Bellum Crucis 7.0 to świetny mod, jednak w kwestii akcentów, głosów i muzyki jest totalną klapą. Po wgraniu tego submoda nasze wrażenia słuchowe ulegną kompletnej odmianie :) Co dokładnie zawiera mój produkt?
1. Poprawiłem akcenty na mapie strategicznej i bitewnej. Wbrew temu co jest napisane w manualu: "Now all characters and all units, if summoned on the strategic map or on the tactical one, will reply with the right accent." Polska ma akcent angielski. To samo dotyczy Królestwa Węgier, Księstwa Włodzimiersko-Kijowskiego i Republiki Novogrodu. Nawet Szkoci i Połowcy mówili czystą angielszczyzną. Teraz wszystko jest prawidłowo zarówno na mapie strategicznej jak i w bitwach. Królestwo Polski ma akcent wschodnioeuropejski, Szkocja szkocki, Połowcy mongolski itd.;
2. Dodałem i poprawiłem głosy wielu jednostek w czasie bitew. Część jednostek milczała jak zaklęta w momencie jej wyboru (np. Szwedzcy konni kusznicy, Szwedzcy kusznicy, Pelekephoroi itd.);
3. Dodałem nową muzykę (zamiast 142 MB w 54 kawałkach jest 586 MB w 180). Dotychczas w grze były 4 kawałki lecące w kółko. Teraz jest po kilkadziesiąt. Oprócz tego nowa muza w menu i w czasie bitew.
historia wersji:
Spoiler:
ver.6: submod muzyczny z 20 października 2014:
- wywalonych 30 najgorszych i najbardziej denerwujących kawałków;
- dodanych 39, m. in. Two Steps From Hell, z filmu Ogniem i Mieczem, utwór tytułowy z Gry o Tron, z gry Gothic 3;
- Gruzja dzieli teraz muzykę z Bizancjum (wcześniej Bizancjum było same), zaś Połowcy połączyli się z Mongołami oraz Bułgarami;
- nowa muza w menu (były 4 kawałki są 3, inne niż poprzednio);
- kilka innych drobnych zmian (dorzuciłem utwór na zakończenie gry - wygranie lub przegranie kampanii i pojawiający się po bitwie, ale już na mapie kampanii; dodałem głos księżniczce w akcencie mongolskim, bo milczała jak zaklęta; z loading screenów usunąłem jeden z kawałków, który pochodził z podstawki medka a dodałem fajny kawałek Vangelisa (który wcześniej był w kampanii); jako że teraz Polish Retainers to Polscy rycerze feudalni, to mówią w bitwie "Polish knights!" zamiast "heavy cavalry!", a ich spieszona wersja oraz spieszeni polscy rycerze "heavy infantry!" (tak jak ich odpowiednicy z innych części świata) zamiast "swordsmen!")
- poprawki dotyczące muzyki. dodano 6 plików z nowymi utworami oraz lepiej wykorzystano wiele poprzednich utworów na mapie oraz w bitwach dodając je różnym nacjom,
- poprawki dotyczące głosów. dodano głosy czterem rodzajom słoni.
- poprawki dotyczące muzyki. usunięto 6 utworów z poprzedniej wersji submoda, dodano 42 (z 195 MB w 78 plikach zrobiono 371 MB w 114). Głównie są to utwory na mapie kampanii ale także dodano/pousuwano utwory w bitwach (podczas rozstawiania, uruchomienia bitwy oraz samej walki). Największe zmiany dotknęły Polskę (m.in. usunięto 15 utworów, dodano 10) i Królestwo Jerozolimy (które zostało muzycznie oddzielone od Bizancjum, dzięki czemu otrzymało najwięcej nowych utworów, głównie z filmu Królestwo Niebieskie). Dodano utwory Vangelisa z filmu Aleksander (do większości nacji), z wspomnianego Królestwa Niebieskiego (głównie dla Królestwa Jerozolimy) oraz z Bravehearta (głównie dla Szkotów). Dodano 1 utwór do loading screen (inny dla Arabów i Afryki oraz inny dla pozostałych nacji) oraz usunięto Arabom i Afryce utwory europejskie. Dodano dla skandynawów utwór z bitwy oraz po wygranej/przegranej bitwie z Viking Invasion. Baharodzica dla Księstwa Włodzimierskiego i Novogrodu a także Polska Bogurodzica oraz pieśń rycerzy Bolesława Krzywoustego przerzucone z mapy kampanii do bitew. Teraz usłyszymy jak nasi wojowie pięknie zagrzewają się do bitwy :). Dodano drugi utwór (był jeden) po zwycięskiej bitwie (kawałek z Medievala I).
- dodano 195 MB muzyki w 78 plikach Dotychczas każda nacja na mapie kampanii miała po 4 utwory lecące w kółko. Teraz jest od 20 do trzydziestu kilku.
- nowa muza w menu i w czasie bitew Polska i Węgry to teraz "niezależne muzycznie" Państwa (a więc Polska ma np. Bogurodzicę, wcześniej wszystkie nacje wschodnioeuropejskie były w jednym worku), podobnie zostały oddzielone Gruzja i Połowcy od Bizancjum i Jerozolimy. Królestwo Norwegii ma muzykę nordycką (podobnie jak Dania), dotychczas miało północnoeuropejską.
- poprawione akcenty na mapie strategicznej i bitewnej. 9 nacji zamiast lokalnych akcentów miała angielskie, np. Polska, Szkoci czy Połowcy.
- dodane i poprawione głosy wielu jednostek w czasie bitew. Część jednostek milczała w momencie jej wyboru, część miała błędne głosy.
- poprawione błędne rodzaje głosów. Np. ciężka piechota mówiła jak lekka i odwrotnie.
- poprawione opisy kilku jednostek podczas bitew Np. Caballeros Lekka Jazda miała po najechaniu kursorem na kartę jednostki opis ciężkiej kawalerii, akcent również; milicja andaluzyjska (włócznicy) mieli opis lekkiej piechoty itp.
1. Ściągamy submoda stąd: http://przeklej.org/file/zx8r23/muzyczny.ver.6.7z.
2. Rozpakowujemy plik programem 7zip.
3. Usuwamy całą zawartość katalogu sounds (...\mods\BellumCrucis7\data\sounds\).
4. Kopiujemy zawartość katalogu z submodem do ...\mods\BellumCrucis7\data\ wszystko nadpisując.
5. Usuwamy plik map.rwm z katalogów ...\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\im perial_campaign\ i ...\mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\cu stom\Ufficiale\.
6. Jeśli masz lub miałeś już wersję 6, to aby działała Ci poprawnie z bugfixerem należy wgrać zawartość tego pliku: http://przeklej.org/file/cXAb7q/export.descr.unit.po.bugfixerze.7z do data oraz usunąć 8 plików z katalogu sounds: oba events, oba music, oba sfx i oba voice.
7. Zabijamy, gwałcimy, podpalamy, plądrujemy ku chwale Królestwa! :)
Nowa kampania chyba nie jest wymagana, gdyż grałem na poprzednim submodzie Polską i po wgraniu nowej wersji mogłem grać dalej. Czy tak będzie u Was? Nie gwarantuję, poprzednie wersje submoda wymagały nowej kampanii, więc ciężko powiedzieć.
P.S. jak komuś robi się CTD podczas uruchamiania pojedynczych bitew (tych uruchamianych z menu dla jednego gracza) to niech pousuwa wszystkie pliki map.rwm ze wszystkich podkatalogów w \mods\BellumCrucis7\data\world\maps\. Nie wiem czy to coś da, ale mi na początku też nie działały, po czym jak tak zrobiłem to zaczęły, ale głowy nie dam, że to od tego :)
Uwaga: uruchomienie gry oraz kampanii potrwa dłużej.
Ja już grałem na tym submodzie od jakiegoś czasu i czad jest. (Bo zacny Wino mi go udostępnił do testów już jakiś czas temu). Pobierajcie śmialo i grajcie.
31-08-2012, 09:10
Piter
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Działa na stare sav'y?
31-08-2012, 09:11
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Oczywiście że tak i w tym jego potęga ;)
EDIT: hmm, choć w sumie to nie jestem pewien :/ Dla pewności trzymaj kopię zapasową zmienianych plików.
EDIT2: no jednak niestety potwierdzam - nie działa na stare save'y :/
31-08-2012, 10:16
Araven
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Podajcie w miare możności namiary na utwory muzyczne ze średniowiecza lub filmowe, pasujące do Bellum. Bogurodzicę dla Polski dodawał submod muzyczny jaki był dla wersji 6.2, super to było. Muza w Bellum 6.3 jest fajna, ale wzbogacenie jej o nowe utwory dla poszczególnych nacji to bardzo zacny i popierany przeze mnie pomysł. Ale trzeba taką listę utworów stworzyć, to podajcie swe propozycje w miarę możliwości.
Edit:
Na stare savy nie działa, wymaga nowej kampanii.
Edit2:
Od Kama 2150 dostałem następujące propozycje:
Korzystałem z:
Archangel - Two Steps From Hell
Soundtrack z serialu Gra o Tron, sezon 1&2
31-08-2012, 18:43
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Ok, dzięki. Zaktualizowany pierwszy post o nowe propozycje i o smutne info o tym, że wymagana nowa kampania. Mi właśnie też padła kampania Polską, ech do dupy.
01-09-2012, 21:27
K A M 2150
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Co do muzyki to, którą podałem to mogę je na pw przesłać, tylko trzeba dać mi znać żebym wrzucił na jakiś serwer ;) Generalnie polecam całą dyskografię Two Steps From Hell, pompatyczne aż się rzygać chce, ale można niezłe perełki wyłuskać :D Wyjątkiem jest właśnie płyta Archangel, która cała trzyma wysoki poziom :)
01-09-2012, 21:37
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Póki co jestem niemal "na walizkach" i neta mam z komórki, więc ściąganie czy słuchanie czegoś co waży więcej niż pliki txt w medku odpada ;) Dlatego narazie zbieram propozycje, a działać w kwestii wypasionego submoda muzycznego będę za jakiś czas. Jak już dorobię się normalnego neta to posłucham i się odezwę :)
P.S. poprawiłem Twój nick w pierwszym poście, bo był błędnie wpisany.
01-09-2012, 21:48
K A M 2150
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Tak naprawdę poprawy nick to kam2150, ale miałem po restarcie forum problem z emailem i musiałem nowe konto założyć tutaj, także K A M, kam, kamski, wszystko poprawnie ; D
Wiem co przechodzisz, bo ja soundtrack, który robiłem do moda MXL robiłem de facto na komórce tak jak Ty, a potem od razu miałem gotową listę do przerzucenia na kompa :)
Coś jest chyba nie tak. Po wywaleniu plików katalogu sound, gra odpala się jednak w czasie bitwy nie ma muzyki. Pliki Music.idx, Music.dat, oraz Voice.idx, Voice.dat mają 1 KB !!!, a wcześniej miały np music.dat miał 142 MB. Ktoś ma jakiś pomysł co dzieje się nie tak ? Dodam, że oczywiście podmieniłem 4 plik z folderu data i odplam nową kampanie.
02-09-2012, 08:47
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
@K A M 2150: dzięki, będę słuchał :)
@Mietek77: no to lipa, szukam błędu.
02-09-2012, 08:52
Araven
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Cytat:
Zamieszczone przez Mietek77
Coś jest chyba nie tak. Po wywaleniu plików katalogu sound, gra odpala się jednak w czasie bitwy nie ma muzyki. Pliki Music.idx, Music.dat, oraz Voice.idx, Voice.dat mają 1 KB !!!, a wcześniej miały np music.dat miał 142 MB. Ktoś ma jakiś pomysł co dzieje się nie tak ? Dodam, że oczywiście podmieniłem 4 plik z folderu data i odplam nową kampanie.
Mietek, ale music dat i music .idx nie należało usuwać.
Opis instalacji wg Wino:
Rozpakowujemy powyższy plik i kopiujemy otrzymane 4 pliki do katalogu data z Bellum Crucis 6.3 zastępując poprzednie (np.C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\). Przed skopiowaniem robimy kopię zapasową podmienianych plików! Następnie usuwamy z podkatalogu sounds 6 plików: events, sfx i voice z rozszerzeniami idx oraz dat. Odpalamy grę Uruchomienie może trwać trochę dłużej, bo gra musi sobie te pliki odbudować.
02-09-2012, 08:56
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Tak jak pisze Araven - chyba za dużo plików pousuwałeś, u mnie muzyka gra, a wczoraj zrobiłem świeżą instalkę Medka i BC 6.3 + submody. Należało usunąć tylko 6 plików, reszta musi zostać.
02-09-2012, 08:58
Mietek77
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Cytat:
Zamieszczone przez wino
oraz dat każdy.
music.dat też mi na takowy wyglądał :D
02-09-2012, 09:04
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Problematyczne słowo usunięte z instrukcji. Trochę źle to opisałem :/
02-09-2012, 09:53
Mietek77
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
hmm nie mam muzyki w trakcie trwania bitwy.
PS. przywróciłem orginalne pliki Music.dat i Music.idx
02-09-2012, 12:33
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Musisz widocznie przywrócić cały katalog sounds jaki jest zaraz po instalacji BC. Potem wywalić 6 tych co pisałem w instrukcji i powinno być ok.
02-09-2012, 13:17
Araven
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Potwierdzam. Ja mam super dźwięki w bitwie, w tym wiele nowych jakie dodał Wino w swym submodzie, a jakich nie było wcześniej. Mnie tam działa i jest ok.
02-09-2012, 20:20
Mietek77
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Mnie już też działa po reinstalce medka i moda :) Super dźwięki. Dobra robota!
03-09-2012, 09:29
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
No to super.
Muszę szybko się wziąć za dodanie muzy, bo grałem Polską, teraz Szkocją i o ile Szkoci mają rewelacyjną muzę, jest ten kawałek z Braveharta, to obie nacje mają chyba tylko 2 kawałki, które lecą w kółko! Można ześwirować od tego. Jak inne też tak mają to tragedia.
03-09-2012, 11:45
Piter
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Czy mi się zdaje, czy przemowy też są teraz lepiej dobrane i inne :P Wiem, że w podst. nacje Włoskie miały własne przemowy, za to w królestwach wszyscy takie same, nawet pogańska litwa walczyła w przemowach generałów z dużą pobożnością za Kościół ;)
03-09-2012, 12:16
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Tego nie wiem. Generalnie głosy poszczególnych nacji zostały przypisane do odpowiednich akcentów. Tak jak wspomniałem w pierwszym poście pominięte były akcenty wschodnioeuropejskie, szkockie i mongolskie. Jednak to się tyczy na bank mapy strategicznej i głosów podczas bitew w momencie wybory danej jednostki. Czy dotyczy to też przemów to musiałbym sprawdzić, ale nie wiem czy jest sens ;) Skoro masz takie wrażenie to możemy pozostać przy tym, że tak jest ;)
03-09-2012, 14:24
Piter
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Cytat:
Zamieszczone przez wino
Tego nie wiem. Generalnie głosy poszczególnych nacji zostały przypisane do odpowiednich akcentów. Tak jak wspomniałem w pierwszym poście pominięte były akcenty wschodnioeuropejskie, szkockie i mongolskie. Jednak to się tyczy na bank mapy strategicznej i głosów podczas bitew w momencie wybory danej jednostki. Czy dotyczy to też przemów to musiałbym sprawdzić, ale nie wiem czy jest sens ;) Skoro masz takie wrażenie to możemy pozostać przy tym, że tak jest ;)
Widziałem tylko dwie, więc mogłem się mylić, w każdym razie na pewno jest klimatyczniej dzięki temu submodowi ;)
03-09-2012, 14:48
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
No to się cieszę :)
Ja za to mogę pochwalić AI 3.0 - komp w końcu zdaje się że tak powiem "myśleć" podczas bitwy w zamku. Co oczywiście nie zmienia faktu, że czeka go nieuchronnie nadciągającą śmierć z rąk moich wojsk ;) Tylko że nie grałem na wcześniejszych wersjach Twojego AI, tak samo jak na standardowym AI z BC zagrałem tylko 33 tury Polską i padła mi kampania po modowaniu dźwięku, więc za bardzo się nie wypowiadam, bo zwyczajnie nie mam porównania.
23-09-2012, 15:58
Blood_187
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Jeśli dalej pracujesz nad submodem z muzyką do BC to ja proponuję przede wszystkim dodać Polsce muzykę z Teutonic Campaign. Moim zdaniem świetnie oddaje klimat lasów bałtyckich, utwory są dość krótkie ale by były dobrym urozmaiceniem muzyki np. z podstawowej wersji moda :) Z Teutonic można też wziąć muzykę lecącą w czasie ładowania bitwy :)
Poza tym świetna robota z tym submodem. Bardzo wyczekiwałem tego typu poprawki, trochę irytujące było to "For England, victory!" :)
24-09-2012, 09:08
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Ok, dzięki za sugestię :) Być może w końcu dorobię się normalnego neta w tym tygodniu lub przyszłym, póki co z komórki jadę ;) i wtedy zajmę się i wgram co nieco. Także wersja 2.0 nadchodzi wielkimi krokami, z siłą szarży XVII wiecznej husarii!
24-09-2012, 09:22
Araven
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
To super. Bogurodzicę też nie zapomnij wrzucić ok? :mrgreen:
24-09-2012, 09:25
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Gram znowu Polską, jak mógłbym jej nie wrzucić... Panie, co Pan? ;)
24-09-2012, 16:37
Arthas990
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
wiesz może kiedy ukończysz submoda? Czekam na niego jeżeli mógłbyś przybliżyc date byłoby Super ;) Pozdro! ;>
24-09-2012, 18:17
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Ciężko powiedzieć. Wszystko zależy od tego kiedy będę miał dostęp do normalnego neta. Być może jeszcze w tym tygodniu, a być może w przyszłym. Więc być może już w ten weekend siądę i submod będzie gotowy. Być może w kolejny weekend. No a może jeszcze kolejny. Nie chcę dawać konkretnej daty, bo to nie ode mnie już zależy. Postaram się jak najszybciej. Jak będę wiedział, kiedy będę miał neta to dam znać i wtedy w ciągu kilku dni powinien być gotowy.
hehe, to był żart, a tą drugą już kiedyś pokazywałem gdzieś na tym forum jak dobra nuta do medka :P Byłaby świetna za tą co jest gdy menu się pokazuje :)
24-09-2012, 20:24
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Czemu? wersja metalowa lepsza od tego staropolskiego zawodzenia z którego nic nie wiadomo, bo słowa insze :) Ja jestem za wersją metalową :)
26-09-2012, 17:09
Piter
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Cytat:
Zamieszczone przez Eutyches
Czemu? wersja metalowa lepsza od tego staropolskiego zawodzenia z którego nic nie wiadomo, bo słowa insze :) Ja jestem za wersją metalową :)
Produkcja niestety się przedłuży - neta będę miał gdzieś za 2 tyg.
EDIT: 4.10.2012 - Orgia muzyczna nadchodzi - mam już neta, 30 MB/s, także jak mocno się nie załatwię w sobotę i kac mnie nie zamorduje to w niedzielę może coś spłodzę. Już mam na oku, a właściwie uchu, kilka perełek. Na koń!!!
04-10-2012, 20:40
Araven
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Czekam cierpliwie. Ostatnio pogrywam nieco po dłuższej przerwie. Pozdrawiam.
24-10-2012, 17:32
Araven
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Witam. No i co z tym submodem muzycznym, będzie?
24-10-2012, 18:06
wino
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Będzie, ale jednak nie tak prędko jak myślałem. Zapał zmalał, nie mam tylu i takich kawałków jakich bym chciał. Nie wiem kiedy zrobię.
04-11-2012, 11:53
Araven
Re: Submod dźwiękowy do Bellum Crucis 6.3
Jak tam wena Ci wróciła, czekam na nowe ścieżki dźwiękowe jak na zbawienie, a tu cisza w temacie. Kam 2150 wydal kolejną wersję nowych melodii do moda MXL, a w temacie Bellum nic. Powalczysz coś? Pozdrawiam.