Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ Baal-Melkart
oj kartagina nadal daje nam w kośc. to nietypowa frakcja. masa najemników, małe możliwości rekrutacyjne i piekielnie ograniczony RoR (taki AoR z RTR ale fajniejszy, bo się "przenika" i wymienia tekstury jednostkom :D ). za to unikalne traitsy i własciwości budynków oraz "wynalazków". kartagińczycy będą chętniej niż inne frakcje "pożyczać" jednostki, więc nie zdziwcie sie proszę, gdy doszedszy poza italię, zorientujecie się że wasi weterani to już w zasadzie wyłącznie italikowie i grec i tylko korpus oficerski jest punicki...
4 tury to trudny wybór. kampania jest długaśna i jeszcze ma sie nie nudzić... ale w RotN kilka bitew (5-6) moze złamać silną frakcję, choć zająć jej terytoria będzie dużo większym wyzwaniem. zarządzanie będzie w RotN bardzo ważne.
najemnicy grają tochę inną role niż w podstawce. ci wyspecjalizowani kosztują słono (np inżynierzy lub oddzialy o dużej dyscyplinie) ale są tez i takie "zbóje" które na wojnę chodz dla łupów, łatwych zwycięstw i pobitewnego "afterparty" w plądrowanych miastach. ci są tańsi ale czasem mogą narobić szkód. dobre użycie najemników to gwarancja sukcesu. popatrz na ligurów (rzym) których Ci mogą nająć albo werbować jako lokalne siły. w zasadzie ich charakter sprawia, ze werbujesz 2 różne jednostki (multiunits). jeśli ich zarekrutujesz w prowincji są bardziej zdyscyplinowani, jeżli ich "kupisz" jako najemników, licz sie z konsekwencjami, ale pamiętaj, ze zrobią większą rozwałkę niż ci, których wyszkoliłeś na milicję :) ale też chętniej czmychną z pola walki, gdy poczują, ze nie opłaca sie dzis umierać ;)
j długo by opowiadać długo.
ah no i frakcje:
CARTHAGINIAN EMPIRE
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
REPUBLIC OF ROME - GENS JULIA
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
REPUBLIC OF ROME - GENS CORNELIA
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
REPUBLIC OF ROME - GENS CLAUDIA
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
REPUBLIC OF ROME - SENATUS POPULUSQUE ROMANI
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
FEDERATION OF GALLIC TRIBES
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
GERMANIC TRIBES
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
CELTO-IBERIAN TRIBES
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
KINGDOM OF MASSYLII
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
PTOLEMAIC KINGDOM OF EGYPT
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
ACHAEAN LEAGUE
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
KINGDOM OF MACEDON
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
DACO-GETIC TRIBES
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
KINGDOM OF PERGAMON
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
KINGDOM OF PONTUS
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
SELEUCID EMPIRE
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
KINGDOM OF ARMENIA
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
KINGDOM OF PARTHIA
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
SARMATIANS
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
INDEPENDENT TRIBES
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
INDEPENDENT STATES
████████████████■ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ –ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆâ–ˆ ███████
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
kiedy mniej wiecej ma wyjsc mod?
bedzie po polsku? staracie cie robic gre historycznie?
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ ottoman
cześć :) mod wyjdzie mniej więcej zaraz po jego ukończeniu ;) szczerze to sami nie wiemy. dużo pracy jeszcze przed nami. jakoś niebawem ;)
staramy się być historycznie poprawni ale nie mozemy być historyczni. z drugiej strony gracze chcący odtwarzać historię nie napotkają przeszkód by tak właśnie zrobić. w RotN nic nie dzieje sie na przymus w skryptach. heśli chcesz np. powstanie spartakusa, musisz doprowadzić w rzymie do podobnej sytuacji jak w czasie jego trwania i najlepiej zrobić to w odpowiednim przedziale czasu. AI trochę pomoże ale nie za bardzo.
mod definitywnie będzie miał polską premierkę :) i dodatki będa po polsku. póki co team jest międzynarodowy (nawet bardzo międzykontynentalny)więc urzędowym w drużynie jest angielski. jak zostanie ukończony będzie też tłumaczony.
