Pierwszy post zaktualizowany! Dzięki!
Coś mały ten patch, ale to chyba świadczy in plus o twórcach, które dopieścili swoje dzieło. :)
Szczerze? Ostatni raz w TATW grałem przy wersji 1.4.1, jestem mile zaskoczony. :)
Wersja do druku
Pierwszy post zaktualizowany! Dzięki!
Coś mały ten patch, ale to chyba świadczy in plus o twórcach, które dopieścili swoje dzieło. :)
Szczerze? Ostatni raz w TATW grałem przy wersji 1.4.1, jestem mile zaskoczony. :)
Lista poprawek:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=502065Cytat:
autor: King Kong
Bug Fixes
- Dwarven Axethrowers crash
- Woodland Warriors missing axes
- Dunlending Clansmen wrong shield textures
- Spelling errors in several texts
- Balrog/Sauron crash when hit by flaming projectiles
- Messed up deployment of Black Gate (campaign)*
- Homeguard Cavalry missing secondary weapons (Thanks to the celt)
- Imladris Riders and Eldarinwë Lancers not recruitable
- High Elves General model errors
- Grey Company wrong unit card
- Added recruitment possibilities in villages
- Elendilmir description edited
- possible crash when Isengard was weakened fixed*
- Slave banner carrier missing texture
- Silvan Elves wrong bodyguards*
- Hobbit/Bandobras Archers missing textures
- ancillary error fixed
Other Changes
- returned to old water (due to occasional technical issues)
- spiders slightly weakened
- slightly more start income for AI & Player*
- slightly more tax income for AI & Player
- slightly reduced morale bonus for AI
- re-added some positive/negative squalor effects in the character traits
The 3.1 Patch is save-game compatible.
(The features marked with an '*' do only have an effect when starting a new campaign.)
Tak i wydaje mi się, że Eriadoru nie powinno być, zostali tam przecież tylko Hobbici, ludzie z Bree i resztki Dunedainów. Żadne nie mogłoby zostać odbudowane, bo Arnor został odbudowany dopiero w 4 erze, a Angmar nie może, gdyż ziemie Angmaru po pokonaniu Czarnoksiężnika były opustoszałe, a Orkowie z Gundabadu nie mogą się ogłosić Angmarem. Ale to tylko gra więc dla urozmaicenia rozrywki trzeba coś dodać od siebie.Cytat:
Zamieszczone przez Martin von Carstein
Czy po wgraniu patcha będę musiał od nowa wgrać mod muzyczny ?
Widzę że kolega mnie uprzedził:D Eriador cokolwiek ma prawo istnienia w grze. Zgadzam się że byli tam hobbici, niedobitki Dunedainów( plus Strażnicy ) jak i miejscowi, ale ich liczba była na tyle duża że można było w grze zrobić frakcję. Zresztą w samej grze wszystkie miasta Eriadoru nie są jakoś specjalnie olbrzymie ale niewielkie. Zjednoczenie Arnoru ma sens, co prawda zrobiono to w czwartej erze, ale czemu nie udałoby się to wcześniej przy sprzyjających warunkach.
Jeżeli chodzi o Angmar jest jego zdecydowanym przeciwnikiem gdyż w pod koniec trzeciej ery był wspomnieniem, po tym jak zjednoczone siły Gondoru i elfów z Imladris zniszczyły go .Warto dodać że Sauron kampanię na północy oparł na orkach z gór i oddziałach plemion orków z Gór mglistych. tereny angmaru wcale tak bardzo nie były opustoszałe, choćby Carn Dum gdzie mieszkały resztki rhudaurczyków
A ta "Angmarowa Muzyka" to nic innego jak kawałki z filmu dotyczące ścieżki umarłych i ich okolic.
Tak, po wgraniu patcha musiz od nowa wgrać submod muzyczny .
Działa jakaś wersja Darth moda pod TA 3.1?
Sprawdź tutaj: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1154 ,ale DM chyba nigdy nie wychodziły dla TATW. Jednak są inne warte uwagi submody: viewtopic.php?f=366&t=9457
Nie ale w submodzie barona, jak odpowiednie skrypty odpalisz, i grasz na vh/vh jestem ciekaw jak ci pójdzie :)Cytat:
Zamieszczone przez Asder
W nim zawarte są i w samym modzie modyfikacje AI bitewne i kampanii Germanicusa, na razie nikt nie wydał lepszych pod tą modyfikację :)
Muzyka grająca w Menu - tak. Muzyka grająca w menu opcji np. lub pojawiająca się miejscami w intrze - nie. Przynajmniej ja jej sobie w filmie nie przypominam. Albo mi umknęła.Cytat:
A ta "Angmarowa Muzyka" to nic innego jak kawałki z filmu dotyczące ścieżki umarłych i ich okolic.
Tymże jest ta frakcja, nie udaje zasadniczo niczego więcej. ;)Cytat:
Eriadoru nie powinno być, zostali tam przecież tylko Hobbici, ludzie z Bree i resztki Dunedainów
Znaczy się rozbiciu zastępów ciemności, koronowaniu Aragorna w Gondorze... czemu nie?Cytat:
ale czemu nie udałoby się to wcześniej przy sprzyjających warunkach.
Tutaj trzeba byłoby sobie zadać pytanie z czego zasadniczo powstał Angmar, jak długo trwał tenże proces i tak dalej.Cytat:
Jeżeli chodzi o Angmar jest jego zdecydowanym przeciwnikiem gdyż w pod koniec trzeciej ery był wspomnieniem, po tym jak zjednoczone siły Gondoru i elfów z Imladris zniszczyły go .Warto dodać że Sauron kampanię na północy oparł na orkach z gór i oddziałach plemion orków z Gór mglistych. tereny angmaru wcale tak bardzo nie były opustoszałe, choćby Carn Dum gdzie mieszkały resztki rhudaurczyków
Nie licząc oblężenia Rivendall główne uderzenie poszło na Dale i Erabor (już pisowni nie pamiętam). Prawdopodobnie łatwiej było rzucić orków z Gór Mglistych niż mieszkańców starego Angmaru, znajdującego się po nie tej stronie gór.
My mamy w grze frakcje Orków z Gundabadu, trolli śnieżnych i górali. Ja chciałbym zwyczajnie, aby gracz (nawet nie komputer) miał możliwość (tak jak w przypadku Eriardoru) wytworzenia sprzyjających warunków i przeistoczenia tejże frakcji (jak Eriardoru w Arnor) w inną frakcję (czyli w Angmar). Nie oczekuję, że to zrobi AI. ;)
Popieram ten pomysł.
A tak przy okazji. Czy słyszeliście może utwór "Pride of the dwarwes"? Pojawia się podczas kampanii krasnoludami i muszę przyznać że jest niesamowity.