Powiedzcie mi dobrzy ludzie, istnieje coś takiego jak box office dla gier komputerowych?
box office to zestawienie przychodów z filmów, zastanawiam się czy znajdę coś podobnego dla gier ;-)
Anyone? ;D
Wersja do druku
Powiedzcie mi dobrzy ludzie, istnieje coś takiego jak box office dla gier komputerowych?
box office to zestawienie przychodów z filmów, zastanawiam się czy znajdę coś podobnego dla gier ;-)
Anyone? ;D
a wyniki finansowe danych wydawców nie starczy :D ?
ja tam patrzę po seedach i peerach ;)
[spoiler:1c8ufdgg]http://img252.imageshack.us/img252/5137/accz.jpg[/spoiler:1c8ufdgg]Cytat:
Zamieszczone przez glaca
W ten sposób niektóre koorporacje "anty-pirackie" liczą straty swoj....producentówCytat:
Zamieszczone przez glaca
ale dzisiejsze gry niestety krótko goszczą na twardych dyskach :D
parenascie godzin zabawy i koniec.
dobry produkt powinien dostarczać nieco więcej - jak dawniej medieval1 na przykład xD
to co najlepsze mam kupione :)
No cóż, komercjalizacja rynku multimedialnego idzie w najlepsze tylko że dla klientów ale dla wielkich korporacji (czytaj CoD)
Szukałem raczej wyników gier niż wydawców, ale w sumie to też jakiś sposób ;-)
Nie ma się co dziwić, skoro w ciągu paru lat koszty produkcji zwiększyły się 2-krotnie natomiast sprzedaż - ledwo o 10% ;)Cytat:
No cóż, komercjalizacja rynku multimedialnego idzie w najlepsze tylko że dla klientów ale dla wielkich korporacji (czytaj CoD)
Teraz to multiplayer gra pierwsze skrzypce, dlatego single jest spłycany. Powód wiadomy :P
Koszty produkcji x2 ? To już nieaktualne od dobrych paru lat, na niektóre gry są wydawane setki milionów dolarów na samą produkcję, więc x2 tyczy się gier sprzed 10 lat.
A sama sprzedaż stała się uzależniona od tylu nowych czynników jak np. genialny soundtrack, grafika,dbałość o szczegóły, marketingu itd.
W dzisiejszych czasach najwięcej zarobią ci co stworzyli grę w gronie bardzo małego studia bez jakiejkolwiek ingerencji wydawnictw przez co cały zysk idzie do nich (Minecraft, Bastion)
W sumie fakt ;D Miałem na myśli wypowiedź członka z Pivotal Gamesu z 2005 roku bodaj. Cholera wie kiedy te 7 lat zleciało :PCytat:
Koszty produkcji x2 ? To już nieaktualne od dobrych paru lat, na niektóre gry są wydawane setki milionów dolarów na samą produkcję, więc x2 tyczy się gier sprzed 10 lat.
Niestety wyjątki ;)Cytat:
W dzisiejszych czasach najwięcej zarobią ci co stworzyli grę w gronie bardzo małego studia bez jakiejkolwiek ingerencji wydawnictw przez co cały zysk idzie do nich (Minecraft, Bastion)
Największą kasę to można zgarnąć na znanych kontynuacjach jak Skyrim, czy najnowsze Call of Duty - 2 lata temu mld zielonych, rok temu to samo. No i jak wyżej MMORPG, Blizzard za wpływy abonenckie z WOWa dostał w zeszłym roku 0,5 mld dolców, a narzekali jeszcze, że zyski zmalały ;)
Studia developerskie przez horrendalnie wysokie koszty produkcji (choćby takich gier jak GTA4 ca 100 mln, jak COD MW2 na którego samą produkcję poszło 45 mln, a gdzie tam marketing!) idą pod skrzydła wielkich wydawnictw, bo gdyby studio średniej wielkości samo włożyło parędziesiąt milionów zielonych, a gra by się nie zwróciła no to... baju baju ;D