Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Optymalizacja działania Napoleon TW

  1. #1
    marengo
    Gość

    Optymalizacja działania Napoleon TW

    Wskazówki, które tutaj prezentuję pochodzą przede wszystkim od znakomitego twórcy modyfikacji w osobie L'Aigle. Swoje dołożył też Bran Mac Born.

    Rozdział I – Ustawienia pamięci

    Wpierw należy odnaleźć tą ścieżkę w ukrytym folderze AppData:

    C: \ Users \ Your PC Username \ AppData \ Roaming \ The Creative Assembly \ Napoleon \ scripts

    Otwieramy plik: preferences.script.txt i znajdujemy linię

    gfx_video_memory 0; # Gfx_video_memory, Override available video memory (bytes) #

    Zastępujemy “0” wartością jaka odpowiada ilości pamięci naszej karty graficznej. W zależności od karty może to być dla:

    2GB = 2147483648
    1GB = 1073741824
    768MB = 805306368
    512MB = 536870912
    256MB = 268435456
    128MB = 134217728

    Co ryzykujemy wpisując złą wartość? Nic, poza tym że gra scrashuje.

  2. #2
    marengo
    Gość
    Rozdział II – Ustawienia graficzne gry

    Dla słabszych komputerów:

    Model shadera
    Ustawienia: 3 albo mniej

    Anti-aliasing
    Ustawienia: najwyżej x2 lub wyłączyć

    Filtrowanie tekstur
    Ustawienia: najlepiej trzyliniowe

    Jakość tekstur
    Ustawienia: Wysoka lub Średnia

    Jakość efektów cząstek
    Ustawienia: Wysoka lub Średnia

    Szczegółowość jednostki
    Ustawienia: Wysoka

    Szczegółowość budynku
    Ustawienia: Średnia lub Niska

    Jakość cieni
    Ustawienia: Wyłączyć

    Jakość drzew

    Ustawienia: Średnia lub Niska

    Jakość trawy
    Ustawienia: Niska lub wyłączyć

    Jakość wody
    Ustawienia: Średnia lub Niska

    Jakość nieba
    Ustawienia: Średnia lub Niska

    HDR
    Ustawienia: Włączone

    Efekty wolumetryczne (mgła)
    Ustawienia: Włączone, oprócz naprawdę najsłabszych komputerów

    SSAO
    Ustawienia: Wyłączone

    Synchronizacja pionowa
    Ustawienia: Włączyć kiedy w czasie gry linie przesuwają się na ekranie w górę i w dół

    Cienie sprzętowe
    Ustawienia: Wyłączone

    Efekty zniekształcenia (gorące powietrze)
    Ustawienia: Lepiej wyłączyć

    Głębia pola
    Ustawienia: Lepiej wyłączyć

    Rozmiar jednostki
    Ustawienia: Wysoki lub Średni

  3. #3
    marengo
    Gość
    Rozdział III – Sterowniki i czyszczenie komputera

    Jeżeli doświadczamy kłopotów z grafiką, należy pamiętać o aktualizacji sterowników. Nie zapominajmy także o czyszczeniu dysku twardego i jego defragmentacji przynajmniej raz w miesiącu.

  4. #4
    marengo
    Gość
    Rozdział IV – Lepsze zachowanie AI w bitwach

    Należy zmodyfikować preferences script w podanej na początku ścieżce. Otwieramy go i znajdujemy dwie linie:

    multithreaded_model_enabled false; # multithreaded_model_enabled <true|false>, Run the battle model on a separate thread #

    number_of_threads 0; # number_of_threads <int>, Set the number of threads <= 0 - automatic, >0 = explicit number #

    i zmienić je następująco:

    multithreaded_model_enabled true; # multithreaded_model_enabled <true|false>, Run the battle model on a separate thread #

    number_of_threads 2; # number_of_threads <int>, Set the number of threads <= 0 - automatic, >0 = explicit number #
    (kiedy używamy wielordzeniowego procesora typu quad, zmieniamy 2 na 4).

    Zapisujemy wprowadzone zmiany, zamykamy dokument, wchodzimy w jego właściwości, zaznaczamy tylko do odczytu, klikamy Zastosuj i Ok.

    To zapewnia także większą płynność działania gry w bitwach.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •