Re: Parę propozycji/uwag.
agenci - takiego cwaniakowania nie powinno być, no ale delikwent zawsze może powiedzieć, że przez przypadek...
zasięgi - zmniejszyć trochę, dla statków znaczne "trochę"
machiny - róbta co chceta, ale ja jestem za tym by wyrównać frakcje pod tę zasadę czyli np. dodać Genui 2. poziom koszar na start
Re: Parę propozycji/uwag.
No ogólnie są to dobre uwagi. A co do tych agentów co nie można fortu postawić to zawsze nie można postawić jak jakiś stoi obok generała, którym chcemy postawić fort, to że mogłeś postawić a ten kardynał stał to chyba dlatego że stali tam wcześniej i kliknąłeś turę, chyba, bo mi zawsze przeszkadzają.
Flocie zmniejszyłbym ruch, tak o 1/3 albo o połowę, bo rzeczywiście często bywa tak że ktoś nie ma floty ma 1 statek i przerzuci armię bo statek stoi w porcie i nie da się zblokować go czy zatopić, tak jak na Bałyku na przykład. Z ograniczeniem jednostek na statkach też dobre, ja bym dał maksymalnie 3 jednostki na statek, a z tą piechotą morską, kondotierami i żeglarzami to chodziło ci że na nich ten limit nie przysługiwałby ? można dać że np. 1 statek może wziąć więcej, np. 5 oddziałów kondotierów czy piratów genueńskich.
Z tymi machinami też ale można dodać że największe miasto, metropolia, też nie może zostać zdobyty przez trebusza, chyba żeby wyrównać i żeby takie biz nie cwaniakowało bo może szybko zrobić metropolie ze Konstantynopola to można dodać że dopiero metropolia z ulepszonym murem z balistami nie może zostać zdobyte przez trebusz, można to dodac również w przypadku dużego miasta, w końcu Turcy zdobyli Konstantynopol z pomocą działa Urbana :mrgreen:
Re: Parę propozycji/uwag.
Z tymi trebuszami itp. nawet niezly pomysł.
Jeżeli chodzi o ruch, jestem na nie. Choć limit wojska na statku to też fajna sprawa może być ( powiedzmy 100 piechoty, bądź 50 konnicy na statek ).
Agenci? A jak udowodnisz, kto postawił go specjalnie? Może akurat idzie do jakiegoś celu i tam mu się skończył ruch? Nie ma szans na weryfikacje tego, a co za tym idzie, na dodanie rozsądnie brzmiącej zasady.
PS: A tak w ogóle to uważam, że gra musi być dynamiczna!
Re: Parę propozycji/uwag.
Cytat:
A co do tych agentów co nie można fortu postawić to zawsze nie można postawić jak jakiś stoi obok generała, którym chcemy postawić fort, to że mogłeś postawić a ten kardynał stał to chyba dlatego że stali tam wcześniej i kliknąłeś turę, chyba, bo mi zawsze przeszkadzają.
Flocie zmniejszyłbym ruch, tak o 1/3 albo o połowę, bo rzeczywiście często bywa tak że ktoś nie ma floty ma 1 statek i przerzuci armię bo statek stoi w porcie i nie da się zblokować go czy zatopić, tak jak na Bałyku na przykład. Z ograniczeniem jednostek na statkach też dobre, ja bym dał maksymalnie 3 jednostki na statek, a z tą piechotą morską, kondotierami i żeglarzami to chodziło ci że na nich ten limit nie przysługiwałby ? można dać że np. 1 statek może wziąć więcej, np. 5 oddziałów kondotierów czy piratów genueńskich.
Nie, tam nie przeszkadzają. W Suczawie, Gyulahervarze i Targoviste - na pewno.
Nie do końca. Na piratów genueńskich, kondotierów i piratów berberyjskich (a także może i innych, których sobie wybierzemy) - przysługiwałby większy limit. W Empire to było tak: normalna jednostka - 1/1statek. Piechota Morska - 2/1 statek.
Cytat:
Agenci? A jak udowodnisz, kto postawił go specjalnie? Może akurat idzie do jakiegoś celu i tam mu się skończył ruch? Nie ma szans na weryfikacje tego, a co za tym idzie, na dodanie rozsądnie brzmiącej zasady.
Przecież nie chodzi mi o robienie jakichś zasad zakazujących stawiania agentów tu czy tam, tylko bardziej o pokazanie zróżnicowania tej anomalii i pytanie, czy można to jakoś technicznie zlikwidować.
Re: Parę propozycji/uwag.
Ciekawe uwagi, warte przedyskutowania.
1. Zasieg szpiega rzeczywiscie za duzy, ucialbym do takiego, jak maja zabojcy.
2. Statki - kiedys byla o tym dyskusja, nie pamietam doc zego w koncu doszlismy, ale fajnie by bylo, jakby sie dalo ukrocic zasieg statkow z armia, natomiast statkow pustych - zostawic jak jest.
