Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Nieumarli

  1. #1
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Nieumarli

    Nieumarli

    Nieumarli- to ożywione przez nekromantów istoty. Ich przywołanie ze świata zmarłych, przeczy jakimkolwiek prawom natury i jest potępiane przez zarówno ludzi, jak i elfów oraz krasnoludów. Nawet orkowie i trolle ich nienawidzą. Znajdują się jednak tacy - głównie ludzie - co chcą oddać się mrocznej magii by osiągnąć niezwykłą potęgę oraz życie wieczne. Droga ta prowadzi do zepsucia, osłabienia ciała, aż do zamienienia się w lisza. Nekromancja przybyła do Wesnoth wraz z ludźmi z Zielonej Wyspy, była praktykowana już przez mieszkańców Wesfolk. Jednak wtedy nie była ona jeszcze tak potężna jak później, gdy rozprzestrzeniła się na cały kontynent nieraz siejąc trwogę wśród mieszkańców tak Weldyn, jak i elfickich lasów czy krasnoludzkich gór.
    Istoty przywołane przez nekromantów pozbawione są własnej woli, bezwzględnie wykonują każdy rozkaz swego pana. W bitwie nie odczuwają bólu ani strachu. Ciężko im zadać rany za pomocą mieczy i włóczni, dlatego armia Wesnoth stosowała przeciwko nim ciężkozbrojnych żołnierzy wyposażonych w buzdygany, oraz magów. Nieraz na polu walki polegli w boju żołnierze powstawali jako nieumarli, obracając się przeciw dawnym towarzyszom broni. Obecność ożywieńców czy szkieletów zawsze mocno osłabiała morale armii ludów kontynentu. Jednak nekromanci potrafią też przywoływać znacznie bardziej niebezpieczne istoty, jak upiory czy ghule. Jedyne co im może wyrządzić znaczne szkody, to święte miecze paladynów lub potężna magia.
    Dopóki w Wesnoth istnieją wszelkie istoty, dobre czy złe - nekromancja i nieumarli będą w nim obecni, jest to plaga, przed którą można się obronić, ale nie całkiem wyeliminować...

    Jednostki:
    Duch Cień Zjawa
    Duchy, które specjalizują się w atakowaniu znienacka swych ofiar.

    Duch Upiór Widmo
    Potężne istoty bardzo trudne do zranienia, choć niezbyt wytrzymałe. Wysysają życie ze swych ofiar.

    Ghul Trupojad Graveir
    Straszliwe stworzenia, które swymi szponami zatruwają przeciwników po czym pożerają.

    Szkielet Ostrze śmierci
    Trzon sił nieumarłych. Polegli wojownicy, a więc są dobrze uzbrojeni i biegli w walce wręcz.

    Szkielet Powracający Przeklęty

    Szkielet łucznik Miotacz kości Łucznik śmierci
    Strzelcy nieumarłych. Liczni i dość biegli, choć nie tak jak za życia to potrafią wyrządzić duże szkody.

    Żywy trup Bezduszny
    Podstawowa jednostka nieumarłych, słaba ale bardzo tania, oraz główny atut - zdolność specjalna pozwalająca zamienić poległych wrogów w nieumarłych.

    Mroczny adept Mroczny czarnoksiężnik Nekromanta
    Ludzie, którzy oddali się mrocznej sztuce nekromancji. Dysponują potęzną magią, ale są słabi w walce wręcz.

    Mroczny adept Mroczny czarnoksiężnik Lisz

    Nietoperz wampir Krwawy nietoperz Straszliwy nietoperz
    Zwiadowcy nieumarłych, szybcy ale słabi. Wysysają krew ofiar.


    Frakcję tą prowadzimy w jednej kampanii:
    1. Zejście w mrok
    Ostatnio edytowane przez Lwie Serce ; 22-06-2014 o 20:16

    Niech żyje Gwardia!

  2. Użytkownicy którzy uznali post Lwie Serce za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •