Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
Witam.
Zgodnie z obietnicą (z lekkim opóźnieniem), przedstawiam Wam dotychczasowy efekt moich prac.
Retusz mapy :
Prowincjom Polski i Litwy nadano kształt i nazwy historycznych województw (tam gdzie to było możliwe)
Usunięto ogółem ponad dwadzieścia miast, dzięki czemu na mapie jest mniejszy ścisk
Zmieniono położenie i nazwy niektórych miast, tak by na mapie znalazły się te najważniejsze w tamtym okresie
Zmieniono nieprzebyte tereny leśne na nieco bardziej przystępne
Tu jest mapa na której się wzorowałem:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...cyjny_I_RP.png
A oto screeny:
Korona
http://vlep.pl/i69lua.jpg
Ruś
http://vlep.pl/fnvi9j.jpg
Litwa
http://vlep.pl/hti1e5.jpg
Inflanty
http://vlep.pl/lumzv3.jpg
Węgry i Wołoszczyzna
http://vlep.pl/yrfbld.jpg
Warunki startowe:
Polska i Litwa otrzymały mniej więcej te jednostki, które faktycznie figurują w rejestrze z tamtego okresu. Chodzi o chorągwie i regimenty, które były z królewiczem Władysławem i hetmanem Chodkiewiczem w Moskwie oraz o wojsko kwarciane które pozostawało w większości z Żółkiewskim na Ukrainie.
Przyjąłem zasadę 2/3 wojsk dla Korony i 1/3 dla Litwy.
Jednostki dla Polski:
Przerabiając rooster korzystałem wyłącznie z modeli i kart już dostępnych w grze. Nowe staty, nowe ceny i przede wszystkim nowe koszty utrzymania. Przyzwyczajmy się do tego, że po zakończeniu kampanii wojsko trzeba będzie rozpuszczać do domu. Chyba, że rozbudujemy gospodarkę do bardzo wysokiego poziomu.
Wojska zaciężne (kwarciane i suplementowe):
Jazda:
Lisowczycy
Jazda Wołoska
Pancerni
Arkebuzeria
Husaria
Piechota:
Piechota polsko - węgierska (Trabanci i Strzelcy)
Piechota niemieckiego autoramentu (Pikinierzy i Muszkieterzy)
Dragonia (teraz jako piechota na mapie taktycznej ale jako jazda na mapie strategicznej)
Artyleria:
tak jak na poniższym obrazku:
http://vlep.pl/1jrywx.jpg
Nowe jednostki zostały dodane do gry metodą klonowania dotychczas używanych modeli. Dopóki nie znajdzie się ktoś, kto będzie się chciał takiego zadania podjąć, w grze pozostaną "placeholderzy".
Wojska powiatowe:
Piechota Wybraniecka
Piechota Łanowa (pikinierzy i muszkieterzy)
Jazda Łanowa (pancerni z łukami - docelowo z bronią palną)
Tych jednostek będzie można wyprodukować tylko określoną ilość - zazwyczaj po jednej z każdej prowincji (zgodnie z prawdą historyczną).
Kozacy Rejestrowi:
Piechota (muszkieterzy)
Jazda (lekka jazda z włóczniami)
Również kozaków jest ograniczona liczba, bo ograniczenia takie nakładał na dowódców polskich rejestr. W przyszłości chciałbym, żeby likwidacja rejestru powodowała oskryptowane powstanie kozackie - ale do tego jeszcze długa droga.
Nowe Budynki
Polska i Litwa otrzymały po 7 nowych struktur.
Centralne:
Sejm - to budynek dostępny od początku gry w naszej stolicy. Podnosi szczęście ale znacznie obniża dochody z podatków w całym państwie. W przyszłości chciałbym, żeby zburzenie z kolei tego budynku spowodowało rokosz. Podobnie jak w przypadku powstania kozackiego - do tego jeszcze daleka droga.
http://i62.tinypic.com/2r6ij60.jpg
Łanowe i Podymne - budynki specjalne do postawienia w jedną rundę. Symbolizują pobór podatków. Dają znaczny dochód z podatków w całym państwie, ale prazy wyraźnym obniżeniu szczęścia. Chciałem by stawianie tych struktur było uzależnione od aktualnej sytuacji politycznej, tzn tylko w czasie wojny. EDIT: Wiele na to wskazuje, że będzie to możliwe !
http://i62.tinypic.com/rjfucm.jpg
Terytorialne:
Sejmik Ziemski - to dzięki sejmikowi możemy rekrutować między innymi wyprawy łanowe
http://i57.tinypic.com/ib9wjt.jpg
Rejestr Wojska Zaporoskiego - budynek ma 2 poziomy. Każdy kolejny daje nam możliwość rekrutacji bardzo tanich jednostek kozackich (jest ustawiony limit)
http://i62.tinypic.com/10mlp2g.jpg
Kwarta - Podnosi dochody i umożliwia werbunek jednostek kwarcianych. Kolejnym jej poziomem jest kwarta na armatę dająca nam m.in. możliwość rekrutacji nowych jednostek artylerii
http://i57.tinypic.com/2hfjrio.jpg
Uwaga! To są moje pierwsze grafiki w życiu, więc bardzo proszę o wyrozumiałość :)
Całość znajduje się tutaj:
http://speedy.sh/qsry2/mods.rar
Wersja dla przeciwników państwowości litewskiej ;), którzy wolą grać Rzeczpospolitą zamiast Polską (j.w. - po 22:00).