3. Ograniczenie w ilosci armii na statkach - hah, sam nawet proponowalem wprowadzenie tego w WWMWE 3.0, ale okazalo sie, ze nie da sie ograniczyc tego technicznie (chcialem, zeby zasieg zalezal od ilosci wojska na statku, a nie od rodzaju, bo przeciez statek bedzie sie poruszal szybciej z 1 oddzialem balisty niz z 20 oddzialami konnicy). Ale taka proba ograniczenia w zasadach jest ciekawa, szczegolnie ten fragment z jednostkami uprzywilejowanymi, jak kondotierzy.
4. Agenci - w sumie jestem zaskoczony, myslalem tak jak Knecht, ze nigdy nie da sie postawic fortu jesli obok stoi obcy agent. Tu tez przydaloby sie dowiedziec, czy jest mozliwe ujednolicenie od strony "technicznej" (np zeby zawsze sie dalo lub zawsze nie dalo), bo na pewno nie ma sensu wprowadzac takiej zasady, za duzo by to skomplikowalo.
5. Machiny obleznicze - jestem za.
Jedna uwaga:
Cytat:
Zamieszczone przez mefisto7
Myślę, że zmieniając "notatnik" moglibyśmy powprowadzać mniejsze zasięgi, także do trwających KO. (ale wiem, wiem... destrukcja założonych posunięć :( )
Mozna tylko do WK 31 (wlacznie), te dwie najnowsze maja zablokowana zmiane jakichkolwiek plikow, wiec tam nic nie zrobisz (bo wywali gre). Zreszta w tych gdzie sie da tez bylbym przeciw, jak juz tak gramy od poczatku to niech zostanie.
Re: Parę propozycji/uwag.
Dynamizm jest bardzo ważny, ale mówiąc o nim nie mamy na myśli szybkiego eliminowania nacji, doprowadzania do starć w pierwszych turach. Chodzi o to, żeby przyspieszyć funkcjonowanie niektórych mechanizmów w grze: rozwój miast, szybsza możliwość wprowadzenia elitarnych jednostek, dynamiczne stawianie budynków.
Zasięg ruchu wszystkich agentów ustawiłbym taki, jaki jest przypisany oddziałom konnym.
Zasięg floty bym zostawił, transportowana jednostka nie powinna spowalniać okrętu, desantu na ogromne odległości i tak się nie zrobi, bo do wyjścia na ląd potrzeba punktów ruchu, a on kończy się często w 3/4 przebytej trasy przez statek.
Dodatkowo zmniejszyłbym liczbę jednostek na starcie, bo to ich wielkość wymusza wypowiadanie wojen w pierwszych turach. Gracz powinien sam zdecydować czy idzie w rozwój gospodarczy, czy w podboje, a zaplecze militarne powinien sam przygotować.
Zwiększyłbym kilkakrotnie szybkość nawracania, możliwość rekrutacji kupców od wybudowania Rynku, z racji dużej liczby prowincji zwiększyłbym liczbę szlaków handlowych i żeby nie było tak, że to stocznie te szlaki generują (dlatego usunąłbym portom, kosztem wzrostu liczby szlaków, bonus - wzrost handlu towarami).
Dałbym mniejszy współczynnik zysków z plądrowania, większe zyski z rolnictwa i wyeliminował możliwość burzenia budynków z wyjątkiem tych o przeznaczeniu religijnym.
Nieco bym zmodyfikował schemat wznoszenia budynków:
urząd werbunkowy - stajnie
-----------//--------- - łuczarz - konstruktor balist
-----------//--------- - garnizon zamkowy
Każdy kolejny poziom garnizonu zamkowego, stajni poprzedzony kolejnym poziomem warsztatu kowalstwa, a konstruktora balist łuczarzem.
Rynki handlowe uzależniłbym od rolnictwa, punkt handlu żywnością poprzedzony farmą itd. Akademie wojskowe dla każdego państwa, by móc rekrutować własnych generałów.
Re: Parę propozycji/uwag.
Szkoda, że ucichło i mała frekwencja :(
Sayer - Uaa, bardzo gruntowne przemiany. Na pewno z ilością wojska się zgadzam. To determinuje multum wojen na początku. Tak nie powinno chyba być.
A w tych ostatnich "drzewkach" to masz na myśli między innymi to, iż gracz ma się zdecydować czy chce mieć stajnie, czy konstruktor balist?
Re: Parę propozycji/uwag.
Wszystkie można budować, tylko zmodyfikować zależności, urząd werbunkowy byłby wymagany do wybudowania stajni, łuczarza i garnizonu, by mieć kolejny poziom stajni czy też koszar potrzebny byłby budynek z gałęzi kowalstwo, a do konstruktora balist wymagany byłby budynek ze strzelnictwa - łuczarz i kolejny jego poziom jeśli chcemy mieć konstruktora katapult.
Re: Parę propozycji/uwag.
Jestem w pełni - za. Jeśli coś wydłuża czas oczekiwania na machiny oblężnicze - to popieram.