Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Bazując na Epic Campaign autorstwa Son of Romans z TWC do MOS 1.41 zrobiłem wersję kampanii Epic dla MOS 1.41 z rozszerzoną mapką.
Szybsza rekrutacja, więcej jednostek na starcie, większa sakiewka króla, poprawione wierzchowce i statystyki jednostek. Konieczne jest posiadanie MOS 1.41 z rozszerzoną mapką EMM.
Instalacja robimy kopie 4-ech podmienianych plików potem wrzucamy moda do katalogu Third_Age_3 wszystko nadpisując. Usuwamy plik map.rwm z katalogu base z data moda/world/maps/base i zaczynamy nową kampanię.
Plik w linku: http://www.sendspace.pl/file/8faf9c37f03f3d33dccdef9
Edit: To nowa wersja z 07.02.2013. Zmiany. Nowa wersja jest lepiej zbalansowana, zalecam poziom Hard kampania i Medium bitwa i wszystkie wzmocnienia dla zła. Gundabad i Orkowie z Gór Mglistych, rekrutują Pająki w prowincjach z kopalniami. W Morii zaś ci z Gór Mglistych Balrogi, w kopalniach mithrilu. Obie nacje mogą budować brukowane drogi. Kilku nacjom dałem dostęp do Master Armourer, najwyższego poziomu ulepszania pancerza. Poprawiłem bugi dla straży generalskiej w Isengardzie u Lurtza i Sarumana, oraz u Denethora w Gondorze mają teraz własne straże generalskie jak być powinno. To wynikało z błędu drobnego w kampanii Epic Sons of Romans z TWC. Jest ogólnie nieco więcej kasy, i szybszy wzrost ludności.
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Po początku (10 tur) stwierdzam, że to jest najlepsza wersja tego moda jak dla mnie. Dodałeś sporo armii, ale nie przesadziłeś jak w normalnym epic campaign, do tego dałeś jednostki słabe, dostępne do rekrutacji na początku, a nie mega wykokszone jak tam. Do tego rozszerzona mapka to to na czym mi zależało, a ten twój epic jeszcze ją polepsza. Nie mam czasu za bardzo teraz grać, ale zapowiada się naprawdę mega, tylko czekać na wasze spolszczenie do tej wersji i to będzie chyba zdecydowanie najlepsza opcja, dla Polaków :). Chyba zrobię z tego let's play na youtube, jak już będę miał czas :D.
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
polacy czekają byś to zmienił, nie jestem purystą językowym i już raczej nie będę, ale to nie taki pierwszy wpis na forum, nie tylko twój...Nie żebym się czepiał, ale nie przeginajta Cny fani tej gry...
------------
Co do submoda, cóż wiem jak Araven robi swoje mody, więc jestem spokojny o balans, ale rozszerzona mapa napawa mnie niepokojem. Bardzo bym prosił o screena z rozgrywki, chociażby mapa kampanii ;)
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Zagrałem 70 tur Orkami z Gundabadu i frakcje trzymały się granic, pokosiły buntowników i zaczęły walkę. Teraz gram Elfami Leśnymi, 40 tura. Nikt nikogo nie zmusza do grania na mapce rozszerzonej, ale obecna do MOS 1.41 jest stabilna, a jej połączenie z Epic Campaign to niezły patent. A balans w kampanii to zasługa Autora Epic Campaign do MOS 1.41 czyli Son of Romans z TWC, ja tylko dostosowałem jego submoda do rozszerzonej mapki. Nienawidzę robić screenów. 8-)
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Cytat:
Chyba zrobię z tego let's play na youtube, jak już będę miał czas
Zrób, jak najbardziej, nic nie przemawia lepiej niż film z danej gry, tudzież screeny, one odkrywają prawdę o danej modyfikacji. :D
-----
, a jak zachowuje się Mordor i Harad? Oczywiście, wiadomo że zależy to od zaakceptowanych skryptów, ale przy rozszerzonej mapce, to chyba bardziej spowolniona jest ich ekspansja? Jak skończę obecną grać obecną wersją, na pewno spróbuję twojej. :D
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Wszyscy mają spowolnioną ekspansję bo sporo rebelii wokół. Państwa mają czas nieco okrzepnąć nim zaczną walkę ze sobą.
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
[spoiler:m644g5xp]http://img694.imageshack.us/img694/927/beztytuulym.jpg[/spoiler:m644g5xp]
Screen, gram na poziomie m/m. Sporo kasy mam, bo widzę, że łatwo można wykorzystywać pewną głupotę. Atakuję Orków z Gundabad, dyplomatą idę do Orków z Gór Mglistych i daję im rozejm, prawa handlowe i mapę za 10000-15000 kasy. Potem w kolejnej turze jedna bitwa z gundabadem i znów wojna się robi z gór mglistych i można znowu brać 10-15k kasy i tak co turę :P. Pewnie z innymi tak samo, jak robią się wojny, przez ten skrypt total diplomacy chyba się nazywa, a nie normalnie.
Co mnie zaskoczyło na plus to fajna ekspansja krasnoludów na orków, w skryptach brałem wszystko co miało wzmocnić złe frakcje (o ile dobrze je zrozumiałem), wyłączyłem garnizon skrypt i odtworzyłem Arnor dla siebie, reszta raczej chyba nie ważna w pierwszych 30 turach (inwazje, pomoce itd.).
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Dlatego ja jednak nie gram zwykle na skrypcie Total Diplomacy, bo to prawie jak używanie konsoli, z tym rozejmami i kasą za nie. 8-)
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Może wiesz jak zwiększyć warunki wygrania kampanii o 5 prowincji dla każdej z frakcji? W końcu więcej prowincji, to więcej powinno się podbić by wygrać kampanię ;].
Re: Submod Aravena Epic Campaign do MOS 1.41 EMM
Plik descr_win_conditions w data/world/maps/campaign/imperial_campaign tam sobie pozmieniaj. Warunki wygranej są jak w MOS 1.41, w tym pliku nic nie zmieniałem.