Zawsze pozostaje magia/heros na latającej bestii ;)
Wersja do druku
Zawsze pozostaje magia/heros na latającej bestii ;)
Niby tak, ale jednak na Maszkarony to mało ;)
Przecież Chaos ma na każdym tierze piechotę z halabardami + magia śmierci.
Tyle, że halabardy do miotania nie służą, a co do magii, jak mana się wyczerpie to nic nie zrobisz już magami.
No tak ale jak dla mnie to trochę doszukiwanie się minusów na siłę,jednostki chaosu są tak silne że terror mocno oberwie w ww a przecież nie walczy na dystans. Poza tym od czegoś jest rozmieszczanie jednostek w dwie linie albo zachowanie jakiejś rezerwy która wspomoże dokładnie ten oddział który zaatakuje latająca jednostka przeciwnika. Do tego Chaos sam ma potężne bestie jak na przykład giganta i wielce prawdopodobne że gracz wampirów będzie zmuszony wysłać terrora do zatrzymania potwora przeciwnika bądź innej silnej jednostki których ta nacja ma wiele ;)
Owszem, giganci Chaosu są dość wytrzymali, bo mają aż 11k zdrowia, a to tyle, co 2 Archaony na 30 lvl'u. Problem jest inny - tutaj głównie kłania się ich siła. Przykład? Chaos vs Imperium. Jak wróg będzie dysponować sporą liczbą strzelców i pełen ogień skieruje na giganta Chaosu to po nim. W minutę straci swe życie. Wracając do naszych Terrorgheistów - wystarczy, że Terrorgheisty ubiją generała i wystarczające straty zadadzą wojskom Chaosu i już po ich hordzie.
A po kiego grzyba mają nimi miotać? Przecież Chaos nie ma żadnych latających jednostek, więc Terror w powietrzu nie stanowi dla nich żadnego zagrożenia, a jak już wyląduje to rzucasz na niego halabardników, i ssiesz pijawką bądź rzucasz któregoś hexa i po sprawie. Oczywiście problem zaczyna się kiedy przeciwnik ma tych Terrorgheistów 10, bo kompa na wysokim poziomie stać to co się będzie ograniczał, ale to już jest inny problem i to kompletnie nie związany z Chaosem. Czepiając się takich rzeczy to można powiedzieć że Vampiry nie mają kompletnie sposobu na ciężką jazdę, bo szkielety włócznicy to dla niej zabawki, a Terrorgheist strasznie słabo radzi sobie z kawalerią w ruchu. Każda armia ma swoje + i - ale wynikają one czysto z charakterystyk tych armii.
EDITED jeśli Imperium będzie miało sporą ilość strzelców, to się po nich rydwany/rycerze przejadą aż miło a poświęcenie Giganta nie zostanie zapomniane... Na wszystko jest jakiś sposób, oczywiście gra wymaga sporo balansowania ale nikt się chyba nie spodziewał że 2 tygodnie po premierze gra będzie idealnie zbalansowana.
Czysto teoretyzując na terrorgheisty zawsze można wysłać mantikory. W końcu bohaterowie Chaosu mogą ich dosiadać :D