Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 11

Wątek: DeI - zapowiedź wersji 0.95

  1. #1
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    DeI - zapowiedź wersji 0.95

    Ekipa DeI prezentuje zapowiedź nadchodzącej wersji 0.95. Poniżej zostały zawarte zmiany:

    Główne zmiany


    Garnizony
    Zostały kompletnie zmienione wraz z setką nowych uniklanych kulturowo jednostek, które zastąpią te obecne. Wraz z rozwojem miasta, rozwinie się i jego obsada zarowno liczebnie jak i jakościowo.

    Najemnicy
    Wszyscy najemnicy z podstawki zostali zastąpieni przez 116 nowych jednostek. Ta zmiana NIE JEST KOMPATYBILNA ze starymi zapisami, ale nie popsuje to rozgrywanych już kampanii, po prostu nowi najemnicy będą widoczni gdy rozpoczniemy grę od nowa.



    Nacje


    Masaesyli
    Większość ich jednostek została przerobiona oraz wzbogacona o 7 nowych.


    Nowa subkultura germańska oraz nowa grywalna nacja

    • Lugiowie stają się grywalni i przynależą do subkultury wschodnio-germańskiej.
    • Inne frakcje w tej subkulturze to Aestii, Anartes i Gutones.
    • 21 nowych i unikatowych jednostek dla tej subkultury.




    Główne zmiany na mapie kampanii


    Ulepszanie jednostek
    Wiele jednostek od teraz można wreszcie ulepszać wraz z reformą. Wielkie podziękowania dla użytkownika Inrd097, który znalazł sposób na przywrócenie tej opcji. Dla trwających już kampanii będzie to wymagać opracowania technologii znajdującej się w pierwszym drzewku wojskowym.\


    Zadowolenie ludności oraz postawy armii

    • W celu uczynienia kampanii bardziej dynamicznej poza utartym schematem "zajmij miasto, obadź je armią, zajmij kolejne miasto" zmieniliśmy sposób w jaki wojska oddziałują na zadowolenie ludności oraz zasoby jedzenia.
    • Armie spożywają jedznienie z każdego regionu w którym są z wyjątkiem postawy ufortyfkowanej lub postoju w mieście. Rekrutacja jednostek pobiera jeszcze więcej jedzenia.
    • Garnizonowanie armii teraz powoduje niezadowolenie ludności. Powinno to wywołać bardziej strategiczne pozycjonowanie armii.
    • Okupacja, Plądrowanie, Niszczenie itd. miast zostalo zmodyfikowane aby lepiej współdziałac z nowymi karami za garnizonowane wojsk.



    Zmiany w rzymskich koszarach pomocniczych
    Usunięto wszystkie jednostki pomocnicze z podstawki. Koszary pokocnicze teraz działają jako centrum rekrutacji dla jednostek regionalnych. Będą one pozwalały na rekrutację jednostek regionalnych także z sąsiednich prowincji.


    Inne poprawki


    • Wszystkie jednostki, zwlaszcza jazda nie będą w stanie przechodzić bez problemów przez wrogie formacje.All units, especially cavalry, are no longer able to move through enemy formations at will.
    • Jeździe ciężej wyrważ się z walki wręczIt is now a bit harder for cavalry to disengage from melee.
    • Dzięki tym zmianom będzie można łatwiej zabijać uciekających wrogów.

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    47
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Super!
    A czy co do balansu sił podczas walki będzie jak było w 0.9? Tzn. odniosłem wrażenie, że poziom Normal w bitwie, jest teraz jak dawny Hard... Ostatnio grałem 6 mcy temu i 9-tka zaskoczyła mnie siłą (a raczej b. wysokim morale) przeciwników, którzy kiedyś pękali po około 10 minutach.
    Acha, i jeszcze drugie pytanko. Kiedy orientacyjnie 0.95 się ukaże? Miesiąc? Dwa miesiące? Koniec roku? Pytam, nie po to żeby wywierać jakikolwiek nacisk, tylko żeby wiedzieć czy rozpoczynac nową kampanię, czy spokojnie poczekać

  3. #3
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach
    Póki co bitwy dalej będą trwać w przedziale 15-30 minut

    Co do łatki, to generalnie jest już gotowa, ale wyszedł nowy beta patch od CA, który niedługo zostanie oficjalnym, a wprowadził bug, który czyni moda praktycznie niegrywalnym. Chodzi o to, że przez ten bug wrogie jednostki z falanga lub ścianą tarcz mają nieskończoną szarżę, a więc i nieskończone bonusy do ataku z szarży, więc nawet lekkozbrojni hoplici przebiją się przez spartańską elitę. Tymczasowe rozwiązanie mamy (usunięcie tych formacji), ale jest ono kiepskie.

