Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Sojusz Knalgański

  1. #1
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Sojusz Knalgański

    Sojusz Knalgański

    Sojusz Knalgański - to frakcja z północy Wesnoth składająca się z krasnoludów i ludzkich banitów. Krasnoludy, stanowiące największą siłę tej frakcji są mieszkańcami gór i podziemi. Gdy wieki temu wyszły ze swych pieczar, starły się w wielkich wojnach z elfami, po których to wzajemna niechęć między oboma rasami pozostała. Z ludźmi pozostają w dość dobrych stosunkach, gdyż pomagali sobie wzajemnie i prowadzili interesy od czasów Haldrica II.
    Utworzyły wiele potężnych miast i warowni w górskich terenach Knalgi, w których zamieszkują obecnie.
    Krasnoludy wyglądają jak muskularni ludzie, tyle, że sporo niżsi. Zawsze noszą też długie brody. Są bardzo silni i szczególnie upodobali sobie ciężki topór bojowy jako główną broń. Korzystają też z młotów i prochu - straszliwego narzędzia zagłady. Krasnoludy brzydzą się magią, wolą zamiast niej naukę co doprowadziło do tego, że są najbardziej zaawansowaną technologicznie rasą w Wesnoth. Wytwarzają znakomite zbroje, sławne na cały kontynent. Korzystają też z włóczni.
    W walce większość krasnoludów jest silną ale powolną, ciężką piechotą. Uzbrojeni w topory, młoty i włócznie mogą utworzyć niezwykle wytrzymałą linię, bardzo trudną do pokonania. Wzpierają ich strzelcy z bronią palną, która sieje postrach zabijając błyskawicznie wrogów i robiąc wielki huk. Znani są jako niestrudzeni wojownicy, niepoddający się aż do końca.
    Z racji swego wzrostu niemożliwe dla nich jest dosiadanie koni, oraz byłoby to niepraktyczne, zważywszy, że w górach lepiej walczyć pieszo. Udomowiły zatem gryfy, majestatyczne i inteligentne istoty przypominające gigantyczne ptaki. Z ich grzbietów mogą prowadzić skuteczny zwiad a także bardzo mocno zaatakować wroga.

    Jednostki:
    Krasnoludzki wojownik Pancerny krasnolud Krasnoludzki władca
    Silna ciężka piechota nie mająca sobie równych w górach. Dobrze opancerzona ale powolna.

    Krasnoludzki strażnik Krasnoludzki siłacz Krasnoludzki wartownik
    Ciężkozbrojni włócznicy - idealne jednostki do obrony pozycji.

    Krasnoludzki zwiadowca Krasnoludzki pionier Krasnoludzki odkrywca
    Lekka piechota krasnoludów, dość szybka i biegła w walce toporem ale niezbyt wytrzymała.

    Krasnoludzki grzmotomiot Krasnoludzki grzmotostrażnik Krasnoludzki smokostrażnik
    Piechurzy uzbrojeni w broń palną, zabójczy na dystans ale słabi w zwarciu.

    Krasnoludzki ulfserker Krasnoludzki berserker
    Lekka piechota krasnoludów wpadająca w szał bitewny, dobra jeśli toczymy walkę na wyniszczenie.

    Jeździec gryfów Mistrz gryfów
    "Kawaleria" krasnoludów, szybka i zabójcza.

    Zbir Bandzior Zbójca
    Średnia piechota wyposażona w broń obuchową.

    Rozbójnik Banita Uciekinier
    Lekka piechota dobrze walcząca w mroku i z wysokim współczynnikiem obrony na większości terenów.

    Złodziej Łotr Zabójca
    Pospolici złodzieje i zabójcy, przydatni do okrążania wroga i atakowania jego pleców.


    Frakcję tą, prowadzimy w kampaniach:
    1. Młot Thursagana
    2. Berło ognia


    Niech żyje Gwardia!

  2. Użytkownicy którzy uznali post Lwie Serce za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •