-
Tura 6
Skarbiec na początku tury: 15550 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 5100g,
las Durthu (stolica)- 4 lvl = ( 3000 g )
chata elfów- 4 lvl = ( 1000 g )
mała chata rybacka- 4 lvl = ( 700g )
chata myśliwych- 3 lvl = ( 400g )
Koszary - 3 lvl
2) Halls - 1 lvl = 500g
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
3) Temples - 1 lvl = 500g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
4) Prowincja "Las Pni" (w Bretonii) - 1 lvl = 0g/bez kontaktu
Dochód (razem): 6750g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3, Wieczna Straż z Tarczami x2, drzewne bractwo x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (w stolicy):
Durthu - x1 ent ,
Driady x 3 (4 belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami x 2 (4 belki),
Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4 belki).
Armia 2 (w Halls):
Pani lasu bez niczego x 1
Wieczna Straż z Tarczami x 3 (4belki)
Gwardia Polany Trujące Szpikulce x 1 (4belki)
Armia 3 ( w Temples):
Pani lasu bez niczego x 1
Gwardia Polany ogniste strzały x 2 (4belki)
Wieczna Straż z Tarczami x 1 (4belki)
Utrzymanie armii: 1650g + 100g (garnizon) = 1750g.
Rekrutacja:
Koszt rekrutacji:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 15550 złotych monet
Budowa:
Rekrutacja:
Utrzymanie armii: -1750g
Zwiad:
Inicjacja: -
Posłańcy:
Religia:
zajęcie prowincji:
Skarbiec na końcu tury:
13800g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa:
Ruch wojsk:
Armia Enta -zostaje w Lasie Durthu.
Armia 2 "Halls" - zostaje w prowincji Halls,
Armia 3 "Temples" - zostaje w prowincji Temples.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fabuła
Armia dotarła do Lasu Durthu. Wojska odpoczywały.
Wtem pozorną ciszę przerwało wołanie strażnika.
-"Goniec! Goniec!"
Leśną drogą z od strony zachodniej granicy pędził goniec. Gnał on na rosłym jeleniu.
-"Panie! Panie!
Krzyknął goniec i nisko pokłonił się przed Entem. Jeleń jego ciężko dyszał, a wokół pyska pieniła się ślina. Zarówno jeździec jak i zwierze, ledwo trzymali się na nogach.
-"Panie coś dziwnego stało się w Lesie Pni! Nie mamy żadnego kontaktu z osadą!"
Wybełkotał elf.
Durthu spochmurniał, a liście jego pociemniały.
"Dziwna sprawa? Może ma to coś wspólnego ze śladami spaczenia na południu?" - westchnął Ent.
"Z pewnością trzeba wysłać na te tereny zwiadowców, musimy wiedzieć co się stało."
cdn
-
-
Tura 7 ( w edycji )
Skarbiec na początku tury: 20550 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 5100g,
las Durthu (stolica)- 4 lvl = ( 3000 g )
chata elfów- 4 lvl = ( 1000 g )
mała chata rybacka- 4 lvl = ( 700g )
chata myśliwych- 3 lvl = ( 400g )
Koszary - 3 lvl
2) Halls - 1 lvl = 500g
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
3) Temples - 1 lvl = 500g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
4) Prowincja "Las Pni" (w Bretonii) - 1 lvl = 0g/bez kontaktu
Dochód (razem): 6750g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3(T1), Wieczna Straż z Tarczami(T1) x2, drzewne bractwo (T3)x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (w stolicy):
Durthu - x1 ent ,
Driady (T1)x 3 (4 belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 2 (4 belki),
Gwardia Polany ogniste strzały (T2)x 2 (4 belki).
Armia 2 (w Halls):
Pani lasu bez niczego x 1
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 3 (4belki)
Gwardia Polany Trujące Szpikulce (T2)x 1 (4belki)
Armia 3 ( w Temples):
Pani lasu bez niczego x 1
Gwardia Polany ogniste strzały (T2)x 2 (4belki)
Wieczna Straż z Tarczami (T1) x 1 (4belki)
Utrzymanie armii: 1650g + 100g (garnizon) = 1750g.
