Re: Poradnik 3ds max by KLA
Świetny pomysł! Sam chciałbym coś takiego umieć by np pomóc w produkcji jakiegoś moda. Zatem pozostaje tylko czekać
Re: Poradnik 3ds max by KLA
Wstępnie planuję dodać na początku następnego tygodnia.
Re: Poradnik 3ds max by KLA
Witam wszystkich. Ijak tam się maja sprawy z poradnikiem. Bo bardzo potrzebuję pomocy. Chciałbym przekleić z jednej jednostki do drugiej pewne elementy i nie mam zielonego pojecia w jaki sposob mam to zrobic.
Pozdrawiam.
Re: Poradnik 3ds max by KLA
Jutro lub w sobotę będzie dostępny. :)
Re: Poradnik 3ds max by KLA
Dzieki za odpowiedź Kingu. Naskrobałem Tobie parę linijek na gg. Byłbym wdzięczny za pomoc. Jednostki w mojej wersji Roma pochodzą praktycznie z twoich skinpacków oraz skinpacków ferresa. Tylko mam jeden mały problem z jedną nacją-ulubioną zresztą Scytią. Nikt nie zrobił pożądnych jednostek. Wpadłem więc na pomysł, że w sumie to można delikatnie przerobić wschodnie jednostki ferresa jak np. Katafrakci na Kopijników, Łucznicy Scytyjscy Seleucydów na Elitarnych Konnych Łuczników. Wystarczy tylko przenieść w sumie nawet same hełmy. Scytowie używali hełmów na modłę grecką a pośród jednostek ferresa jest grecki generał z hełmem korynckim, który by się nadał.
Tylko totalnie nie wiem jak to zrobić, że o nałożeniu tekstury nie wspomnę. Jako wierny fan twojej pracy liczę na twoją pomoc.
Pozdrawiam.
Re: Poradnik 3ds max by KLA
Pierwsza dobra wiadomość: Już aktualizuję na bieżąco poradnik.
Druga dobra wiadodmość: Scytowie będą w KLA: GP2. :)
Re: Poradnik 3ds max by KLA
Hej Kingu. Chciałem zamienić ten hełm w jednostkach ferresa na koryncki ale cos mi nie idzie. Jednostka się na ekranie rozjeżdża. Ściągnąłem poradnik ale coś jest nie tak. W poradniku jest napisane:
PRZENOSZENIE/ZAMIENIANIE ELEMENTU DO INNEGO MODELU
Jest to bardzo przydatna rzecz, polega na tym samym co przenoszenie/zamienianie części modelu na część z innego modelu, ale pozwala na przeniesienie np. samego hełmu albo samego płaszcza, a nie całego BODY_400. Importujemy roman_city_militia_high.cas, zaznaczamy wszystko CTRL+A i przytrzymując CTRL odznaczamy Body_400 Cloak oraz naciskamy DELETE. Ponownie zaznaczamy Body_400, wybieramy Editable Mesh, Element, zaznaczamy wszystko i przytrzymując CTRL odznaczamy sam płaszcz i naciskamy DELETE. Potem klikamy prawym przyciskiem myszy na Skin i wybieramy opcje Delete. Wtedy importujemy inny model, np. unit_roman_triarii_high.cas. Następnie kikamy Select and Link i przeciągamy kursor z płaszcza na bone_cloak_top (w przypadku hełmu bedzie to bone_head).
No i coś ewidentnie jest nie tak. Tam gdzie zaznaczyłem na czerwono. Jak zrobię CTRL+A i odznaczę hełm a potem wcisnę delete to zostanie mi sam hełm na ekranie. Więc jakim sposobem mam zaznaczyć później BODY_400 skoro już go nie ma.
Czy mogłbyś mi wytłumaczyć jak to zrobić poprawnie krok po kroku ;)
P.S. Kiedy można spodziewać się skinpacka z ze Scytami?
Re: Poradnik 3ds max by KLA
Cytat:
Zamieszczone przez King Louise Assurbanipal
To nad tym pracowałeś ostatni miesiąc?
Ostro :lol:
Re: Poradnik 3ds max by KLA
Cytat:
Zamieszczone przez lucas82
Hej Kingu. Chciałem zamienić ten hełm w jednostkach ferresa na koryncki ale cos mi nie idzie. Jednostka się na ekranie rozjeżdża. Ściągnąłem poradnik ale coś jest nie tak. W poradniku jest napisane:
PRZENOSZENIE/ZAMIENIANIE ELEMENTU DO INNEGO MODELU
Jest to bardzo przydatna rzecz, polega na tym samym co przenoszenie/zamienianie części modelu na część z innego modelu, ale pozwala na przeniesienie np. samego hełmu albo samego płaszcza, a nie całego BODY_400. Importujemy roman_city_militia_high.cas, zaznaczamy wszystko CTRL+A i przytrzymując CTRL odznaczamy Body_400 Cloak oraz naciskamy DELETE. Ponownie zaznaczamy Body_400, wybieramy Editable Mesh, Element, zaznaczamy wszystko i przytrzymując CTRL odznaczamy sam płaszcz i naciskamy DELETE. Potem klikamy prawym przyciskiem myszy na Skin i wybieramy opcje Delete. Wtedy importujemy inny model, np. unit_roman_triarii_high.cas. Następnie kikamy Select and Link i przeciągamy kursor z płaszcza na bone_cloak_top (w przypadku hełmu bedzie to bone_head).
No i coś ewidentnie jest nie tak. Tam gdzie zaznaczyłem na czerwono. Jak zrobię CTRL+A i odznaczę hełm a potem wcisnę delete to zostanie mi sam hełm na ekranie. Więc jakim sposobem mam zaznaczyć później BODY_400 skoro już go nie ma.
Czy mogłbyś mi wytłumaczyć jak to zrobić poprawnie krok po kroku ;)
P.S. Kiedy można spodziewać się skinpacka z ze Scytami?
Na razie mam olbrzymie problemy kompa:
viewtopic.php?f=27&t=186&p=106213#p106213
Gdy tylko uda mi się ten problem naprawić wyjaśnię Ci krok po kroku co robić, bo to będzie pozostała część poradnika. Teraz to niemożliwe, a z głowy nie podam dokładnie co w jakim miejscu kliknąć itp. Muszę mieć włączonego 3dsa.
Sprawa nie jest trudna. Jak Ci zilustruję to screenami sam będziesz mógł to robić bez problemu. Obecnie nie mogę zrobić Ci jednostki, ani zamieścić screenów. ;)
Mały upgrade. :) Jak będę miał czas to wrzucę resztę dokładnie.