Instrukcja
Zawartość wypakować do głównego folderu z grą i usunąć plik map.rwm znajdujący się w katalogu TAMGDZIEMACIEGRĘ\mods\OiM2\data\world\maps\base
Przyszłość:
1. karty dla nowych budynków ! (gotowe)
2. Nowe modele dla pancernych i artylerii.
3. Wspomniane wyżej walka o absolutum dominium (zburzenie sejmu i walka z ogólnopolskim rokoszem) oraz z powstaniem kozackim (likwidacja rejestru i wojna z siczą lub przerobienie kozaczyzny na "emerging faction").
4.Wojna podjazdowa. Niektóre jednostki miałyby możliwość generowania dochodów dzięki przebywaniu na ziemi nieprzyjaciela. Ma ktoś pomysł jak to zrobić ??
Miłej zabawy!
Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
Super, kiedy będzie wersja ,gdzie Polska i Litwa są połączone?
Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
Jak znajdziesz kogoś, kto zamieni herb Polski na herb Rzeczpospolitej. Nie umiem tego niestety.
Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
Nie potrzeba :) To tylko mały szkopuł, łatwo o nim zapomnieć, nie ma potrzeby tego wprowadzać (od razu).
Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
Ja bym wywalił z połowe prowincji, wtedy gra nie byłaby tak nużąca i bardziej dynamiczna ale i tak dobra robota :) .
Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
Porządne godło jest konieczne, bo inaczej wygląda to byle jak. Zrobienie jednej Rzeczplitej to kwestia edycji dosłownie jednego pliku.
Pewnie można by wykasować Sieradz, Sandomierz, Elbląg, Zamość, Nysę i jeszcze kilka innych, aczkolwiek XVII wiek to jest jednak ta epoka, w której oblężenia odgrywały bardzo dużą rolę (jak się nad tym zastanowić, to zawsze odgrywały). Każda wojna, którą toczyła Rzeczpospolita (oprócz walk z tatarami) to albo obrona zamków i miast, albo ich zdobywanie.
Mój jedyny kłopot widzę w tym, że przy tej mechanice gry ciężko takie oblężenie odwzorować. Przede wszystkich ze względu na brak fortyfikacji XVI i XVII wiecznych. Chyba w 1648 były bastiony, ale musiałbym to sprawdzić. Ciekaw jestem czy można by dać armii oblegającej możliwość robienia czegoś na kształt sapa z RTW? W końcu XVII wieczne oblężenie polegało na zrobieniu wyłomu w murze przeciwnika.
Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
W 1648 mury sąprzynajmniej trochę tak jakie powinny być. Moim zdaniem nie powinno się usuwać więcej prowincji
Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
Cytat:
Zamieszczone przez Chmura
Ciekaw jestem czy można by dać armii oblegającej możliwość robienia czegoś na kształt sapa z RTW? W końcu XVII wieczne oblężenie polegało na zrobieniu wyłomu w murze przeciwnika.
Niestety, czytałem o tym na TWC i w M2 nie ma możliwości robienia podkopów :(
Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
Cytat:
Zamieszczone przez EliminatorT
W 1648 mury sąprzynajmniej trochę tak jakie powinny być. Moim zdaniem nie powinno się usuwać więcej prowincji
Są bastiony ? Da się na nich spokojnie ustawić kompanie piechoty, tak żeby mogła prowadzić normalnie ogień? Na murach średniowiecznych zamków nie ma na to miejsca.
Nie powinno się i ja raczej nie usunę.
Cytat:
Zamieszczone przez HellVard
Cytat:
Zamieszczone przez Chmura
Ciekaw jestem czy można by dać armii oblegającej możliwość robienia czegoś na kształt sapa z RTW? W końcu XVII wieczne oblężenie polegało na zrobieniu wyłomu w murze przeciwnika.
Niestety, czytałem o tym na TWC i w M2 nie ma możliwości robinia podkopów :(
Szkoda. A nie wiesz czy można zmienić machiny oblężnicze budowane w trakcie oblężenia, czy jest to w ogóle nie modyfikowalne ?
Re: Ogniem i Mieczem 2 - Retusz gry Polską
Nie mam pewności, ale wątpię. Cały system oblężeń w M2 jest raczej niemodyfikowalny.