Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 52

Wątek: [MULTI] Rome i Medieval II w sieci Steam

  1. #21
    marengo
    Gość
    Stwierdzenie "niezależnie jak mało by ona kosztowała" oznacza także nieskorzystanie z tzw. okazji, czyli nie kupiłbym ostatnio Kolekcji Rome Total War za 2,74 ojro, której kopię mam prawie na zawsze.

    Dołączenie do steam dla graczy multi to korzyść, dla korzystających z modów może już być problematyczne, tak dla modyfikacji pod Rome, jak i Medieval 2. Nie każdy mod może działać poprawnie, o ile w ogóle. Jak ktoś ma wersję pudełkową i korzysta z modów, steam jest mu niepotrzebny. O kupowaniu na Gamersgate myślałem przede wszystkim w kontekście poruszanej przez Ciebie kwestii długowieczności kopii. W każdej chwili mogę dołączyć moją do steam, jak też ściągnąć po raz kolejny z serwerów Gamersgate i uniknąć kłopotów z kapryśnym steam'em.

  2. #22
    Chłop Awatar Torguan
    Dołączył
    Jul 2014
    Lokalizacja
    Kattowitz
    Postów
    37
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    14
    Otrzymał 2 podziękowań w 1 poście
    A jak mam Rome Total War na steam to multi działa normalnie?

  3. #23
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach
    Tak.
    Popraw podpis

  4. Użytkownicy którzy uznali post Aztec za przydatny:


  5. #24
    Chłop Awatar Torguan
    Dołączył
    Jul 2014
    Lokalizacja
    Kattowitz
    Postów
    37
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    14
    Otrzymał 2 podziękowań w 1 poście
    To dobrze, zwykle nie gram multi ale może natchnie mnie kiedyś na granie z kolegami.

  6. #25
    marengo
    Gość
    Wygląda na to, że ostro łatają nową wersję Medieval 2. Tym razem hotfix ważący 1,2 GB!

    http://steamcommunity.com/app/4700/d...3781664087068/

  7. #26
    Chłop Awatar Torguan
    Dołączył
    Jul 2014
    Lokalizacja
    Kattowitz
    Postów
    37
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    14
    Otrzymał 2 podziękowań w 1 poście
    Ja osobiście nigdy nie miałem żadnych crashy ani bugów w Medievalu choć fajnie że twórcy powrócili do tej gry chociaż na chwile.

  8. #27
    marengo
    Gość
    Hej, twórcy nie powrócili do gry, tylko połączenie Medieval 2 z Królestwami (jako DLC) dla nowej wersji steam nie wyszło im i dlatego teraz łatają ją.

  9. #28
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Gdyby dali jeszcze spolszczenie, to byłbym wniebowzięty.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  10. #29
    Asuryan
    Gość
    Mi tam po weryfikacji integralności plików gra funkcjonuje poprawnie.

  11. #30
    Podkomorzy Awatar Pop517
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Watykan
    Postów
    1 897
    Tournaments Joined
    4
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 15 podziękowań w 14 postach
    a co ten patch zmienia?

Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •