-
Wielki Kuń
Sojusz Knalgański
Sojusz Knalgański
Sojusz Knalgański - to frakcja z północy Wesnoth składająca się z krasnoludów i ludzkich banitów. Krasnoludy, stanowiące największą siłę tej frakcji są mieszkańcami gór i podziemi. Gdy wieki temu wyszły ze swych pieczar, starły się w wielkich wojnach z elfami, po których to wzajemna niechęć między oboma rasami pozostała. Z ludźmi pozostają w dość dobrych stosunkach, gdyż pomagali sobie wzajemnie i prowadzili interesy od czasów Haldrica II.
Utworzyły wiele potężnych miast i warowni w górskich terenach Knalgi, w których zamieszkują obecnie.
Krasnoludy wyglądają jak muskularni ludzie, tyle, że sporo niżsi. Zawsze noszą też długie brody. Są bardzo silni i szczególnie upodobali sobie ciężki topór bojowy jako główną broń. Korzystają też z młotów i prochu - straszliwego narzędzia zagłady. Krasnoludy brzydzą się magią, wolą zamiast niej naukę co doprowadziło do tego, że są najbardziej zaawansowaną technologicznie rasą w Wesnoth. Wytwarzają znakomite zbroje, sławne na cały kontynent. Korzystają też z włóczni.
W walce większość krasnoludów jest silną ale powolną, ciężką piechotą. Uzbrojeni w topory, młoty i włócznie mogą utworzyć niezwykle wytrzymałą linię, bardzo trudną do pokonania. Wzpierają ich strzelcy z bronią palną, która sieje postrach zabijając błyskawicznie wrogów i robiąc wielki huk. Znani są jako niestrudzeni wojownicy, niepoddający się aż do końca.
Z racji swego wzrostu niemożliwe dla nich jest dosiadanie koni, oraz byłoby to niepraktyczne, zważywszy, że w górach lepiej walczyć pieszo. Udomowiły zatem gryfy, majestatyczne i inteligentne istoty przypominające gigantyczne ptaki. Z ich grzbietów mogą prowadzić skuteczny zwiad a także bardzo mocno zaatakować wroga.
Jednostki:
Krasnoludzki wojownik Pancerny krasnolud Krasnoludzki władca
Silna ciężka piechota nie mająca sobie równych w górach. Dobrze opancerzona ale powolna.
Krasnoludzki strażnik Krasnoludzki siłacz Krasnoludzki wartownik
Ciężkozbrojni włócznicy - idealne jednostki do obrony pozycji.
Krasnoludzki zwiadowca Krasnoludzki pionier Krasnoludzki odkrywca
Lekka piechota krasnoludów, dość szybka i biegła w walce toporem ale niezbyt wytrzymała.
Krasnoludzki grzmotomiot Krasnoludzki grzmotostrażnik Krasnoludzki smokostrażnik
Piechurzy uzbrojeni w broń palną, zabójczy na dystans ale słabi w zwarciu.
Krasnoludzki ulfserker Krasnoludzki berserker
Lekka piechota krasnoludów wpadająca w szał bitewny, dobra jeśli toczymy walkę na wyniszczenie.
Jeździec gryfów Mistrz gryfów
"Kawaleria" krasnoludów, szybka i zabójcza.
Zbir Bandzior Zbójca
Średnia piechota wyposażona w broń obuchową.
Rozbójnik Banita Uciekinier
Lekka piechota dobrze walcząca w mroku i z wysokim współczynnikiem obrony na większości terenów.
Złodziej Łotr Zabójca
Pospolici złodzieje i zabójcy, przydatni do okrążania wroga i atakowania jego pleców.
Frakcję tą, prowadzimy w kampaniach:
1. Młot Thursagana
2. Berło ognia
Niech żyje Gwardia!
-
Użytkownicy którzy uznali post Lwie Serce za przydatny:
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum