-
OK dla potomnych. Problem z wyświetlaniem daty można rozwiązać:
- wersja non-steam - dograć launch fixa > http://www.twcenter.net/forums/showt...28post-here%29
- wersja steam - edytować plik medieval2.preference.cfg i dodać tam:
Kod:
[misc]
show_hud_date=true
po czym zmienić atrybut tego pliku na "tylko do odczytu".
Wygląda na to że launcher EB2 "nie czyta" w ogóle tego co jest w EBII/EBII.cfg
-
Można wiedzieć dlaczego wyłączono podgląd swych wojsko na zielono a wroga na czerwono. Powodował jakieś błędy ? Aha ile na początku trwa standardowa tura, bo koledzy dopuszczeni do nieoficjalnej bety wspominali ze tak dużo tych skrypów jest, ze nawet i ze 2 minuty, a mi to jednak w parę sekund przewija, źle cus zainstalowałem czy może dołożyliście w instalatorze od razu ten mod na większe wykorzystanie ramu ?
-
Odkryłem mały błąd, w prowincji Kush jako budynek znajdują się pozostałości Babilonu, a chyba powinna być tam świątynia w Abu Simbel. Druga kwestia to nie tyle błąd ile pytanie dotyczące macedońskiej falangi, czy silnik medka pozwala falangitom posiadać drugą broń i zmieniać sarissy na krótszą, kiedy są atakowaniu od tyłu? Bo jeśli walczą za pomocą swojej długiej piki, to mimo niskich wartości obrony są strasznie twardzi i mogą spokojnie przyjmować ataki od tyłu i przodu jednocześnie. Nie wspominając o tym że są teraz dobrą jednostką do obrony murów, bo walczą na nich sarissami ;)
-
@arcyżużel - nie wiemy ale mamy o tym sygnały więc sprawdzimy
@Lumis - dzięki za info, przekażę odpowiednim osobom. Co do drugiej broni to silnik medka jest zbugowany i gdy tylko damy drugą broń falandze, to zapomnij o używaniu sarissy. Z naszych testów wynika że 1 vs 1 są całkiem nieźli, ale jak postawisz w custom battle 2 jednostki przeciwko jednej falangitów to już jest z nimi gorzej.
-
Dzięki za odpowiedź, no cóż, trzeba będzie więc walczyć z falangą na murach ;) Co do ruin Babilonu to nie świątynia tam ma być, tylko te śmieszne małe piramidki, Abu Simbel jest jednak w prowincji na północy, mój błąd. Pytań o jednostki ciąg dalszy - czy brano pod uwagę wykorzystanie umiejętności jednostek takich jak mur tarcz, czy jeż w trakcie tworzenia moda? Ten pierwszy przyszedł mi na myśl, kiedy miałem pod ręką hoplitów, nie rozchodziliby się wtedy w trakcie walki,tylko trzymaliby szyk. Na razie rozegrałem jedynie kilka bitew i oprócz oszczepników w oczy rzuciło mi się tylko jedno, dlaczego kreteńscy łucznicy mają aż 4 punkty za tarcze, gdy mają thureos wymieszany z mniejszymi tarczami, a jednostki hoplitów czy thurephoroi w pełni wyposażone w większe tarcze jedynie 3 punkty? Podobnie mają kreteńscy peltaści i lekkozbrojni hellenistyczni harcownicy, których nazwy nie pamiętam. Czy jest próba nadania tym oddziałom zwiększonej odporności na ostrzał?
-
Hmm, jeśli chodzi o statystyki to będą poprawiane tam gdzie znajdziemy błędy. Nie ja jestem autorem i nawet nie śledziłem zbytnio dyskusji o tym więc nie bardzo chciałbym się wypowiadać w tym temacie. Postaram się podpytać autora co miał na myśli i czy to zamierzone czy to wypadek przy pracy.
Co do umiejętności to tez nie wiem. Ale na TWC temat się przewija więc myślę że i za to się zabierzemy.
-
Przy maksymalnym oddaleniu i pod odpowiednim kątem sprajty jazdy zmienia się w sprajty piechoty(przynajmniej na Kartaginie). Odpaliłem sobie na chwile kampe Rzymem i czy mi się wydaje ze moja ulubiona jednostka- pedites extraordinari nie załapała się do tych 250 jednostek w becie ?
-
Roster Rzymu jest chyba najmniejszy póki co.
-
Ja też nie z błędem, a z pytaniem (a właściwie z dwoma):
1. Czy w przyszłych wersjach EB II będzie dostępna kampania hotseat?
2. Czy przyszłego następcę frakcji można mianować tylko gdy ma się odpowiedni event, czy można to zrobić samemu w każdej chwili? A jeżeli tak, to w jaki sposób?
-
O co chodzi w przypadku Kartaginy z tym przybyciem prawdziwych Kartagińczyków, bo znam tylko podstawy tego języka, co i jak mam zrobić z osadnikami, jakoś kliknąć na jakąś kolonie żeby tam się osiedlili czy co ?