-
Zasady
Zasady turniejowe
1. Zasady bitewne
Budżet: 13000 denari
Liczne armie - do 40 jednostek
Limity na gracza:
- Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
- Maksimum 8 jednostek do walki w zwarciu
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Maksimum 6 jednostek z pikami
- Maksimum 10 jednostek konnicy (nie wliczamy tu konnych strzelców); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
- Maksimum 6 jednostek konnych strzelców
- Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
- Maksimum 1 rydwan/słoń (niewliczane w żaden limit)
- Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
Limity dla nacji nomadzkich (Massagetowie, Roksolanie, Scytowie):
- Maksimum 4 takie same jednostki
- Maksimum 8 jednostek konnych strzelców
Zakazy:
- Zakaz używania artylerii
- Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
- Zakaz używania środków obronnych
Zabronione zagrania:
1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
* push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii bądź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. Przejeżdżanie jednostkami słoni i rydwanów nie jest uznawane za push thru.
2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 300 metrów od red lina, tj. zasięg 2x proc).
3. Pike box - formacja polegająca na zabezpieczeniu wszystkich możliwych dróg dostępu do wojsk jednostkami falangitów (np. czworokąt złożony z jednostek falangitów).
4. gra pasywna - rozumiana jako zajęcie określonej (np. korzystnej) pozycji na mapie i czekanie na aktywność przeciwnika. Nie jest uznawane za grę pasywną zajęcie określonej pozycji na mapie, przy jednoczesnym używaniu konnych strzelców do atakowania przeciwnika.
Ustawienia bitwy:
Fundusze: 13000
Wielkość oddziałów: duże
Pora roku - wiosna bądź zima
Mapy:
- Nemitocenna;
- Cytadela Bam;
- Rugion;
- Pyramids.
Kierunek ataku - północ
Pogoda - czysta
Czas - południe
Limit czasu bitwy - brak
Ważne:
Nacje podzielone są na 2 grupy: Mocarne, Zrównoważone.
Jeżeli gracz wybierający jako pierwszy wybierze nację Zrównoważoną, gracz wybierający jako drugi może wybrać wyłącznie nację Zrównoważoną.
Jezeli gracz wybierający jako pierwszy wybierze nację Mocarną, gracz wybierający jako drugi może wybrać nację Zrównoważoną albo Mocarną.
Nacje Mocarne:
- Rzym
- Królestwo Odrysów,
- Getowie,
- Tylis,
- Arwernowie,
- Bojowie,
- Nerwiowie,
- Galacja
- Luzytanie,
- Arewakowie,
- Iceni,
- Swebowie
- Kusz
Wybór nacji
W fazie grupowej:
W pierwszej bitwie jako pierwszy wybiera nację i mapę gracz, który jest wyżej w tabeli danej grupy. Jeżeli dwaj gracze mają taką samą liczbę punktów w tabeli, mapę i nację jako pierwszy wybiera gracz, który zgłosił się do turnieju wcześniej.
W fazie pucharowej:
W pierwszej bitwie jako pierwszy wybiera nację i mapę gracz, który zgłosił się do turnieju wcześniej.
2. Eliminacja nacji
W całym turnieju gracz może daną nację wykorzystać tylko raz. Nie będzie resetu nacji, chyba że dany gracz wykorzysta wszystkie dostępne mu nacje.
Punktacja w fazie grupowej
W fazie grupowej mecze składają się z 2 bitew, możliwe wyniki to: zwycięstwo 2:0 (2 pkt), remis 1:1 (1 pkt), przegrana 0:2 (0,5 pkt).
3. Faza pucharowa
W fazie pucharowej gramy do 2. zwycięstw, ewentualna 3-cia bitwa rozgrywana jest na Nemetocenna. W finale gramy do 3. zwycięstw.
-
Powiększamy budżet i limity piechoty ale zmniejszamy limit konnicy i strzelców ? serio ?
-
Zaraz zaraz, dlaczego raptem chcecie ograniczyć liczbę pik do 4 jednostek? Zwiększacie wszystkie limity, ale pikom zmniejszacie? :/
Również niepokoją mnie zmiany co do strzelców i konnicy, z jakiego powodu one nastąpiły? To wręcz odbiera sens tym dużym armiom które chcecie wprowadzić, bo zmniejszacie w ten sposób różnorodność i promujecie piechotne frakcje. W rezultacie barbarzyńcy będą jeszcze silniejsi niż na standardowych zasadach xD
-
Jeżeli zasady są jeszcze do ruszenia to również uważam, że limit na konnice, strzelców powinien być zwiększony. Nie ograniczałbym również pikinierów do 4
-
Ja bym dał limit strzelców przynajmniej do 8 a jazdy do 10 tak jak było na tetrykach a może nawet zwiększył odpowiednio do 12/10/6 gdzie kolejne limity to kawaleria,strzelcy,konne strzelanie. Również piki do 4 są dla mnie niezrozumiałe i w ogóle bym ich nie ograniczał a jeśli już to max 6 albo max 8... Rozwijajmy kreatywność a nie ją ograniczajmy,na obecnych zasadach to właściwie legitny jest tylko spam piechoty,jazda i strzelcy do pomocy czyli nie zmieni się właściwie nic.
-
Przy licznych armiach, uważam że piki do 8, strzelcy do 8, kaw do 12 (wliczając w to konnych harcowników).
-
Oczywiscie do rozpoczecia turnieju mozemy o wszytskim debatowac bez najmniejszego problemu
Tylko prosilbym pisac o tym w watku DYSKUSJA
bo jak tu ktos nowy wejdzie to sie pogubi
Krakoskim targiem proponuje max 6 pik (nie chce pikeboxow na koniec bitew a i tak moim zdaniem to duzo), strzelcy max 8, cav max 10, strzelcy konni max 6
Stoi?
-
No spoko, jak dla mnie ujdzie ;)
-
Strzelcy 10, jazda 12, piki jeżeli ograniczać to 8 (falanga jest mega ciężka do gry i tak prawie nikt jej nie używa), konni strzelcy 4, no i żółci tysiąc :D
-
W zasadach zostały dodane osobne limity dla nacji nomadzkich.