- bitew (zmiana zachowania AI przy flankowaniu, wytyczenie komputerowi, aby ten blokował oddziały wroga mogące zaszarżować, dodanie wzorowanych na Warhammerze domyślnych trybów jednostek, np. gwardii, czy ,,zawsze w biegu");
- interfejsu gracza (np. dodanie wykazu elementów oddziałujących na poziom Ferworu wojennego);
- balansu AI kampanii (poziom agresji komputera ma być zależny od poziomu trudności rozgrywki oraz liczby i składu jego wojsk);
- portretów generałów (zmiany wyglądu postaci z wiekiem, pokazywane na ich wizerunkach).