Re: Submod muzyczny do BC 6.3 ver. 4.0
Thorin Dębowa Tarcza - utwory fajne, ale jak dla mnie żaden z nich nie pasuje do klimatu Bellum. Wykorzystałem ostatni z tych co podałeś, ale w jakiejś innej wersji chyba (choć też długo się wahałem czy to dawać).
Lwie Serce - wątek znam i przeglądałem kiedyś jak tworzyłem submoda :) Wykorzystałem z tego przynajmniej jeden utwór. Większość to jednak pieśni, a te odrzucam, bo uznaję głównie utwory gdzie nie ma śpiewu (jest tylko kilka wyjątków).
Re: Submod muzyczny do BC 6.3 ver. 4.0
Ja bym tam się nie szczypał, wiele kawałków z Ogniem i Mieczem, ma kopa niezłego.
Re: Submod muzyczny do BC 6.3 ver. 4.0
Z moda OiM to może i tak, właśnie przeglądam, ale z filmu to nie pasują.
Re: Submod muzyczny do BC 6.3 ver. 4.0
Opis dla tych co chcą sami sobie dodawać muzę:
1. plik z muzyką musi mieć rozszerzenie mp3 i nie może mieć spacji w nazwie. Wrzucamy go do \data\sounds\music;
2. pełną nazwę pliku dodajemy do odpowiedniej sekcji w pliku descr_sounds_music.txt, który jest w katalogu data. Plik jest podzielony na sekcje - rodzaje muzy (music_type northern_european, music_type nordic, music_type scottish, music_type eastern_european, itd.). Jakie kraje są przypisane do poszczególnych rodzajów muzy można znaleźć w pliku descr_sounds_music_types.txt, który znajduje się w \data\world\maps\base\. I teraz w zależności gdzie chcemy dodać muzę:
a) muza na mapie: Każda ze wspomnianych sekcji ma podsekcje: state MUSIC_STRATMAP_SUMMER i state MUSIC_STRATMAP_WINTER i tu wpisujemy tą nazwę pliku z muzą w zależności czy ma być grana zimą czy latem;
b) muza w bitwach: podobnie jak wyżej, tylko że nazwę pliku trzeba dodać w innym miejscu: state MUSIC_BATTLE_TENSION, state MUSIC_BATTLE_MOBILIZE lub state MUSIC_BATTLE_BATTLE.
c) są też inne miejsca, gdzie można dodawać muzę - po bitwie, creditsy, loading screeny itp. Jak ktoś jest ogarnięty to łatwo ogarnie ;)
3. Na koniec po zmianach usuwamy 4 pliki .idx oraz 4 pliki .dat z katalogu \data\sounds oraz wszystkie map.rwm jakie znajdziemy pod katalogiem \data\world i odpalamy grę. Uruchomienie potrwa dłużej, bo gra musi sobie stworzyć nowe pliki od muzy.
Re: Submod muzyczny do BC 6.3 ver. 4.0