-
Imię i nazwisko: Heinrich Arberic
Rasa: Człowiek
Profesja: Żołnierz
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 25
Wzrost: 175 cm
Waga: 68 kg
Kolor oczu: Niebieskie
Kolor włosów, broda: Krótkie brązowe włosy, broda krótko przystrzyżona
Znaki szczególne: Jedna z blizn znajduje się na ręce i odchodzi z pachy do łokcia. Pamiątka po starciu z jednym z wojowników Chaosu.
Bóstwo: Sigmar
Walka Wręcz = 20+13
Umiejętności Strzeleckie = 20 + 5
Krzepa = 20 + 20
Odporność = 20 + 9
Zręczność = 20 + 8
Inteligencja = 20 + 12
Siła Woli = 20 + 12
Ogłada = 20 + 12
Ataki = 1 +1 [x]
Żywotność = 10 +2 [ ] [ ]
Siła = 4
Wytrzymałość = 2
Szybkość = 4
Magia = 0
Punkty Obłędu = 0
Punkty Przeznaczenia = 3
Punkty Szczęścia = 3
Punkty Doświadczenia = 10
Historia:Od zarania dziejów męscy członkowie rodu Heinricha brali udział w wojnach ku chwale Imperium. Najdalej żyjący Wolfgang Arberic służył pod wodzą samego księcia Stefana von Kessela za rządów Magnusa Pobożnego. Ojciec Heinricha, Stefan Arberic dorobił się nawet awansu na przybocznego księcia Wolframa Hertwiga, lecz poległ, chroniąc władcę Ostermarku swym ciałem przed ciosem topora bestigora. Heinrich miał więc ambicje, lecz książę miał inne zamiary wobec syna swojego czempiona. Wysłał go do Talabheim, by mógł wesprzeć wojsko Talabeklandu w nadchodzących mrocznych czasach.
Wygląd postaci:Wysoki człowiek z krótko przyciętą brodą o ciemnoniebieskich oczach. Dzięki pobytowi w armii, wielu treningach wojskowych i częstemu narażaniu życia można zauważyć jego muskulaturę, ale i sporą ilość drobnych blizn na torsie.
Strój: umundurowanie ostermarckie w barwie złota i różu przecinające się w połowie w pionie, brzuch osłaniany pancerzem
Umiejętności z profesji:
-Hazard
-Leczenie
-Unik
-Jeździectwo
-Spostrzegawczość
-Zastraszanie
Zdolności z profesji:
Broń specjalna (dwuręczna), morderczy atak, szybkie wyciągnięcie, ogłuszanie, silny cios
Umiejętności rasowe:
-Plotkowanie, wiedza (Imperium), znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności rasowe:
-Oburęczność, odporność psychiczna
Ekwipunek z rasy:
ubranie podróżne, sztylet, sakwa podróżna, koc, drewniana miska, sztućce, broń jednoręczna (miecz), sakiewka z 16 złotymi monetami.
Wyposażenie:
Broń dwuręczna (halabarda), lekki pancerz, mundur
-
Możesz wybrać, jak na razie super zrobione. Dodaj jeszcze ekwipunek startowy z rasy (wspólny dla wszystkich, typu broń jednoręczna, sakwa lub plecak, etc.)
EDYTA:
Rzuty dla BG LukQu:
13, 17, 7, 11, 13, 10, 3, 5
rozdziel je do poszczególnych cech krasnoluda, wybierz profesję, a najlepiej zrób pełną kartę postaci - bo za to ostatnie będzie exp na start.
-
Imię i nazwisko: Mithrandir (ród może w drugiej sesji podam)
Rasa: Wysoki Elf
Profesja: Uczeń czarodzieja
Płeć: Mężczyzna
Doświadczenie: 25 PD
Wiek: 326 lat
Wzrost: 188 cm
Waga: 65 kg
Kolor oczu: Złote
Kolor włosów i uczesanie: Długie włosy do połowy pleców w barwie Ithilmaru, zaplecione w warkocz
Znaki szczególne: Blizna od oka do brody, pamiątka po służbie wojskowej
Bóstwo: Hoeth
Walka Wręcz = 30 + 6 = 36
Umiejętności Strzeleckie = 30 + 3 = 33
Krzepa = 20 + 7 = 27
Odporność = 20 + 9 = 29
Zręczność = 30 + 7 = 37 [ ] +5
Inteligencja = 20 + 13 = 33 [ ] [ ] +10
Siła Woli = 20 + 19 = 39 [ ] [ ] [ ] +15
Ogłada = 20 + 15 = 35 [ ] +5
Ataki = 1
Żyw = 9 [ ] [ ] +2
S = 2
Wt = 2
Sz = 5
Mag = 0 [x] +1
PO = 0
PP = 1
Umiejętności rasowe:
- Wiedza (elfy)
- Znajomość języka (eltharin)
- Znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności rasowe:
- Zmysł magii
- Bystry wzrok
- Opanowanie
- Widzenie w ciemności
Umiejętności z profesji:
- Czytanie i pisanie
- Język tajemny (magiczny)
- Nauka (magia)
- Przeszukiwanie
- Splatanie magii
- Spostrzegawczość
- Wykrywanie magii
- Znajomość języka (klasyczny)
Zdolności z profesji:
- Niezwykle odporny
- magia prosta (tajemna)
- Poblask
- Magiczne Żądło
- Dotyk mocy
Wyposażenie:
- Kij
- Plecak
- Księga wiedzy tajemnej
Ekwipunek z rasy:
- ubranie podróżne (szata adepta magii z kapturem, biała długa szata/ błękitna kamizelka/czerwony szeroki pas )
- sztylet
- sakwa podróżna
- koc
- drewniana miska
- sztućce
- broń jednoręczna (miecz)
- sakiewka z kasą x złotych monet
x=ile wpisać ?
Krótka historia postaci:
Mithrandir, Asur pochodzący z rodu który od wieków słynie z magów i ich zdolności splatania wiatrów magii.
U Mithrandira umiejętność rodowe ujawniła się podczas służby wojskowej którą każdy młody Asur musi wykonać. Podczas patrolu rejonów narażonych na atak Druchii trafili na zasadzkę Mrocznych Elfów z czarownicą na czele. W momencie rzucania zaklęcia na Mithrandira on zasłonił się rękoma i odruchowo wypowiedział słowa zaklęcia ochronnego którego ojciec chciał go nauczyć. Kula ognia rozpłynęła się, a on sam opadł z siła. Obudził się kilka dni później w kwaterze adeptów. Rozpoczął szkolenie w posługiwaniu się wiatrami magii, a także nie zapomniał o naukach w wojsku i trenował walkę ostrzem. Po kolejnych latach jako Adept dostał zadanie które miało go sprawdzić...
-
Super karta, + 25 PD na start. Tak trzymać!
-
Imię i nazwisko: thori bruksson
Rasa: Krasnolud
Profesja: Tarczownik
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 40 lat
Wzrost: 160 cm
Waga: 75 kg
Kolor oczu: piwne
Kolor włosów i uczesanie i broda Długie włosy postawione na żel o białej barwie , Do tego piękna długa siwa broda
Znaki szczególne: runiczne tatuaże na całym ciele
Bóstwa każdy przodek z panteonu bogów krasnoludów
Walka Wręcz 30 +13 = 43
Umiejętności Strzeleckie 20 + 5 =25
Krzepa 30 + 8 =38
Odporność 30 + 14 =44
Zręczność 10 + 4=14
Inteligencja 20 + 16 = 36
Siła Woli = 20 +14 = 34
Ogłada 10 +17= 25
Ataki 2
Żyw = 9 [ ] [ ] +2
S = 3 +2
Wt = 2
Sz = 4
Mag = 0
PO = 0
PP = 1
Umiejętności rasowe:
Wiedza krasnolud
Znajomość języka elfickiego
Znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności rasowe:
Odwaga
nieustraszony
silny
odporność na magie
Umiejętności z profesji:
Czytanie i pisanie
dobrze włada bronią zasięgową i białą
topór tarcza
kusza
dobry pancerz
Zdolności z profesji:
Niezwykle odporny
Duża dyscyplina
Wyposażenie:
zbroja
, sakwa podróżna
koc
drewniana miska, sztućce,
topór dwu ręczny
kusza
sakiewka z 12 złotymi monetami
Ekwipunek z rasy:
amunicja
ciężka zbroja
topór tarcza
kucyk
Historia postaci
Thori Bruksson
syn thora brukssona
jednego z bardziej znanych inżynierów w swoim karaku , Thori od najmłodszych lat chciał zostać łamaczem żelaza ,więc zaczął swoją przygodę od dwu letniego stażu jako wojownik klanu , Już pół roku po jego dołączenia do wojsk karaz ankor jego karak został zaatakowany przez orki on został wyznaczony z grupką innych krasnoludów do obrony na murach oblężenie trwało pięć dni ale kiedy brama upadła krasnoludy się wycofały
i niestety zginą w obronie król tego karaku
jako że krasnoludy nie miały już lorda
thori stwierdził żeby oddać mu chwałę
wziął jego toporek runiczny i powiedział na głos na śmierć bracia !
i pobiegł w stronę orków
zanim jego bracia
wypatrzył wodza orków i pobiegł w jego stronę
ork też go zobaczył
po epickiej bitwie thori ściął głowę wodza orków
orkowie wtedy straciły całą dyscyplinę niektóre zginęły tam gdzie stały po udanej obronnie thori dostał toporek runiczny jako nagrodę . I tu zaczyna się jego przygoda (toporek zostawił w karaku żeby dupa rancora nie bolała z pozdrowieniami ,nie będę zmieniał historii postaci jak w ekwipunku tego nie mam (toporek runiczny ) )
-
The Undertaker :arrow: nie wiem skąd Ty wziąłeś te wyniki rzutów dla swojej postaci, bo dopiero teraz je zrobiłem i wynoszą:
5, 15, 16, 13, 8, 4, 17, 14
Dopiero teraz możesz je porozdzielać między cechy.
Arroyo :arrow: +20 PD za kartę postaci.
-
tak własnie rancor tłumaczy cysorz
-
Człowiek o imieniu Talwi. Ród - nieznany
Resztę podam później
-
Ciapciu to co pytałeś to odpowiedziałem, nie jestem odpowiedzialny za zrozumienie
-
Dobra, dobra, nie drapać się mi tu - karta postaci Kapiego i tak będzie przez mnie edytowana, bo na pewno na start nie będzie miał broni runicznej. Poza tym wojownik klanowy to profesja tylko dla elfów, pewno chodziło o tarczownika.
Tymczasem rzuty dla BG Alexa:
13, 6, 18, 11, 15, 13, 8, 17