European Wars I - dyskusje ogólne
Re: European Wars-Linki do każdego preview
Witam!
Zacznę od generalnej pochwały w stronę twórców moda, jednakże pozwólcie że jeszcze raz zabiorę w sprawie tej nieszczęsnej gwardii a mianowicie rajtarów gwardii, których umieściliście w modzie. KLA miał mi swego czasu odpowiedzieć na posta ale z jakichś przyczyn tego nie uczynił, później forum padło...a sprawa pozostała niedokończona ;)
Pozwólcie więc proszę, że trochę pozgaduję. Czy czasem nie wzorowaliście się na tej planszy Knoetla?
http://img36.imageshack.us/img36/1777/knoe0856.th.jpg
wnioskuje po owym "Reiter" jak i zbliżonym mundurze.
Generalnie podtrzymuję moje zdanie o tym, że Habsburgowie austriaccy nie posiadali gwardii zdatnej do użycia w boju, lecz jednostki czysto ceremonialne, powyższa plansza nawet o tym świadczy, ale póki co poczekam na konkretniejszą odpowiedź z Waszej strony :)
Re: European Wars-Linki do każdego preview
Gdyby preview nie było gotowe byśmy ich nie dali...
Ale skoro już są byłoby marnotrawstwem nie użycie ich...
Cytat:
Zacznę od generalnej pochwały w stronę twórców moda
dzięki ;)
Re: European Wars-Linki do każdego preview
Cytat:
Zamieszczone przez Salvo
Gdyby preview nie było gotowe byśmy ich nie dali...
Ale skoro już są byłoby marnotrawstwem nie użycie ich...
Jasna sprawa, to wasz mod ;) Ale pomyślcie nad tym przy kolejnych jego wersjach :wink: w imię historyczności! :D
Re: European Wars-Linki do każdego preview
Przy EW2 tego błędu nie popełnimy ;)
Wywiad z KLA w sprawie moda EW
Witam, oto wywiad jaki przeprowadził ze mną Napoleon, przedstawiciel jednego z zagranicznych serwisów o grach. :)
1 - Why have you diceded to create such modification, when Empire: TW was on the way?
- Niech sobie przypomnę, to było jakieś 2 lata temu... Myślę że będzie dobrze, gdy napiszę szczegółową genezę powstania projektu ''European Wars'' pod serię gier Total War. Od 2005 roku tworzyłem mody i skinpacki pod 'Rome Total War'. Zaczynałem w małych projektach pod Rome Total War 1.2 skupiających się głównie na grywalności. Początkowo byłem wyłącznie skrypterem i zajmowałem się plikami txt. Po premierze moda 'Rome Total Realism' pomyślałem że mógłbym poprawić parę skinów jednostek. Zainstalowałem odpowiednie programy, przeczytałem tutoriale i wziąłem się do roboty. Moje prace dostrzegła ekipa 'Ancient Wars' pod 'Rome Total War: Barbarian Invasion'. Był to mój pierwszy większy projekt, gdzie mogłem wykazać się swoimi projektami graficznymi. Z czasem zacząłem być dostrzegany i doceniany na Total War Center, przez rozmaitych skinnerów jak i teamy modów. Moje skiny jednostek można zobaczyć w wielu większych modach pod RTW takich jak: SPQR, CB, 77BC, DTW i wielu mniejszych modyfikacjach. Przez pierwsze pół roku 2007 zajmowałem się robieniem pojedynczych skinpacków jednostek pod RTW. Najbardziej znanym jest do dzisiaj popularny i często pobierany przez fanów ''HOPLITES 2.1'' (30 skinów rozmaitych hoplitów z okresu VI-III p.n.e.). Wtedy pomyślałem że mógłbym zacząć robić skiny/mody wykraczające poza epokę starożytną. W momencie gdy CA latem 2007 ogłosili, że nowa część serii Total War będzie osadzona w XVIII wieku bardzo się ucieszyłem. XVIII wiek zaraz po starożytności jest to moja druga ulubiona epoka historyczna. Pomyślałem że do premiery 'Empire Total War' jest bardzo dużo czasu, a ludzie chcieliby pograć w XVIII wieku już teraz. Tak narodził się projekt 'European Wars' pod Rome Total War. Dzięki pomocy teamu Lordz (znani z moda 'Napoleonic Total War' pod RTW) i twórców regionalnego moda 'Ogniem i Mieczem' zacząłem ciężką pracę nad European Wars. Fanów XVIII wieku oczekujących na Empire Total War wówczas nie brakowało. Zgłosiło się wiele osób do mojego teamu i zaczęliśmy prace pełną parą. European Wars szybko zyskał zainteresowanie na polskim forum: www.totalwar.org.pl, Total War Center i totalwar.org. Do dzisiaj wykonałem prezentacje jednostek aż 10 frakcji XVIII-wiecznej Europy na silniku RTW i wydaliśmy wspólnie z teamem kilka grywalnych wersji beta. W tym miesiącu zaprezentuję kolejne 2 frakcje: Holandia i Turcja, a następnie pełna wersja moda pod RTW. Od premiery Empire w marcu 2009 równolegle z modem pod RTW powstaje wersja European Wars pod Empire. Ta modyfikacja nosi nazwę: European Wars - realistyczny i historyczny mod pod Empire. Wydaliśmy już z teamem kilka wersji beta, które bardzo szybko zyskały swoich fanów na polskich serwisach jak i Total War Center. Ostatnią wersję European Wars pod ETW pobiera dziennie bardzo dużo osób a zainteresowanie wciąż rośnie.
2 - How many members were in your team and who was responsible for such things, as textures, 3D moddeling, creating of the map and other things?
- Kwestia liczby członków w naszym teamie jest dość skomplikowana. Za większość pracy odpowiadam ja we własnej osobie i Salvo, który jest ze mną prawie od samego początku. Skład ekipy od 2007 roku, kiedy tworzyliśmy European Wars pod RTW bardzo się zmienił. Jedynymi członkami, którzy działają od samego początku jesteśmy ja i Salvo. Obecnie ekipa liczy 11 osób. W szczytowym momencie liczyła ponad 20 członków. Ja jestem szefem ekipy, pomysłodawcą i głównym twórcą moda. Zajmuję się tworzeniem tekstur i modeli jednostek pod RTW i ETW. Jestem skrypterem i pracuję nad plikami jedynie w wersji pod RTW, czyli EW1. Skrypterem w wersji pod ETW (czyli EW2) jest Salvo, który ostatnio zaczął też robić swoje pierwsze tekstury pod tą wersję. Jestem bardzo zadowolony ze współpracy z Salvo, który wkłada również wiele energii we wspólne tworzenie moda. Tłumaczeniem moda na język angielski zajmuje się nowy członek ekipy - Every1LuvsLames, który tłumaczy tekst bardzo szybko i sprawnie. Należy też wspomnieć o byłych, zasłużonych członkach takich jak: Dzikunia (był odpowiedzialny za Units Cards i prace skrypterskie), MG42 (był odpowiedzialny za wspaniałe projekty graficzne 2d m.in. interfejs menu i gry) czy Sebulba (robiący nam instalatory i pojedyncze prace skrypterskie). Sebulba zapowiedział swój powrót do nas przy najnowszej wersji. Pozostali obecni członkowie są głównie nowymi osobami, a ich listę będzie można zobaczyć w nowej wersji moda pod ETW, gdyż teraz nie jestem w stanie powiedzieć czy skład ekipy się do tego czasu zmieni.
3 - Units in your mod are excellent. Their quality is great. How many time it took to create 1 unit and the whole army for a faction?
- Muszę przyznać że tworzenie takiej jednostki do moda zajmuje dużo czasu. Niekiedy potrafię przy jednym skinie jednostki posiedzieć parę dni, wielokrotnie go zmieniając i wprowadzając poprawki, aż osiągnie wygląd, który w zupełności mi odpowiada. Potrafię posiedzieć wiele godzin przy jednostkach, które zawierają całkowicie nowe elementy. Staram się wtedy by wszystko jak najbardziej do siebie pasowało i wyglądało bardzo estetycznie. Niegdyś wiele czasu poświęciłem na tworzenie moich hoplitów, Rzymian, czy postaci kobiecej, która na pierwszy rzut oka mogłaby wydawać się prostym modelem, jednak modyfikacje tego modelu a szczególnie twarzy zajęły mi wiele godzin by wyglądała estetycznie. W European Wars wiele uwagi poświęcam jednostkom z początku XVIII wieku, gdyż w grze CA są to chyba ze 2 jednostki, ponieważ CA skupiło się na modelach z końca epoki. Należy pamiętać że akcja Empire zaczyna się w 1700 roku, więc sporo czasu zajmuje mi modyfikowanie skinów tak by pasowały do epoki. Jednostki, które są podobne do istniejących gdy wystarczy zmienić kolor tekstury, bądź parę innych szczegółów, nie zajmują mi wiele czasu w tworzeniu.
4 - Are units historycal accurate or your tam also used amagination?
- Wydaje mi się że zdecydowana większość jednostek w European Wars jest w zupełności historyczna. Pasjonuję się tą epoką. Mam wiele źródeł pisanych i rysowanych m.in. tysiące zdjęć/rysunków z mundurami XVIII-wiecznymi. Staram się tworzyć skiny na wzór historycznych regimentów na ile pozwalają mi źródła. Przykładowo Francja w naszym modzie jest bardzo historyczna, każda jednostka była tworzona na podstawie kilku różnych źródeł. Z kolei przy Portugalii użyłem nieco wyobraźni, gdyż rysunków/zdjęć mundurów portugalskich z XVIII wieku jest znacznie mniej niż francuskich, pruskich, angielskich, rosyjskich, szwedzkich czy austriackich. Robiąc jednostki portugalskie musiałem wzorować się nieraz na wyłącznie krótkim tekście pisanym, a czasem robiłem je analogicznie na podstawie jednostek hiszpańskich. Na ile pozwalają mi źródła to robię jednostki bardzo historyczne. Czasem postanawiam sobie zaszaleć i zrobię od czasu do czasu dla zabawy jakieś postacie z mitologii (bóstwa egipskie, Amazonki, wampiry) lub kinematografii (Spartanie z filmu i komiksu ''300'').
5 - What new and unusual thing the mod offers to palyers?
- Nasz mod oferuje graczowi przede wszystkim duży poziom grywalności, za co odpowiedzialny jest Salvo. Ten punkt wymagałby oddzielnego wywiadu z nim, hehe. Na forum totalwar.org.pl wielu graczy wypowiada się bardzo pozytywnie na temat grywalności i poziomu AI moda. Fani mieli możliwość grać w moda znacznie dłużej niż jego twórca i twierdzą że gra się znacznie lepiej i ciekawiej niż w czystą wersję Empire Total War. Gra się szybko nie nudzi. Przede wszystkim mod podoba się tym, którzy oczekiwali pod Empire większej różnorodności frakcji i historyczności. Tyle samo czasu co samemu modowi poświęcamy też na analizę źródeł historycznych.
6 - What can you say about the strategic map? Is it bigger than RTW standart map and what interesting innovations it offer?
- Mapa jest tych samych rozmiarów jeśli chodzi o rozmiar. Obecnie jej nie zmieniliśmy, gdyż nie jest to jeszcze możliwe. Czekamy na jakieś narzędzia modderskie ze strony CA, które mogłyby nam to umożliwić. Planujemy zmienić całkowicie układ prowincji, których byłoby więcej a ich granice byłby by oparte o ówczesną politykę i gospodarkę. Oto lista państw z prowincjami, jakie zamierzamy umieścić w wersji finalnej European Wars:
- Wielka Brytania: Anglia - Londyn, Szkocja - Edynburg, Irlandia - Dublin, Walia - Cardiff
- Francja: Alzacja i Lotaryngia - Strasburg, Île-de-France - Paryż, Normandia - Rouen, Bretania - Rennes, Burgundia - Dijon, Szampania - Reims, Gujenna i Gaskonia - Bordeaux, Prowansja i Langwedocja - Marsylia, Poitou - Poitiers
- Hiszpania: Gibraltar - Gibraltar, Flandria i Brabancja - Bruksela, Lombardia - Mediolan, Neapol - Neapol, Sardynia - Cagliari, Sycylia - Palermo, Andaluzja - Sewilla, Katalonia - Barcelona, Kastylia - Madryt, León - León, Aragonia - Saragossa, Baskonia - Pampeluna, Walencja - Walencja
- Portugalia: Alentejo - Lizbona, Beira - Porto
- Holandia: Holandia - Amsterdam
- Rzesza Niemiecka: Wirtembergia - Stuttgart, Bawaria - Monachium, Kolonia: Nadrenia - Kolonia, Hesja - Kassel, Palatynat - Mannheim, Hanower - Hanower, Saksonia - Drezno, Meklemburgia - Schwerin, Prusy: Brandenburgia - Berlin, Prusy Książęce - Królewiec, Westfalia - Osnabrück,
- Północne Włochy: Sabaudia - Turyn, Genua: Liguria - Genua, Korsyka - Ajaccio, Wenecja: Wenecja - Wenecja, Dalmacja - Split, Morea - Patras, Państwo Kościelne - Rzym, Toskania - Florencja
- Szwajcaria: Szwajcaria - Brno (+miasteczko Genewa)
- Austria: Austria - Wiedeń, Dolne Węgry - Peszt, Siedmiogród - Koloszwar, Chorwacja - Zagrzeb, Czechy i Morawy - Praga, Śląsk - Wrocław, Górne Węgry - Pożoń, Tyrol - Innsbruck
- Dania: Dania - Kopenhaga, Norwegia - Christiania, Islandia - Reykjavik, Holsztyn - Kilonia
- Szwecja: Szwecja - Sztokholm, Finlandia - Abo, Ingria - Petersburg, Skania - Lund, Łotwa - Ryga, Estonia - Tallin, Pomorze - Szczecin,
- Rzeczpospolita Polska: Wielkopolska - Poznań, Małopolska - Kraków, Mazowsze - Warszawa (zmiana nazwy miasteczka Łódź na Piotrków), Prusy Królewskie - Gdańsk (zmiana nazwy portu Gdynia na Oliwa), Litwa - Wilno, Białoruś - Mińsk, Galicja - Lwów, Podole - Kamieniec, Ukraina Prawobrzeżna - Żytomierz, Wołyń - Łuck, Polesie - Brześć
- Malta - Valletta
- Kurlandia - Mitawa, Krym - Bakczysaraj
- Rosja: Moskwa - Moskwa, Niżny Nowogród - Niżny Nowogród, Riazań - Riazań, Smoleńsk - Smoleńsk, Jarosław - Jarosław, Nowogród Wielki - Nowogród Wielki, Ukraina Lewobrzeżna - Kijów, Charków - Charków, Zaporoże - Sicz, Karelia - Pietrowska Słoboda, Archangielsk - Archangielsk, Dońskie Wojsko Kozackie - Czerkask, Tatarstan - Kazań, Woroneż - Woroneż, Baszkiria - Ufa, Komi - Ust-Sysolsk, Kałmucja - Astrachań
- Imperium Osmańskie - Bośnia - Sarajewo, Serbia - Belgrad, Bułgaria - Sofia, Rumelia - Stambuł, Albania - Durazzo, Grecja - Ateny, Jedysan - Oczaków, Budziak - Akerman, Czerkiesja - fort Sujuk-Qale, Anatolia Zachodnia - Ankara, Anatolia Wschodnia - Trabzon, Armenia - Erywań, Mezopotamia - Bagdad, Palestyna - Jerozolima, Cypr - Nikozja, Syria - Damaszek, Egipt - Kair, Barka - Bengazi, Kurdystan - Mosul
- Mołdawia - Jassy, Wołoszczyzna - Bukareszt, Czarnogóra - Podgorica
Nowe prowincje w Ameryce:
- podział Hispanioli: Dominikana (do Hiszpanii) - Santo Domingo, Haiti (do Francji) - L'Hôpital
- Puerto Rico (do Hiszpanii) - San Juan
+ zmiana nazwy prowincji "Gwatemala" na Honduras.
7 - Were there any difficult problems to solve during the creating?
- Problemami jakie napotkaliśmy przy tworzeniu moda były przede wszystkim 2 rzeczy: brak czasu i brak narzędzi ze strony CA. Nasza ekipa to w większości ludzie uczący się (studenci i uczniowie) i pracujący. Wiele razy zdarzały się nam opóźnienia z prezentacjami i premierami, z powodu tego co nam wypadło na studiach/ w szkole/ w pracy oraz życiu osobistym. Dzisiaj ciężko znaleźć czas na hobby, ale gdy mamy tylko taką możliwość dajemy z siebie wszystko by dostarczyć ludziom godziny dobrej rozrywki i lekcję historii. Kolejny problem to brak narzędzi modderskich ze strony CA, przez co nie byłem w stanie mocno modyfikować jednostek, tj. modelu 3d, gdyż CA umożliwiło jedynie zmianę tekstur. Dlatego nie każda jednostka ma dokładnie taki kształt jaki powinna np. czapki mitrowskie grenadierów zawsze są tych samych rozmiarów, huzarzy nie mają kurtek przewieszonych przez ramię itp. Brak narzędzi nie pozwolił tez na edycję mapy o czym wspomniałem w pytaniu powyżej.