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Witam i chylę czoła przed świetną robotą. Chciałbym podsunąć pewną myśl. Uważam że warto było by uwzględnić przy tworzeniu jednostek partyjskich greckich najemników, ma to umocowanie w źródłach bo u Justyna (albo jak kto woli Justyniusza) pojawia się wzmianka o przyjęciu na służbę partyjską jeńców z pokonanej armii Antiocha VII Sidetesa. Justyn określa wyraźnie że byli to Grecy. a teraz przypisik ;) (Justyn XLII 1). Dlatego przyszło mi do głowy że warto było by takowych uwzględnić w partyjskim drzewku jednostek. Tak samo jak najemników wywodzących się z pośród Saków, którzy w armii Partów pojawiali się częściej. Haeressiarch jeżeli potrzebujesz mogę podesłać trochę ciekawej literatury i źródeł w pdfach głównie odnośnie Partów.
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Hear, skupiacie się na rejonie Kartagina - Iberia - Numidia - Rzym. W tym rejonie doszliście już do perfekcji. :) Mam nadzieję że już ulepszać nie będziecie? Czekam na świat hellenistyczny. Nie mogę się doczekać kiedy zobaczę Twoje jednostki Macedonii, Seleucydów, Pontu, Ptolemeuszy... falangitów, hypaspistów, hetajrów i katafraktów. Mój ukochany rejon w starożytnym świecie. :)
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ Hern86
świetny pomysł. lubimy zamieszczać takie właśnie "niuanse" :D część jednostek w RotN pojawi się wyłącznie w konkretnych okolicznościach (skrypty) lub wcale (jeśli warunki będa niesprzyjające, np. zabraknie "hisoryczności" w grze gracza. to może być jeden z takich oddziałów, ale nie będę przesądzał. moja wiedzan an temat tego regionu jest raczej skromna.
zachęcam do współtworzenia moda :D chętnie wszelkie materiały i wszelką pomoc przyjmę :D
przy okazji, jeżli ktoś jest zainteresowany wstąpieniem w nasze szeregi zapraszamy, ale zaznaczam, że trzeba coś wnieść do moda i trochę się mu poświęcić :)
@ King Louise Assurbanipal
:D skupiliśmy się z przyczyn czysto technicznych - to pierwsze rejony gdzie łatwo było nam przeprowadzić testy, a pozatym RoR tych miejsc był póki co najbardziej skomplikowany ( i nie jest jeszcze kompletny), ale teraz dacja i hiszpania oraz trochę galii.
z hellenami czekam trochę, może taki jeden modder o wspaniałych umiejętnościach i do tego rodak da się przekonać do współpracy ;) mnie brakuje wiedzy i czasu by brać się za bary z tak złożonym tematem jak hellenowie, tym bardziej, ze nowe 'ciałka" pozwalają zamieszczać masę detali, a hellenowie to nie to co rzymski hastati:)
kto wie, może miłośc tego modera ożywiła by nas bardziej ?
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Mam nadzieję że po skinpacku i skończeniu EW1 coś razem zdziałamy. :)
Ja dodaję mało detali na modelach, głównie skupiam się na teksturach. Ty wagę przywiązujesz do modelowania. :) Można to połączyć.
Ja modelowałem na zasadzie - nowe ciało plus wymodelowany hełm i miecz. Inne elemnty takie jak tuniki, pancerze, buty, tarcze brałem z podsatwki RTW, zmieniając im jedynie tekstury np. mój pancerz linotrax jest rysowany - zwisające frędzle to tylko rysunek, a nie jak u ciebie każdy wymodelowany osobno, tak samo tarcza - nie ma modelowanego umba. Z kolei hełmy modelowałem jako te bardziej rzucające się w oczy np. trackie, z maską, gladiatorów, barbarzyńców. :)
Fajnie że zrezygnowałeś całkowicie z twarzy CA. Też to zrobiłem. Górny rząd CA< dolny moje:
http://img6.imageshack.us/img6/2360/twarze.jpg
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
:D właśnie takiej odwagi i nowatorstwa trzeba nam w modach, by tworczyć coś naprawdę oryginalnego i pokusić się o stwierdzenie że będzie dobre. ja właśnie do Ciebie w sprawie modelowania Królu. zainspirowany tym, ze rodak potrafi zmontować takiej klasy model z tego co ma pod ręką (modele CA) i dodać od siebie tyle, by wyglądały jak całkowicie nowe podziałało na mnie mocno i wreszcie odważyłem się zrobić nowe ciałka. aktualnie modelowanie w RotN to dorabianie cuchów, pancerzy i hełmów oraz śmiganie od podstaw broni, tarcz (wszystkie sa w RotN "grube") etc.
liczę że nie zapomnisz o nas :) a zresztą będę ci się przypominał ;)
jednostki które pokazałeś dotychczas w skinpacku mnie rozwaliły. lekkość i fantazja :D! inne, świeże, nowe, więcej detalu. po prostu nowy KLA :D mam wielką nadzieję, ze uda mi się Ciebie pozyskać do tego trudnego projektu. dodatkowo podoba mi się jak wielkie kontrowersje wzbudzają twoje prace na TWC :D
ludzie wyraźnie boją się albo nie potrafią przejść ponad to co wymodelowali panowie z CA. nawet wychwalana pod niebiosa Roma Surrectum 2 dodała tylko dłonie i zmieniła mapowanie, twierdząc, ze to nowe modele. dopiero pożyczenie "golasów" z Aristea Total War (którzy mają płasko otwarte dłonie, jakby chcieli zabijać wrogów lejąc ich "z liścia") rusza trochę temat odejścia od lekkich i prostych modeli CA, nie sprawiających problemów przy mapowaniu i animowaniu. cieszę się, że wyłamałeś się z tego obłędu tworząc swoje własne "pakerne" ciała. gratuluję. jesteś pierwszym polakiem który to zrobił o ile się dobrze orientuję. nie wiem nawet, czy nie pierwszym moderem wogóle.
w RotN stosujemy łączone techniki teksturowania (projekt zwykle bardzo wstępny odwalam ja albo hamsha, potem jedno z nas dużo ręcznie na nim rysuje a potem robimy swoisty collage) i efektem są tekstury jak zaprezentowane poniżej:
http://img149.imageshack.us/img149/7...0616hae.th.jpghttp://img149.imageshack.us/img149/5...0616hae.th.jpg
w modelowaniu poupraszczałem pewne rzeczy by dać szanę teksturom i kanałowi alpha formatu DDS. pojedyncze "pióra" pterygesów były bardzo dużym obciążeniem dla ram'u.
http://img149.imageshack.us/img149/9...0616hae.th.jpg
a skoro już mówimy o teksturach, to próbka umiejętności pani Hamsh'y. robi u nas legiony. mam nadzieję, zę tarcze się wam wszystkim spodobają. napracowała się dziewczyna :D
http://img149.imageshack.us/img149/3...0616hae.th.jpghttp://img149.imageshack.us/img149/7...0616hae.th.jpg
a na koniec...
http://img149.imageshack.us/img149/2...narome2.th.png
no to czekam z grekami na Ciebie KLA :D
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
Jestem trochę rozczarowany faktem, że zachowaliście podział Rzymu na cztery frakcje :( . Można było dodać w zamian trzy inne. Jest Pergamon, dobrzeby było gdyby znalazła się i Bitynia. Jest Związwek Achajski, ale nie ma Etolskiego. Królestwo Bosporańskie? Syrakuzy? Epir?
Galowie potraktowani "hurtem", można jakoś przeżyć.
Wybacz krytykę, ale podział Rzymu zawsze mnie irytował.
Cytat:
oj kartagina nadal daje nam w kośc. to nietypowa frakcja. masa najemników, małe możliwości rekrutacyjne
Z tą masą najemników nie przesadzajmy. Libijczyków i zaciąg iberyjski Barkidów należy traktować jako przymusowych sprzymierzeńców.
