Poradnik dodawania prowincji.
Post użytkownika o nicku p4tryk:
Poradnik przetlumaczony,dzieki niemu mozesz stworzyc wlasne prowincje.
Na poczatek pobierzcie to i zainstalujcie,potem tylko zostanie modyfikacja.
http://www.twcenter.net/forums/download ... ile&id=992
1.Upewnij sie ze masz irfan view oraz mspaint
2.Musisz posiadac plik imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt link do niego
dostepny nad i pod tlumaczeniem.
3.Idz do folderu data/world/maps/base i otworz plik map_regions.tga za pomoca irfan view(ppm->otworz za pomoca->ifranview),potem w gornym menu FILE badz jak masz polska wersje PLIK kliknij tam i poszukaj:
-save as..
lub
-zapisz jako
zapisz to jako plik .bmp
4.Otworz uprzednio zapisany plik .bmp w paincie
http://i78.photobucket.com/albums/j9...tructPaint.jpg
5.W paincie musisz wybrac unikatowy(taki ktorego nie ma zadna inna prowincja)kolor,aby to zrobic kliknij:
kolory->edytuj kolory->definij kolory niestandardowe
i w 2giej kolumnie wpisz kolejno w prostokatach:
czerw-jakas wartosc np.211
ziel-jakas wartosc np.273
nieb-jakas wartosc np.17
zapisz te wartosci !!! Beda pozniej potrzebne.
http://i78.photobucket.com/albums/j9...ructPaint2.jpg
6.Potem pomaluj region ktory ma nalezec do danego miasta,nie mozesz zamalowac nim morza/oceanu.
7.Potem postaw pojedynczy czarny pixel w celu ustalenia polozenia miasta i analogicznie zrob z portem kolorem bialym jesli prowincja ma kontakt z morzem.
8.Zapisz plik.
9.Przed otwarciem imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt we wlasciowsciach pliku odznacz ptaszka "tylko dla odczytu"
Teraz musisz dodac nowy region do pliku textowego.Otworz
imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt ,znajduje sie on w katalogu text.(Mymod/data/text).
http://i78.photobucket.com/albums/j9...ructPaint4.jpg
Jesli miejscowosc Penzance ma lezec w regionie Cornwall.
to tkj warszawa w mazowieckim.
np.
{Krakow_Province}Krakow Region
{Krakow}Krakow
Miasto krakow lezy w regionie krakowa.
np.
{Cornwall_Province}Cornwall Region
{PenzanceX}PenzanceX
Miasto Penzance lezy w regionie Cornwall
UWAGA:czasem w grze ucina ostatnia literke z nazwie miasta,mozna dopisac X na komcu,tkj wyzej
Dodaj ten wpis na koncu pliku i zapisz zmiany oraz we wlasciwosciach zmien na "tylko do odczytu".
10.Nastepnie idz do folderu Mymod/data/world/maps/base i otworz descr_regions.txt
http://i78.photobucket.com/albums/j9...ructPaint5.jpg
Wyzej mozesz zobaczyc jak autor poradnika dodal Cornwall region.Musisz uwazac jaka kulture dodajesz,najlepiej skopiuj kulutre bliska dla tworzonego miasta i pozmieniaj jedynie nazwy miast oraz liczby ktore sa nad surowcami, a pod np.english rebels
Te liczby to sa te ktore podales/as w paincie w celu narysowania prowincji,kazalem je zapisac Wink Te liczby charakteryzuja kolor.]
11.Nastepnie w tym samym folderze otworz
descr_sounds_music_types.txt i dodaj swoja prowincje do odpowiedniego panstwa.W tym przypadku Cornwall do anglii.
http://i78.photobucket.com/albums/j9...ructPaint6.jpg
12.Idz do folderu mymod/data/world/maps/campaign/imperial_campaign i otworz descr_strat
Dodaj taki wpis z odp. nazwa miasta do odpowiedniego panstwa ! ! !
settlement
{
level village
region Cornwall_Province
year_founded 0
population 1000
plan_set default_set
faction_creator england
}
http://i78.photobucket.com/albums/j9...ructPaint7.jpg
13.Teraz udaj sie do folderu mymod/data/world/maps/base i poprzednio utworzony plik .bmp(ta mapa na ktorej rysowales/as prowincje) otworz za pomoca irfaview i zapisz jako(save sa) plik .TGA
Usun plik map.rwm w tym samym folderze on jest, KONIECZNIE !!!!!!!!!!!
14.Tego nie ma tam w poradniku,ale gdzies tutaj na forum kazali tak robic:
w folderze mymod\data\world\maps\campaign\imperial_campaign otworz plikdescr_mercenaries.txt i odpwiednim "pool" np.pool poland dla Szczecina wpisz na koncu po spacji np. Szczecin_Province
Wszystko !!! To jest przetlumaczony poradnik,troche dodalem od siebie i pozmienialem mam nadzieje ze to wyjdzie na dobre.
http://www.twcenter.net/forums/download ... ile&id=992
Pobierzcie ten plik,potem w katalogu mymod modujcie mape tworzac prowincje,rzeki,tam sa wszystkie potrzebne pliki.
Re: Poradnik dodawania prowincji.
U mnie nie działa robiłem wszystko to co trzeba było robić i żadnych zmian na mapie kombinowałem na wszelkie sposoby. Pomocy !
Re: Poradnik dodawania prowincji.
próbowałem tak jak pisz i wcale sie kampania niewłącza :cry: wywala do pulpit z błędem . Napewno wszystko dobrze napisane jest?
Re: Poradnik dodawania prowincji.
Jako podstawę stosując moda Zgrzybka dodałem do gry ok. 30 prowincji. Wszystko gra, teraz przypisuję miasta frakcjom oraz obsadzam garnizonami dłubiąc w descr_strat.
Przyznam się że sam raczej podpieram się poradnikami angielskojęzycznymi z TWCenter. Jeżeli macie jakieś błędy podzielcie sobie pracę na 2 etapy.
Pierwszy - edycja 5 plików, w tym map_regions (używajcie GIMPa - można od razu edytować - żadnych konwersji!). Edytujecie także
descr_regions,
imperial_campaign_regions_and_settlement_names,
descr_regions_and_settlement_name_lookup,
descr_music_types,
descr_mercenaries.
Edycja tych 5 plików pozwala na dodanie osad i prowincji do gry ale nie ustala ich przynależności, stopnia rozwoju (dodaje osady jako wioski po 400 osób populacji z możliwością wyboru czy rozwijać jako miasto czy twierdzę. BEZ GARNIZONÓW!!).
Zawsze badajcie miejsce gdzie chcecie dodać miasto! Jeżeli czarny piksel postawicie w miejscu gór, lasów lub rzek to gra się wykrzaczy!
Na początek poćwiczcie przesuwając granice prowincji, lokacje portów. I pamietajcie o usuwaniu MAP.RWM!
Drugi etap to edycja descr_strat. W tym pliku ustalacie garnizony i przydział osad dla frakcji. Tym się właśnie teraz zajmuję, jako że pierwszy etap zakończyłem gra się nie krzaczy, wszystkie błędy zostały już wyłapane i naprawione.
Re: Poradnik dodawania prowincji.
Jest jakis limit prowincji? /czy jak dodam za duzo to gra mi sie wykrzaczy?
Re: Poradnik dodawania prowincji.
Limit to 200 regionów, na ogół 1 lub 2 regiony zabiera morze. W vanilli morze to 2 kolory i 2 prowincje mniej a w SS morze to 1 kolor i jedna prowicja mniej. Jak dodasz za wiele regionów to nie odpalisz kampanii i tyle.
Re: Poradnik dodawania prowincji.
Dzieki hellbert :D
A wiesz jeszcze co oznaczają te 2 liczby, czy mają w ogóle jakieś znaczenie?
Cytat:
Lwow_Province
Lwow
russia
Steppe_Rebels
211 255 155
none
5
4
religions { catholic 56 orthodox 40 islam 0 pagan 4 heretic 0 sungod 0 }
Re: Poradnik dodawania prowincji.
Pierwsza wartość to relikt z Rome i określa coś co ludziska nazywają "wartość do triumfu", niby ile chwały czy czegoś takiego dochodzi za podbicie tego regionu. Poradniki mówią żeby nie ruszać tej wartości i zostawić ją zawsze jako 5 i tyle (chociaż widywałem już działające mody które miały tą wartość pozmienianą, ja dla bezpieczeństwa nie ruszam bo po co mi dodatkowy kłopot jak coś nie wypali - jedna potencjalna przyczyna CTD mniej). Druga wartość to żyzność gleby, poziom rolnictwa. Jak dasz za wysoki, np 8 albo 10 to miasto będzie rosło jak na drożdżach nawet bez rozwiniętego rolnictwa, rozsądna wartość to 5 a dla bardzo żyznych terenów 6.
Re: Poradnik dodawania prowincji.
A czy wie ktoś co oznaczają te liczby 211 255 155
Re: Poradnik dodawania prowincji.
w punkcie 5. i 6. masz to napisane.
To jest wybrana przeze mnie kombinacja kolorów