Re: RTRVII: Fate of Empires
Ciekawie się zapowiada. Mam tylko pytanie małe. Skoro mamy mało kasy a wojsko jest drogie, to mam nadzieje, że kompa za bardzo nie cheatuje i nie lata w 5 armii po mapie, a my z wielkim trudem możemy wystawić jedną? Zawsze mnie denerwowało takie coś w wielu modach.
PS: Jest jakiś preview do tego? Mapa, nacje itp?
Re: RTRVII: Fate of Empires
Oto kilka fotek z mojej gry ;) , oraz bitwa Epiru z Rzymem :ściągacie z linka i wypakowujecie na dysku winrarem : http://wyslijto.pl/plik/jsm4kuamlj
TU natomiast macie dodatkowe informacje odnośnie zmian w modzie : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=308437 Pozdrawiam
EDIT: Marat spokojna twoja rozczochrana.Komputer atakuje ..upierdliwie stosunkowo małymi siłami.Jeśli dasz mu wypocząć i zająć więcej terenu ..możesz sie spodziewać pełnej flagi.Ja mam taki teraz problem z Kartaginą, wyparłem ich stosunkowo szybko z Sycylii.Trwało trochę wprowadzanie swoich rządów i poskramianie buntowników.Gdy wszystkie siły ulokowałem na północy aby zdobyć Galię Przedalpejską(zadowolony że Sycylia juz dawno zdobyta) .Boom Punijczycy dokonali śmiałego desantu na Sycylię w sile dwóch pełnych flag.Wojska regionalne z małym garnizonem Rzymskim poniosły druzgocącą klęskę :? .Muszę sprowadzić legion z Rzymu.Który z kolei jest na Sardynii, bo tam toczył boje z Kartaginą i potem buntownikami(zabezpieczył oczywiście jej prowincje).Muszę ich przetransportować do Rzymu(bo w Rzymie masz jednostki strikte Rzymskie,nie jak w innych Italskich posiadłościach, Italskich Hastati ,trarii itp.),uzupełnić ich squad i zabezpieczyć Sycylię.Mod po prostu rozkręca sie z każda turą.POLECAM
Re: RTRVII: Fate of Empires
Dla prostych ludzi takich jak
jest to switch mod?
jest juz w pełni wydany czy to btesty?
Re: RTRVII: Fate of Empires
TO wersja 1.1 z patchem 1.3 i nie jest to żadna beta (poprawiono stabilność modyfikacji i nie fika już koziołków ,nie wiem jak bedzie chodził z innymi modami..RTRVII potrzebuje dodatku BI 1.6) .Nie zrozum mnie zle drogi Furiuszu, ale czytanie nie boli.Przecie napisałem że mod tworzy oddzielny folder (nawet DUŻYMI LITERAMI), wiec jest switch :roll: .Pozdrawiam
Re: RTRVII: Fate of Empires
Spoko, nie wiedziałem, że to synonimy, wielkie dzięki, na weekendzie sciagnę i może walnę opinię :D
Re: RTRVII: Fate of Empires
Zdecydowanie polecam.Oczywiście trzeba odpalić skrypty..ale to juz banał inaczej niż w EB.Mod całkiem inny od innych.Rozkręca się i niby nic się nie dzieje ,nagle boom.Pozdrawiam
Re: RTRVII: Fate of Empires
Niesamowite! Pierwszy raz widzę taką zgodność uzbrojenia z okresem i frakcjami :lol: . Znalazłem jednak pewne błędy:
-Grzebienie u spartan są umieszczone pionowo zamiast poziomo.
-Podwójne i potrójne grzebienie u Lokrian.
-Brak zróżnicowania hełmów u hoplitów, wszystkie są korynckie :evil: .Część hoplitów powinna nosić hełmy attyckie i Iliryjskie.
Re: RTRVII: Fate of Empires
Łał niesamowite ;) .Mimo wszystko mod b.Dobry i polecam go każdemu, kogo interesują wojny punickie.Pozdrawiam
Re: RTRVII: Fate of Empires
Witam!
Chiałem się dowiedzieć co to za mod: OilConsumer's Addon V2.1. Co zmienia, czy jest to nowa kampania?