Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Mój komp padł, ale obejrzałem filmik na innym. Zacny. Nim komp padł grałem na wyżej wymienionej wersji EPIC do MOS EMM, Wysokimi Elfami, i nie jest to spacerek. Gundabad ciśnie Arnor, ja walczę na 3 fronty, nawet na 4 (z Isengardem, ale dorywczo), ale ciężko na 3, z Gundabadem, Dunlendingami i Orkami z Gór Mglistych, ubiłem 1 Balroga, tura około 130 a do dominacji mam daleko. Jest fajnie, podoba mi się taka sytuacja na mapie.
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Gram na modzie MOS 1.41 y dodatkiem Epic Campaign, najnowsza wersja. Mam taki problem, że gdy wybieram opcję odnowy Arnoru, to owszem pojawia się taki event, lecz Eriadorowi zmienia się tylko kolor flagi, a cała reszta pozostaje jakby to był dalej Eriador, łącznie z nazwą. Da się to jakąś rozwiązać?
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Musisz przed kampanią Arnorem uruchomić plik Far.launcher w katalogu moda i wybrać by startować jako Arnor. Po uruchomieniu tym plikiem będziesz zaczynał jako Arnor. Mój submod nic do tego nie ma, tak było i jest w MOS 1.41. Piszę z pamięci ale chyba, ok powinno być z lokalizacją tego pliku.
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Pomogło, dzięki wielkie :)
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
No i jak Wam się gra na tej kampanii Epic do EMM ? Jak sytuacja na mapie, rozwój miast i inne takie? Jaki poziom trudności i kim gracie?
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Rozumiem, że tylko te 4 pliki trzeba przekopiować? tak to zbytnio to się niczym nie różni od MOS z rozszerzoną mapą, chyba większy przyrost jest i więcej kasy. trochę więcej woja na początku. ja tylko wcześniej spojrzałem na to i jakoś wróciłem do podstawowego Mosa. A i trochę inny balans jednostek, ale tu każdy będzie miał swoje zdanie.
Jednej rzeczy mi brakuje, a w zasadzie dwóch, ale to zrobię zaraz: połączenie nacji elfów i zwiększenie ilości woja w garnizonach - jednostek z darmowym utrzymaniem, tak jak to było w Realism MOD( o 1 jednostkę dla każdego poziomu).
Dodam, że właśnie zaczynam kampanię leśnymi stworami, w MOS-a grałem więc czas na coś nowego. Pogram dłużej to się wypowiem.
Arven jakbyś mi jeszcze podpowiedział co edytować, jaki plik, żeby móc budować świątynie - budynek do kultury, dla osady bez palisady(taka zwykła wieś).
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Oczekuję odpowiedzi od tych co grali a nie teoretycznych, na zasadzie co się komuś wydaje. Właśnie większy przyrost ludności mocno zmienia grę. Jak i szybsza rekrutacja i więcej kasy.
Co do budynków zaraz sprawdzę.
ELVES
;
building art
{
convert_to art_castle
religion orthodox
levels artist_studio artist_gallery great_artist_gallery
{
artist_studio city requires factions { egypt, mongols, saxons, }
{
convert_to 0
capability
{
religion_level bonus 2
}
material wooden
construction 2
cost 1200
settlement_min town
upgrades
{
artist_gallery
}
}
W pliku export_descr_buildings dla Elfów, pzry budynku od kultury, należy wstawić w miejsce town village, czyli wioska, i powinno dać radę je budować już w wioskach. Usuń map.rwm z katalogu base po zmianie.
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Trochę pograłem jak zalecałeś na h/h leśnymi stworkami.
Na plus:
- dodanie orkom tych pająków - genialny pomysł, wreszcie można z nimi powalczyć;
- przyrost, z tego co zauważyłem to chyba +0.5% więcej jest, miasta i zamki szybciej się rozwijają, ma to znaczenie szczególnie na początku gry, żeby móc rekrutować lepsze jednostki, trzeba mieć rozwinięte miasta, a im więcej ludzi tym więcej kasy z podatków;
- kasa, jest jej więcej można sobie pozwolić na większą armię, komp jak zwykle dostaje za free więc...
- nowy balans jednostek - na lepszy jak dla mnie;
- AI bitewne - ale to chyba było poprawione już w MOS, popraw mnie Araven jeśli się mylę.
- Komp jest bardziej agresywny.
- Lepsze jednostki są dostępne na niższych poziomach koszar/stajni.
Ogólnie rozgrywka idzie znacznie szybciej, nie trzeba czekać, aż ekonomia się rozbuduje tak długo. Postawić te farmy/drogi/targowiska/kopalnie i kasa wpada, aż miło.
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
I o to chodziło. Ai bitewne jest już w MOS submod go nie zmienia, Balans jednostek jest lepszy ale zrobił go autor kampanii Epic Sons of Romans z TWC. Ja jego pracę dostosowałem do rozszerzonej mapki, dorzucając co nieco od siebie, jak pająki i kilka innych.
Generalnie o to chodzi, by szybciej wszystko się działo, to był cel zrobienia kampanii Epic. Dzięki za opinię, czekam na kolejne.