Co do liczby tur na rok to wybór 4 uważam za najlepszy. Oczywiście wszystko zależy od "targetu" do jakiego mierzycie tym modem. Jeśli do ludzi, którzy chcą w trzy dni przejść moda to faktycznie liczba tur za duża. Licze jednak, że mod ma trafić w ręce domorosłych strategów :)
Re: Rise of the Nations - Prelude to War
@ Baal-Melkart
a mnie i wielu innych cieszy pozostawiony podział. wielu ludzi nie docenia tego faktu, że senat to w zasadzie "mózg" AI w grze Rome-Total War i jego usuwanie pozbawia wielu możliwości wpływania na zachowanie nie tylko rzymian. wystarczy tylko wiedzieć jak ;) (tu ukłony w stronę Magpie'a, za ciężką pracę jaką włożył w poznanie kodu). wybór 3 grywalnych frakcji rzymskich nie jest przypadkowy. niemal wszystkie mody ignorują płynące z tego korzyści. np. można wykorzystywać sam ten fakt jako słabośc i siłę rzymian zarazem. gdy grasz inną frakcją też możesz wykorzystywać ten fakt i dzięki sprytnej dyplomacji (a w RotN sie bez niej nie obejdzie i wręcz trudno będzie przezyć) można wykrwawiać nadtybrzańców podsycając ich wzajemne nienawiści i dążność do przejęcia kontroli nad republiką. zreszta każdy ma wyobraźnie i sam może rozsądzić za i przeciw. nasym celem nie jest usatysfakcjonować wszystkich (się nie da) :mrgreen:
dodanie epiru jako solowej frakcji przeczył by trochę faktowi dodawania lig, bo przecież sam był częścią jednej z nich :). poza tym, odebrało by nam to przyjemność stworzenia "prologu" tak jak w podstawce ;)
wybraliśmy frakcje, które miały z politycznego, militarnego, historycznego oraz kulturowego punktu widzenia największą szansę przetrwać jak najdłużej, lub chociaz przekazać swe dziedzictwo kulturowe i cywilizacyjne innym. dla tego część odpadła. galowie nie potraktowani hurtem i nie zmuszeni na początku jednoczyć krnąbrnych sąsiadów (współplemieńców i innych celtów) to fikcja. bojowie, senonowie, arvernowie... to dobre dla RS2 czy EB. u nas by się nie sprawdzilo, bo my nie zdecydowaliśmy się także na luzytanów czy brytów. galowie byli celtami którzy stali u progu stworzenia jednolitego narodu. ich kultura zaczęła płynnie się przenikać na obszarze galii. a mod traktuje o powstawaniu narodow właśnie nie plemion. tendencje te chcieliśmy odzwierciedlić w grze. rozdrabnianie celtów na plemiona to fikcja, gdy zakłada się, ze będą oni walczyć o dominacje swojej kultury, rasy, języka, sztuki i ogólnie narodu. będą umacniać się i unifikować, by zachować jedność i siłę nie rozdrabniać. jakos nie czuliśmy "imperium arvernów" czy "wielkiej hegemonii bojów" ani "republiki syrakruz" czy "wielkiego królestwa epirockiego". skazani na rychłą zagładę zepchnięci zostali u nas także do roli epizodycznej, dla tego też AI grać będzie wymienione przez Ciebie frakcje jako "Niezależne Plemiona" i "Niezależne Państwa". po prostu wybraliśmy to, co uznaliśmy za słuszniejsze niż robienie wszystkim miło poprzez dodawanie na siłę frakcji, które w mgnieniu oka inne frakcje wykończą i tyle z nich będzie pożytku co z ciekawostki historycznej. oczywiście nie neguję, ze moze to dać kupę dobrej zabawy, ale w tym modzie zdecydowaliśmy, że historia sama podpowiada nam, kto powinien być ważnym graczem na arenie a kto nie. poza tym skryptowanie 1100 tur bez senatu... niewykonalne (w sensie nie możliwe, by gra chodziła stabilnie, bez kierunkowania poczynań AI skryptami, które są zupełnie niepotrzebne).
niemal kazda prowincja w RotN ma jakieś swoje własne cuda wianki. RoR pozwala w wielu z nich rekrutować unikalne jednostki, zdobywać unikalne surowce etc.
wiem że jest moda na dzielenie galów i wciskanie ludziom, że tak jest bardziej "historycznie" czy "realistycznie". chętnie przyjmuję polemikę na ten temat, ale nie dam sie przekonać, bo to decyzja drużyny - sztabu ludzi oblatanych w temacie, którzy poświęcają co dziennie masę czasu na rozstrząsanie takich kwestii. ale szanuję twoją opinię. Roma Surrectum powinna Cię usatysfakcjonować i może przychylniej popatrzysz na naszą kampanię z podbojem galii i wojną domową, gdzie nadal mamy podzielonych rzymian (ale za to mamy mariusza, sullę, pompejusza, cezara :D ) ale i podzielonych galów :).
nie wybaczę Ci krytyki :D bo mnie nie gniewa :) wszyscy mamy prawo do odmiennego zdania i jego wyrażania :D ważne, ze zachowujemy przy tym godnoiść i kulturę i szanujemy godność innych :D dzięki za uszanowanie mojej :D
kłaniam się wiec :)