-
Trwają prace nad jakimiś jednostkami, aby zastąpić placeholdery?? Pytam się ponieważ takie frakcje jak Partowie, Pont czy Baktria swoje szczególne oddziały mają jak te z rome. Wiem, że macie sporo na głowie.
Czy są jakieś różnice grą pomiędzy grą jednym a drugim plemieniem galów??
-
O co chodzi z tymi szczególnymi oddziałami jak tymi z rome? z EBI mamy tylko niektóre karty jednostek zaadaptowane, bo już nie mieliśmy czasu robić tych brakujących. Wszystkie inne jednostki są nowe i stworzone na potrzeby EBII :)
I tak pracujemy nad nowymi jednostkami tylko że jak na razie to jestem jedynem modelarzem & skinnerem w ekipie i liczymy na nowy zaciąg aby przyspieszyć.
Polibijski Principes
http://imgupload.pl/images/261168257...3423_thumb.png
-
Buntownicy są nareszcie naprawdę groźni, nie tyle militarnie ile ekonomicznie. Straty, jakie powodują spustoszeniem prowincji, potrafią zjeść nawet cały jej przychód na wiele tur, lub przynajmniej mocno go uszczuplić. Miła odmiana po wielu modach,gdzie plądrowanie prowincji powodowało tak mały ubytek w skarbcu,że często nie chciało mi się ich niszczyć. Również zmiana możliwości rekrutacyjnych spowodowana porami roku jest świetnym patentem, aż się czeka na zimę, by jednorazowo stworzyć armię inie ponosić kosztów jej utrzymania jeszcze w trakcie zbierania sił.
Codo jednostek, to czy będzie zastosowana mechanika ulepszania poprzez kuźnię i możliwa dzięki temu zmiana wyglądu tego samego oddziału? Nie znam się na silniku gry, ale czy taki sposób nie pozwala zaoszczędzić trochę limitu jednostek, część oddziałów mogłaby się zmieniać w czasie na swoje młodsze odmiany bez potrzeby tworzenia osobnego oddziału, wtedy taka kuźnia/jej odpowiednik pojawiał się po pewnym czasie.
-
Buntownicy i plądrowanie prowincji? Mi przez 100 tur wyskoczyła tylko 1 armia buntowników, jedno oddziałowa. Zmiana możliwości rekrutacyjnych spowodowana porą roku? Możesz napisać coś więcej? Grając Rzymem zauważyłem, że raz mogę werbować 8 oddziałów w jedną turę, innym razem tylko 2, to zależy od pory roku?
Co do samego moda, świetny.
Mam jeszcze pytanie dotyczące kultur, jak przyśpieszyć jej zmianę w prowincjach? Po ponad 100 turach moje najsilniej zromanizowane miasto( nie licząc Rzymu) ma tylko 49% mojej kultury.
-
Aha nie miałem czasu ogarnąć tych jednostek w bitwach to być może macie racje z tymi kartami jednostek. Dzięki za odpowiedź.
-
Większość rozpływa się nad jednostkami, skryptami itp a ja chciałbym pochwalić twórców za loading screeny. Teraz to nie tylko zwykła obrazki, ale i źródło wiedzy:)
-
Często buntownicy z graniczących z nami, neutralnych prowincji lubią wchodzić na nasze tereny, zjadając nam przychód. Podobnie, jeśli wrogie armie chodzą po prowincji, raz zajęta przeze mnie Galacja miała ujemny przychód, bo tak z 1000 zjadało wyniszczenie przez próbujące ją zająć wcześniej wojska Pontu. Tak, możliwości rekrutacyjne zależą od pór roku, w zimę są one powiększone,nawet wyskakujący doradca o tym nas informuje, większe miasta mają wtedy nawet 9 pól rekrutacji, w połączeniu z małymi miastami zapewniającymi darmowe utrzymanie, można nawet małą frakcją szybko rekrutować znaczne siły, bez ponoszenia obciążeń ich ciągłego utrzymania.
-
Fajnie wiedzieć, dobre rozwiązanie, a częstotliwość eventu z kolonistami, dzięki którym można budować kolonie przyśpieszające rozwój własnej kultury od czego zależą?
-
A jak tam z ekonomią w modzie? Rozumiem, że rządy demokratyczne odpowiadają za gospodarkę?
-
http://ge.tt/1IlBpos1/v/0
Nowsza wersja poprawionego AI. może nie być kompatybilna z save'ami