Misiek: Brak synchronizacji to szczegół, dla mnie nie wart uwagi przy pojawieniu się pierwszej wersji. Bardziej ciekawi mnie balans rozgrywki z olbrzymią Koreą, na tym etapie rozwoju moda nie szachowaną przez Chiny. AI ma być dość agresywne, więc może dojść do paradoksalnej sytuacji kiedy to Korea podbije Japonię. Zagrałem dwie własne bitwy. W lądowej przegrałem Koreą z armią Chin, mimo iż artyleryjska jednostka Korei o nazwie bodajże Hmachi sieje więcej zniszczenia niż Ironman. Tu chińscy włócznicy w akcji:



W morskiej wygrałem z klanem Otomo, ale aby zmusić ich olbrzyma do kapitulacji musiałem użyć aż trzech okrętów, a walka i tak trwała wieczność (poddali się kiedy zostało im 156 nosicieli mieczy z 232 stanu początkowego i 27 łuczników ze 140):



Dobrze spisał się mój Żółwi Statek:



Wygląda na to, że rzeczywiście Korea mimo dużego potencjału terytorialnego, jest militarne przeciętna. Byłoby najlepiej, gdyby pojawiała się ona na mapie kampanii w chwili gdy gracz zostaje szogunem.

Co do mapy zgodzę się z Tobą, iż mogłaby być bardziej pofałdowana w obszarze nadmorskich równin. Tak wygląda mapa geograficzna południowej Korei z uwzględnieniem różnic wysokości terenu:
Spoiler: 



Uanime5 napisał mi, że nie powinno być problemu z graniem w kampanie Gempei czy Boshin w sesji gry kiedy załadowany został mod. Tyle tylko, że niektóre pliki zaimplementowane z Darth Mod'a będą wywierać wpływ na te kampanie.