Rekrutacja:
Koszt rekrutacji:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 20550 złotych monet
Budowa: 5000g (podniesienie poziomu prowincji do lvl 5), 2000g ( dwie prowincje do lvl 2) - razem - 7000g
Rekrutacja:
Utrzymanie armii: -1750g
Zwiad: - 500g, + 150g = -650g
Inicjacja: -
Posłańcy:
Religia: -2000g (poziom 5)
zajęcie prowincji:
Skarbiec na końcu tury:
9150g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa: Rozbudowa stolicy do lvl 5 oraz Halls (nr 2) i Temples (nr 3) do lvl 2.
Ruch wojsk:
Armia 1 (Enta) - wyrusza do prowincji lesnej nr 5 ( cel to podporządkowanie tej prowincji pokojowo - jak się nie da to siłą)
Armia 2 "Halls" - wyrusza do prowincji lesnej nr 4 ( cel to podporządkowanie tej prowincji pokojowo - jak się nie da to siłą)
Armia 3 "Temples" - wyrusza do prowincji lesnej nr 4 ( cel to podporządkowanie tej prowincji pokojowo - jak się nie da to siłą)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fabuła
Za sprawą pielęgnacji elfickich druidów, Dąb Wieków zyskał na sile i znacznie się rozrósł, stając się jeszcze bardziej potężny. A może były to dobre wiatry magii? Tego leśne elfy nie wiedziały.
Pozytywna moc wydobywająca się z konarów dębu czyniła leśne stworzenia silniejszymi - w tym samego Durthu.
Potężny Ent wraz ze swoją armią opuścił stolicę i ruszył w głąb kniei z zamiarem objęcia władzy nad kolejnymi terenami wielkiego lasu, a tym samym chcąc chronić las przed wrogami. Ent miał nadzieje, że nie będzie musiał siłą zdobywać władzy, lecz zmiecie każdego kto stanie mu na drodze. Pozostałe wojska również ruszyły z misją w imieniu enta.
-
-
Tura 8
Skarbiec na początku tury: 19400 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 6600g,
las Durthu (stolica)- 5 lvl = ( 4500 g )
chata elfów- 4 lvl = ( 1000 g )
mała chata rybacka- 4 lvl = ( 700g )
chata myśliwych- 3 lvl = ( 400g )
Koszary - 3 lvl
2) Halls - 2 lvl = 1500g
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
3) Temples - 2 lvl = 1500g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
4) Prowincja "Las Pni" (w Bretonii) - 1 lvl = 0g/bez kontaktu
Dochód (razem): 10250g
Wydatki: 8750g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3(T1), Wieczna Straż z Tarczami(T1) x2, drzewne bractwo (T3)x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (w stolicy):
Durthu - x1 ent ,
Driady (T1)x 3 (4 belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 2 (4 belki),
Gwardia Polany ogniste strzały (T2)x 2 (4 belki).
Armia 2 (w Halls):
Pani lasu bez niczego x 1
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 3 (4belki)
Gwardia Polany Trujące Szpikulce (T2)x 1 (4belki)
Armia 3 ( w Temples):
Pani lasu bez niczego x 1
Gwardia Polany ogniste strzały (T2)x 2 (4belki)
Wieczna Straż z Tarczami (T1) x 1 (4belki)
Utrzymanie armii: 1650g + 100g (garnizon) = 1750g.
Rekrutacja:
Koszt rekrutacji:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 20550 złotych monet
Budowa: 5000g (podniesienie poziomu prowincji do lvl 6), 2000g ( dwie prowincje do lvl 3) - razem - 7000g
Rekrutacja:
Utrzymanie armii: -1750g
Zwiad:
Inicjacja: -
Posłańcy:
Religia:
zajęcie prowincji:
Skarbiec na końcu tury:
10650g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa: Rozbudowa stolicy do lvl 6 oraz Halls (nr 2) i Temples (nr 3) do lvl 3.
Ruch wojsk: brak
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
tura 9
nowe budynki
stolicy lvl 6 =5000g
Halls lvl 3 = 2000 g
Temples lvl 3 2500 g
-
tura 10
Po bitwie straty
armia enta
x1 łuczników
armia 2
mag x2 łuczników
x1 wieczna straż z tarczami
nowe miasta
= 1000 g razy 2
poziom miast 2
-
Tura 9
Skarbiec na początku tury: 22900 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 7100g,
las Durthu (stolica)- 6 lvl = ( 5000 g )
chata elfów- 4 lvl = ( 1000 g )
mała chata rybacka- 4 lvl = ( 700g )
chata myśliwych- 3 lvl = ( 400g )
Koszary - 3 lvl
2) Halls - 3 lvl = 2000g
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
3) Temples - 3 lvl = 2500g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
4) Prowincja "Las Pni" (w Bretonii) - 1 lvl = 0g/bez kontaktu
Dochód (razem): 12250g
Wydatki: 1750g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3(T1), Wieczna Straż z Tarczami(T1) x2, drzewne bractwo (T3)x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (w stolicy):
Durthu - x1 ent ,
Driady (T1)x 3 (4 belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 2 (4 belki),
Gwardia Polany ogniste strzały (T2)x 2 (4 belki).
Armia 2 (w Halls):
Pani lasu bez niczego x 1
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 3 (4belki)
Gwardia Polany Trujące Szpikulce (T2)x 1 (4belki)
Armia 3 ( w Temples):
Pani lasu bez niczego x 1
Gwardia Polany ogniste strzały (T2)x 2 (4belki)
Wieczna Straż z Tarczami (T1) x 1 (4belki)
Utrzymanie armii: 1650g + 100g (garnizon) = 1750g.
Rekrutacja:
Koszt rekrutacji:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 22900 złotych monet
Budowa:
Rekrutacja:
Utrzymanie armii: -1750g
Zwiad:
Inicjacja: -
Posłańcy:
Religia:
zajęcie prowincji:
Skarbiec na końcu tury:
21150g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa:
Ruch wojsk: brak
-
Tura 10
Skarbiec na początku tury: 35400 złotych monet
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gospodarka
1) Przychód: Prowincja -las Durthu- : 7100g,
las Durthu (stolica)- 6 lvl = ( 5000 g )
chata elfów- 4 lvl = ( 1000 g )
mała chata rybacka- 4 lvl = ( 700g )
chata myśliwych- 3 lvl = ( 400g )
Koszary - 3 lvl
2) Halls - 3 lvl = 2000g
chata elfów lvl 1 = 200 G
chata myśliwych lvl 1 = 100 g
3) Temples - 3 lvl = 2500g
chata elfów lvl 1 = 50 g
chata myśliwych lvl 1 = 200 g
chata rybacka lvl 1 = 100 g
4) Prowincja "Las Pni" (w Bretonii) - 1 lvl = 0g/bez kontaktu
5) Nowa prowincja lvl 2 = 1000g,
6) Nowa prowincja lvl 2 = 1000g.
Dochód (razem): 14250g
Wydatki:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wojskowość
Wojsko : garnizon w stolicy: Driady x3(T1), Wieczna Straż z Tarczami(T1) x2, drzewne bractwo (T3)x 1 ( utrzymanie 5 x free, 1 jednostka T1 - 100g)
Armia 1 (jest w prowincji na 5):
Durthu - x1 ent ,
Driady (T1)x 3 (4 belki) ,
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 2 (4 belki),
Gwardia Polany ogniste strzały (T2)x 1 (4 belki).
Armia 2 (jest w prowincji nr 4):
Pani lasu bez niczego x 1
Wieczna Straż z Tarczami (T1)x 3 (4belki)
Gwardia Polany Trujące Szpikulce (T2)x 1 (4belki)
Utrzymanie armii: 1100g + 100g (garnizon) = 1200g
Rekrutacja:
Koszt rekrutacji:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flota:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podsumowanie
Skarbiec na początku tury: 35400 złotych monet
Budowa:
Rekrutacja:
Utrzymanie armii: 1200g
Zwiad:
Inicjacja: -
Posłańcy:
Religia:
zajęcie prowincji:
Skarbiec na końcu tury:
34200g
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rozbudowa:
Ruch wojsk: brak
-