    Tak czy siak, spodziewałbym się wersji 0.95 w porywach do miesiąca, realnie w ciągu dwóch tygodni

  4. #4
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach
    Poprawki dobre, zwłaszcza ta ze wzmocnieniem militarnym miasta równolegle do jego rozwoju, zmiana systemu "spożywania" żywności b. ciekawa ale obawiam się czy to głupie C.A.-owskie AI nie zgłupieje przy tym jeszcze bardziej. Oby choć armie nie łowiły ryb przez kilkadziesiąt tur. Zaproponuj Kamo coś w stylu "major faction", czekam też na rozwiązanie (obiecywane) bezsensownej formy wojny domowej która powoduje, że opadają ręce zamiast dawania radości z urozmaicenia.
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  5. #5
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Racja Gnejuszu. Wojny domowe trzeba poprawić. Totalnym absurdem jest nagłe pojawianie się kilkunastu armii z dupy. Chyba wrócę do Romka2, choć póki co to bardziej mnie wciąga Foodball Managert 2014 i World of Tanks

  6. #6
    Stolnik Awatar marko1805
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 121 podziękowań w 78 postach
    Co do łatki, to generalnie jest już gotowa, ale wyszedł nowy beta patch od CA, który niedługo zostanie oficjalnym, a wprowadził bug, który czyni moda praktycznie niegrywalnym. Chodzi o to, że przez ten bug wrogie jednostki z falanga lub ścianą tarcz mają nieskończoną szarżę, a więc i nieskończone bonusy do ataku z szarży, więc nawet lekkozbrojni hoplici przebiją się przez spartańską elitę.
    Rozumiem, iż skoro to beta patch, to w wersji finałowej tego bugu nie będzie .
    https://picasaweb.google.com/lh/photo/nozvxNxHhuIVK9-6uWBM2RcxicG_SBK_B29mfu3dapE?feat=directlink

    Si vis pacem, para bellum

    "Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości"

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    19
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    łatka 0.95 już wyszła ale chyba za wcześnie bo bug na bugu i bugiem pogania... jak na mapie kampani tak zachowaniu AI tak podczas bitew.
    Ciągle spływają masowo nowe problemy a to dopiero pare dni od wydania.

    Panowie będą mieli pelne ręce roboty...

  8. #8
    Stolnik Awatar marko1805
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 121 podziękowań w 78 postach
    jak na mapie kampani tak zachowaniu AI tak podczas bitew.
    Ciągle spływają masowo nowe problemy a to dopiero pare dni od wydania.
    Oooo ,ale z tego co mi wiadomo zachowania AI podczas bitwy jest niemodowalne
    Co do reszty cóż, błędy wychodzą zawsze przy każdej łatce, zresztą, któż je najlepiej wyłapie jak nie gracze. Trzeba cierpliwie poczekać z tydzień i wszystko winno grać.
    https://picasaweb.google.com/lh/photo/nozvxNxHhuIVK9-6uWBM2RcxicG_SBK_B29mfu3dapE?feat=directlink

    Si vis pacem, para bellum

    "Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości"

  9. #9
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach
    Teoretycznie jest niemodowalne, praktycznie można wpłynąć na zachowanie się jednostek poprzez zwiększanie i zmniejszanie odpowiednich parametrów. Mówię to na podstawie Napoleona ale w Rome 2 chyba jest podobnie.

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


  10. #10
    Stolnik Awatar marko1805
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 121 podziękowań w 78 postach
    Tak, tylko z tego co wiem, ekipa oprócz usunięcia muru tarcz ze względu na bug w łatce 14( CA jednak zawsze musu coś spieprzyć) nic z tymi parametrami nie robiła

    PS. Właśnie wyszła oficjalnie 14 łatka , ciekawe czy poprawili ten bug ?
    https://picasaweb.google.com/lh/photo/nozvxNxHhuIVK9-6uWBM2RcxicG_SBK_B29mfu3dapE?feat=directlink

    Si vis pacem, para bellum

    "Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości"

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •