Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.
[center:2ujq13s3]Tetrarchy: Civil Wars 311 A.D.
http://i.imgur.com/K3CbEqT.png
W Rome II nie gram, ale temat zakładam na prośbę. :)
Modyfikacja jedyna w swoim rodzaju, przenosząca graczy do 311 roku n.e., do czasów Konstantyna Wielkiego.
Mod nacechowany jest dużą historycznością.
Frakcje:
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...8.resizedimage
TotalWarCenter
Warsztat Steam: opis, screeny i download.
Film z moda, warto obejrzeć ;)
[youtube:2ujq13s3]http://www.youtube.com/watch?v=ytLEaZVcIDM&fulldescription=1&guid=&client =mv-google&gl=PL&hl=pl[/youtube:2ujq13s3]
Screeny:
[spoiler:2ujq13s3]http://i.imgur.com/uSkdQCI.png
http://i.imgur.com/bXlWknO.png
http://i.imgur.com/UrZ0Pu3.png[/spoiler:2ujq13s3][/center:2ujq13s3]
Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.
O marce moda mówi fakt, że jego autorem jest członek ekipy DeI, czyli niezawodny Dresden :D
Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.
Pozdrawiamy Eutychesa.
Jako że w tym tygodniu mogę nie usiąść do mojego PC, zastanawia mnie kilka rzeczy. Przede wszystkim co z jednostkami? Z tego co wiem wojskowość ulegała zmianie, tak i oddziały powinny wyglądać inaczej niż w III w.p.n.e. czy I w.n.e. Czy jest to widoczne w modzie? Co z wojnami domowymi? Dalej wybuchają?
Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.
Według opisu nazwy i wygląd legionów są zmienione aby odpowiadać realiom, dodatkowo inne frakcje otrzymały nowe jednostki.
Cytat:
Zamieszczone przez Samick
Pozdrawiamy Eutychesa.
;)
Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.
Szkoda tylko, że od jakiegoś półtorej miesiąca, mod poza dostosowaniem do kolejnych patchów nie jest rozwijany. Dresden, zwany pieszczotliwie "modding machine", zamiast skoncentrować się na swoim modzie i moim ulubionym okresie historii starożytnej, współtworzy DeI. Dla mnie to zły wybór, ale trzeba uszanować decyzję odpowiadającą potrzebom graczy Rome 2.
Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.
Ten mod coraz bardziej ciekawi mnie i intryguje, co spowodowane jest znudzeniem się główną kampanią Rome 2, niezależnie od jej kształtu nadanego przez różne modyfikacje – dalej jest ona osadzona w III-I wieku p.n.e. Ten okres był już uwzględniony w Rome 1, któremu poświęciłem sporo czasu z wykorzystaniem RS2 czy EB. Czas na pozytywne zmiany 8-)
Niedawno miała miejsce aktualizacja Tetrarchy: Civil Wars, a przyniosła ona ze sobą:
- naprawiono błąd, w wyniku którego Kartagina pozostawała frakcją grywalną
- usunięto opcje dyplomatyczne przewidziane dla frakcji z vanilli, których już nie ma w grze
- poprawiono charakterystykę kultur historycznie potwierdzonych w pewnych regionach
- zmieniono profil kultury Gotów oraz warunki zwycięstwa dla Rzymian
Wymagana jest nowa kampania. Jako bonus dostajemy też submod stworzony przez fana pracy Dresdena:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =232096923
Zmienia on mechanikę bitew, które teraz stają się bardziej taktyczne (w stylu DeI) co zostało chwilo pominięte przez Dresdena.
- usunięto wszystkie umiejętności specjalne oddziałów za wyjątkiem jednostek generalskich
- ograniczono straty jakie przynosi walka wręcz
- wszystkie jednostki miotające, w tym maszyny oblężnicze mają wydłużony czas przeładowywania, ale zachowują skuteczność trafienia
- zaimplementowano mod Rome 1 Pikes Setrus'a, dzięki czemu formacje pikinierów zachowują się tak samo jak w Rome 1 czy DeI, co oznacza iż atakującym jest bardzo ciężko przeniknąć do nich od frontu
Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.
Aktualizacja:
- dodano nowe formacje dla rzymskich jednostek
- usunięto cięższą artylerię z rosteru frakcji barbarzyńskich
Prawdopodobnie w przyszłości oddziały frakcji konstantyńskiej werbowane po finalnej reformie będą miały na tarczach słynny znak Chi-rho, znany z wizji Konstantyna Wielkiego, która miała miejsce przed bitwą przy Moście Mulwijskim.
Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.
dajcie link do pobrania moda bo wchodze w ten na poczatku i nigdzie nie moge znalesc linku
Re: Tetrarchy: Civil Wars 311 A. D.