Dyskusja o modach, które zostały już ukończone przez ich twórców przynajmniej do wersji grywalnych.
Różne mody, które nie mają własnego działu.
Mod przenoszący nas do wczesnośredniowiecznej Brytanii, północnej Francji oraz Skandynawii, imponujący pięknymi jednostkami oraz wieloma innymi aspektami rozgrywki.
Modyfikacja przenosząca nas na kontynent Tamriel z serii gier The Elder Scrolls. Start kampanii przypada na 427 rok Trzeciej Ery, czyli na czas akcji III części serii - Morrowind, tuż przed kryzysem Otchłani. Końcowa data to 45 rok Czwartej Ery, trzy lata po "Nocy Zielonego Ognia".
Divide and Conquer to przegląd oryginalnej Trzeciej Ery Total War, która dodaje więcej frakcji, więcej jednostek i więcej wyjątkowych wydarzeń. Każdy aspekt oryginalnego modu jest edytowany w taki czy inny sposób, a DaC daje możliwość grania jak największej liczbie „mniejszych” narodów Śródziemia
Modyfikacja wprowadzona w późnej epoce rzymskiej, planuje się, że mod zostanie opracowany przez pod kampanie skupiające się na najważniejszych wydarzeniach epoki, aż do końcowej wielkiej kampanii ustalonej podczas upadku Cesarstwa Zachodniego Rzymu.
(DLV) ma na celu zapewnić podobne do Civilization ™ ulepszenie do gry Medieval II: Total War Kingdoms, zapewniając graczowi większy potencjał do gry fabularnej i dodając więcej szczegółów do strategii M2TW w historycznie autentyczny sposób.
Ten mod to prawdziwa perełka. Łączy w sobie elementy z SS i Bellum Crucis, przy czym bije tego pierwszego na głowę. Dużo dodali też swoich mechanik twórcy modyfikacji. Roster jednostek po prostu bajka. Skrypty uruchamiane z launchera jak w SS.itd.
Druga część jednego z najpopularniejszych modów przenoszących graczy wir wojen antycznego świata od 272 r pne do 14 r. ne.
Polska modyfikacja przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku. Akcja moda rozpoczyna się w 1648 roku (Europa po pokoju westfalskim a Rzeczpospolita na początku wyniszczających wojen ze wszystkimi w zasadzie sąsiadami.). Projekt charakteryzuje się wysokim poziomem realizmu, od jednostek zaczynając, po bitwy kończąc. Mapa modyfikacji obejmuje Europę, Ameryki i Afrykę, co wyróżnia ją na tle innych produkcji zaczynających się w okresie nowożytności.
Gdzie Zachód spotyka się ze Wschodem, Autorski mod grupki zapaleńców, którzy poirytowani ahistorycznym odwzorowaniem realiów Centralnej i Wschodniej Europy powzięli sobie za cel urealnienie rozgrywki. Rozumie się przez to szeroko zakrojone zmiany na całym obszarze mapy kampanii, w liczbie obecnych i grywalnych nacji, wachlarzu jednostek oraz balansie wielu parametrów gry. Oto jeden z najbardziej zaawansowanych, prekursorski i co istotne - polski mod pod Medieval II: Total War!
Jedna z największych i najpopularniejszych modyfikacji MII przenosząca graczy do świata wykreowanego w powieściach J.R.R. Tolkiena.
Bellum Crucis czyli Wojny Krzyżowe, włoski mod jeden z najlepszych modów o średniowieczu. Posiada spolszczenie i kilka submodów w tym polskiego Megasubmoda.
"Wejdź tu z dobrej woli i zostaw choć trochę szczęścia, które przynosisz." Mod osadzony w świecie Warhammer.
Stainless Steel seria modów o średniowieczu, klasyka gatunku w tym najnowsza wersja SS 6.3 + patch 6.4, także posiada różne submody.
"Rok "1618" był to dziwny rok, w którym rozmaite znaki na niebie i ziemi zwiastowały jakoweś klęski i nadzwyczajne zdarzenia..." Ogniem i Mieczem, Henryk Sienkiewicz.
1648 - Thirty Years of War to epicki mod opowiadający o jednej z najkrwawszych wojen toczonych na kontynencie europejskim - wojnie trzydziestoletniej.
BC jest dużą modyfikacja przenosząca graczy na XII i XIII-wieczny bliski wschód, od Cesarstwa Bizantyjskiego aż po terytoria Rajputów, imponująca przepięknymi modelami żołnierzy i wieloma innowacjami.
Modyfikacja kompleksowo łącząca czasy wczesnego średniowiecza od X wieku po czasy nowożytne....W zależności od okresu historycznego odpowiednia w swej wielkości mapa, aż po całą kulę ziemską gdzie w erze zaczynającej się ery prochu, można zbudować swoje Imperium na wszystkich kontynentach...To taki Rise of Nations w realiach Total Waru.
Polish Kingdom to modyfikacja dla kampanii "Teutonic", poprawiająca wiele aspektów rozgrywki, a także wprowadzająca do niej wiele nowych rozwiązań.
De Bello Mundi, przenoszącej silnik Medievala II w rok 240 p.n.e i umożliwiającej podbój świata starożytnego od Półwyspu Iberyjskiego do najdalszych krańców Indii. Modyfikacja charakteryzuje się olbrzymim rozmachem i ze względu na ustawienie 1 tura/rok pozwala poprowadzić wybrane państwo aż do roku 117 naszej ery (śmierć cesarza Trajana), co wyróżnia ją na tle innych modów zaczynających się w okresie wojen punickich.