Wiedźmin 3: Dziki Gon[spoilery]
http://www.gry-online.pl/galeria/gry13/1121501140.jpg
The Witcher 3: Wild Hunt to trzecia odsłona popularnej serii cRPG opartej na prozie Andrzeja Sapkowskiego. Grę wyprodukowało studio CD Projekt RED, czyli zespół odpowiedzialny również za dwie poprzednie części.
Ponownie wcielamy się w znanego z poprzednich odsłon wiedźmina. Główna oś fabularna obraca się wokół kilku oddzielnych wątków. Wśród nich znalazło się poszukiwanie utraconej miłości Geralta oraz inwazja królestwa Nilfgaardian. Spróbujemy też powstrzymać tytułowy Dziki Gon, czyli wielkie polowanie, w którym biorą udział pędzące po niebie upiory. Wszystkie te główne zadania oferują filmową jakość opowiadanej historii, z rozgałęzionymi ścieżkami wydarzeń, imponującymi scenkami przerywnikowymi i starannie wyreżyserowanymi sekwencjami. Co ciekawe, możemy porzucić część wątków, ale spotkają nas za to ciężkie konsekwencje. Poza głównymi opowieściami dostępne jest także zatrzęsienie misji pobocznych, które w sumie starczają na ponad sto godzin zabawy. Autorzy zadbali o dużą różnorodność wyzwań. W trakcie przygód będziemy eksplorowali m.in. jaskinie, prastare ruiny i tętniące życiem wioski. Zapolujemy na potwory dla zysku oraz specjalnych nagród. Pojawią się również zadania oparte na dochodzeniach. Różne rejony świata oferują swoje własne mini gierki (np. zawody w rzucaniu nożami) ze specjalnymi nagrodami, choć jednocześnie ich ukończenie nigdy nie jest wymagane dla dalszego rozwoju fabuły.
Zgodnie z tradycją serii, trzeci Wiedźmin oferuje sporą swobodę odgrywania postaci, a fabuła jest mocno rozgałęziona, tak aby umożliwić graczom dokonywanie różnych wyborów. Jednocześnie wirtualny świat ma być w dużym stopniu dynamiczny. Przykładowo, niektóre nasze akcje mogą sprawić, że zagrożona przez ataki bandytów wioska kompletnie się wyludni. Gra posiada świat o otwartej strukturze, który jest czterdziestokrotnie bardziej rozległy niż w The Witcher 2: Assassins of Kings. Nowy silnik (CDRED Engine 3) został zaprojektowany tak, aby cały czas ładował dane w tle, co pozwoliło uniknąć ekranów wczytywania. Przemieszczanie się ułatwia opcja jazdy na koniu. Przy dobrym rumaku dotarcie z jednego końca mapy na drugi zajmuje około 30-40 minut. Dostępna jest również opcja natychmiastowej podróży do miejsc wcześniej odwiedzonych.
Spore zmiany zaszły w systemie walki. Kompletnie przebudowano sztuczną inteligencję przeciwników. Geralt otrzymał 96 animacji wykorzystywanych w starciach, podczas gdy w drugiej części miał ich jedynie 20. Gracze mogą wreszcie przerywać atak w jego trakcie oraz blokować ciosy i wykonywać uniki, nawet gdy zabraknie im kondycji, choć nie są one wtedy tak skuteczne. Zamiast przewrotów bohater wykonuje teraz szybkie piruety, aby zejść z linii ciosu przeciwnika. Nowy system kamery dba o zapewnienie czytelnej perspektywy podczas starć. Nie zabrakło starć z bossami (m.in. z lodowym gigantem), ale nie są one tym razem oskryptowane. Mocno przebudowano również system znaków. Każdy z pięciu ma podstawowy poziom, a wraz z rozwojem Geralta odblokujemy drugi stopień. Przykładowo, ulepszone Igni wywoła eksplozję ognia, która otoczy bohatera. Z kolei drugi poziom Ydren zamiast pułapki na jednego potwora stworzy duże pole, które spowolni wszystkich przebywających w nim nieprzyjaciół.
Podczas starć wykorzystujemy również w dużym stopniu otoczenie. Np. możemy telekinetycznie uderzyć w ul os, które zaatakują wrogów. Natomiast gdy zwrócą się w naszą stronę spalimy je znakiem Igni. Poszerzanie zasobu wiedzy o przeciwnikach umożliwia poznanie ich słabych punktów. Niektóre pokonane monstra pozostawią po sobie niemożliwe do dostania w inny sposób składniki służące do przepisów alchemicznych i tworzenia nowych przedmiotów. Pozwolą również Geraltowi na rozwijanie własnego drzewka mutacji, zapewniającego dostęp do nowych mocy. Gracze mogą również rozwijać umiejętności szermiercze i alchemii.
gry-online.pl
RedEngine 3
http://www.cdprojektred.com/resource...EDengine_3.png
Re: Wiedźmin 3: Dziki Gon
Cytat:
No można, tylko czy byłby to autentyczny otwarty świat? Jeżeli mają upychać tak jak w Gothicu, to niech lepiej w ogóle dadzą sobie spokój, bo to wygląda sztucznie. Złudzenie otwartej przestrzeni wymaga pustki, tu krzak, tam drzewo, parę kamieni itd. Tak jak w rzeczywistości.
Gothic jest własnie przykładem jak robić otwarte światy;) Gdzie masz pustke, tam masz pustke, ale większosc przestrzeni jest przemyslana. Nie jak w skyrimie, idziesz, idziesz i idziesz i nic, nuda albo kolejna taka sama jaskinia. Moze i blizsze to rzeczywistosci, ale czy ja gram poto by czuc sie jak w rzeczywistosci? Chce miec z tego przyjemnosc, a nie nude;)
Cytat:
Generalnie większość komputerowych RPGów opiera się na tego typu zadaniach. Bierzesz miecz, łuk czy co tam i nawalasz w stworki. Wiedźmin 2 daleko od tego standardu nie odbiega. BTW w Skyrim cały wątek gildii złodziei opiera się na innym założeniu.
Troche nie o to mi chodzi. Zdaje sobie sprawe, ze rzeczywiscie w cRPGach tak zadania wygladaja, ale mi chodzi o pewną otoczkę. Coś co sprawi, ze zadania bedą godne zapamietania chocby przez dialogi, przez ciekawą postac, przez zwrot akcji, ciekawa lokacje czy cokolwiek innego. Nie chce zeby to byly upychacze.
Cytat:
Zobaczymy, moim zdaniem decyzja dobra, bo gier z otwartym światem nigdy za wiele. Tylko żeby warstwa fabularna nie ucierpiała, bo W2 nie zachwyca pod tym względem w porównaniu z W1.
W moim odczuciu, fabularnie W2 byl sporo lepszy od jedynki.
Oczywiscie, zeby nie bylo - czekam na Wieska;) Mam tylko spore obawy co do paru rozwiązan.
Re: Wiedźmin 3: Dziki Gon
Jakoś się trochę obawiam tego nowego stylu wiedźmina, ale dopóki nie wyjdzie nie ma co wydawać osądów.
Re: Wiedźmin 3: Dziki Gon
Super wiadomość :)
Większość tych nowości mi się podoba, zwłaszcza kilka jak np poruszanie się na koniach.
Myślę, że to będzie świetna gra, jeszcze lepsza niż poprzednie części, choć może z takimi sądami lepiej było by zaczekać.
Re: Wiedźmin 3: Dziki Gon
Wiedźmin 3? Meh. Niech skończą go szybko i przerzucą szybko cały team do pracy nad cyberpunk2077 :D