8 - How long has it taken to create the mod?
- W pytaniu o powstanie projektu trochę za bardzo się rozpisałem, podając przy okazji dokładny okres powstawania projektu. European Wars 1 pod Rome Total War tworzony był z mniejszymi i większymi przerwami od końca 2007, a wersja pod Empire Total War (European Wars 2) powstaje od samego początku premiery gry, tj. od marca 2009. Największa, najbardziej dopracowana wersja moda ukazała się w lipcu 2009. Nie jest to jeszcze koniec.
9 - Were there any bugs in first release and? (How have you solved these problems?)
- Każda wersja, każdego moda ma zawsze mniejsze lub większe bugi. My także tego nie uniknęliśmy. W pierwszej wersji moda bugów było dużo. W wersji z lipca 2009 widzimy duży postęp, dzięki niezastąpionemu Salvo. Najnowsza wersja będzie zawierać jeszcze mniej bugów. Bugi były naprawdę różne: od wyskakiwania bitew na pulpit ( w jednej z pierwszych bet) po jakieś drobne usterki graficzne np. brak tekstur na jednostce. Żaden mod nie będzie nigdy w 100% pozbawiony bugów. Sami producenci gier, jak w tym przypadku CA, tworzą zabugowane gry stąd wydawane co pewien czas patche debugujące grę. miejmy tylko nadzieję że Napoleon Total War będzie grą z mniejszymi bugami od Empire.
10 - What were the feedbacks about the project?
- Pomoc ze strony Lordz NTW była olbrzymia. Ich ekipa dała nam do użytku całego swojego moda pod Rome Total War. Jestem im za to bardzo wdzięczny, dlatego w Credits umieściłem całą listę twórców Lordz. Mieliśmy wsparcie ze strony ekipy Ogniem i Mieczem. Pragnę też podziękować wiernym fanom np. jakobh94, którzy nam pomagają różnymi pomysłami i wspierają od samego początku powstania projektu. Fani tworzą krótkie filmy na bazie Eropean Wars np. bitwy między historycznymi przeciwnikami. Dziękuję także tym którzy użyczyli swojej pracy m.in. Darth Vader jak i pojedynczy skinnerzy np. Pom, Sir Digby Chicken Caesar, Preussen Gloria, których pojedyncze jednostki można zobaczyć w modzie. Są też ludzie np. Swiss Halberdier, którym pozwoliłem używać elementów naszego moda we własnych projektach. Szczegółowa lista podziękowań dla poszczególnych fanów i modderów będzie opublikowana wraz z wydaniem najnowszej wersji moda.
11 - Would there are be some new versions in development?
- Nie jest to jeszcze wersja finalna. Proszę uzbroić się w cierpliwość i poczekać na ostateczną wersję moda zrobioną na najnowszym patchu. Zamierzamy też połączyć w jedną całość prace wielu mniejszych modów m.in. jakieś efekty wizualne, dźwiękowe i muzyczne. Finalna wersja moda w moim zamierzeniu ma być potężną modyfikacją, gdzie każda frakcja będzie stworzona w oparciu o jej prawdziwą historię, a wszystkie jednostki w grze będą zreskinowane w oparciu o wiele źródeł. W wolnym czasie bardzo dużo nad European Wars pracujemy. Mamy obecnie wiele nowych pomysłów, których nie chciałbym zdradzać jak i dużo niespodzianek, które będą zaskoczeniem dla graczy.
12 - To finish our interview: Please, say a few words to our readers?
- Dziękuję że miałem przyjemność udzielić odpowiedzi na te pytania. Mam nadzieję że czytelnikom się wywiad spodobał i dał odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania odnośnie European Wars. Mam również nadzieję że przyjemnie będzie się Wam grało w EW. Zamierzeniem moim i mojej ekipy jest dostarczyć Wam wyśmienitej rozrywki w połączeniu z dużą dawką historii. Pozdrawiam wszystkich czytelników i zapraszam do downloadu: http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=2528 oraz na forum teamu, gdzie mod powstaje:
http://www.europeanwars.fora.pl/
Pozdrawiam,
KLA
Re: Wywiad z KLA w sprawie moda EW
Przetłumaczyłbyś już te pytania skoro umieszczasz wywiad kogośtam ze sobą... nie to żebym nie znał dobrze angielskiego, ale tak to dość kuriozalnie wygląda.