a jaki ma miecz :D
Wersja do druku
a jaki ma miecz :D
Na pierwszy rzut oka gra mi się zbytnio nie spodobała :x Z poczucia patriotyzmu uznałem, że pierwsza nacja którą zagram to.... No, oczywiste, że Polska ;)
Troszkę mi nie poszło, no i te jednostki niezbyt urozmaicone :/
Zobaczę, może inną nacją lepiej mi pójdzie ;)
gra może graficznie nie jest super :( za to bardziej emocjonująca niz sam medival 2. Zabicie tu generała sprawia nie lada kłopot. Spróbuj zabić generała który ma 1 belkę złotego doswiadczenia, obstawe 90 chłopa, 9 mieczyków dowodzenia, zostanie 1 a przez następne 5 min mam kłopot jak go usmiercić. Ja dotej pory przeszedłem kampanie ormianami, grałem już Egiptem, Bizancjum, Noramanami, Francja aktualmie potykam się Maurami i nie jest łatwo. Trzeba się nie lada natrudzić żeby wygrać bitwę. Łucznicy i kusznicy nie są tak zzbójczy jak w medku, maja atak dystansowy po 2-4 więc nie zrobia dużej sieczki z odziałów. jednostki moze i nie sa urozmaicone wśród państw chrześcijańskich jak w medku ale dobry wybór zapewni zwycieństwo. Więćc każdego kto nie ma medka 2 a nie stać go żeby sobie kupił proponuję żeby pograł sobie w CHIVALRY I TOTAL WAR ;)
Jestem totalnym noobem w zakresie modów. Pytanie: jakie są przeciwskazania do posiadania dwóch modów na raz? Nie da rady? Chętnie bym pograł w zarówno ten, jak i EB.
ja miałem Viking Invasiona 2 i TGA TW i mod chodził mi bez problemu. Chodzi nawet jak nie masz dodatku BI. Życzę miłego grania :) :D
Ściągnąłem sobie i gram. Wrażenia:
- stabilność (na razie) lepsza niż w wersji 0.95 lub 0.97.
- prowincji dużo i sensownie rozmieszczonych.
- jednostki... cóż, niby dużo, ale widać że dorabiane, przerabiane, "sztukowane" - w sumie dość chaotycznie zrobione i bez przemyślenia (np. rodzajów rycerstwa od groma, można się pogubić itd.). Nie jest źle, niektóre zrobione są bardzo dobrze, ale w sumie można mieć uwagi.
- statystyki - słaby atak silna obrona. To ma sens, choć moim zdaniem wymaga przeróbek. Bez sensu są np. bonusy za tarczę gdy tarczy nie ma. Dla mnie konieczne było też zwiększenie liczebności jednostek (oddziały po 60-100 ludzi to nie jest to "co tygrysy lubią najbardziej"), drobne zmiany w zasadach werbowania itd. Ale jak ktoś lubi grzebać się w plikach i eksperymentować to może być nawet uznane za plus.
- bitwy nie są trudniejsze niż w Rome - poziom porównywalny.
- kampania - trudna! Nie ma łatwo. Prowincje "bezpańskie" są obstawione zbrojnymi że hej! Sąsiedzi są bardzo agresywni. W sumie jest ciężko. Na dodatek komputer oszukuje aż miło :evil: Generuje jedną armię po drugiej a forsy nie ma za dużo! Trochę to sztucznie wygląda (mnie to denerwuje), no ale zależy co kto lubi...
W sumie jednak gra mi się podoba - chyba najlepsza średniowieczna modyfikacja do RTW.
Tu mam pytanie! Jak zlikwidować morskie przejścia - przez Bosfor, przez cieśninę Otranto, przez cieśninę Gibraltarską i Sund? Byłoby lepiej gdyby tych przejść nie było, tak mi się wydaje. Nie wiem jednak gdzie są pliki za te przejścia odpowiadające. Ktoś wie?
Naprawdę nikt nie wie jak zlikwidować te nieszczęsne przejścia przez cieśniny?!?! Jeżeli się to da zrobić - będę wdzięczny za pomoc!!!
Hm, czy likwidacja owych przejść nie zachwieje naturalną równowagą umysłową AI, np. Maurów, Sycylijczyków i Bizantyjczyków?
Po co w przeciągu dwóch dni napisałeś post pod postem? To było zbędne.
Wątpię czy jest na to jakiś sposób inny, niż przerobienie mapy.
Napisałem dwa posty pod rząd, ponieważ nikt mi na pierwsze pytanie nie udzielił odpowiedzi. Za drugim razem odezwały się aż dwie osoby - czyli efekt jest. Bo odpowiedź, że się nic nie da zrobić lub że nikt nie ma pomysłu/nie wie jak to zrobić, to też jest odpowiedź, która daje mi istotne informacje. ;)