Strona 13 z 27 PierwszyPierwszy ... 3111213141523 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 121 do 130 z 267

Wątek: EBII 2.3 Dyskusja ogólna

  1. #121
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    A rzeczywiście, ostatnio nie śledziłem zbyt tematu i mi umknęło. No bardzo fajne i co ważne, różnorodne. W EB 1 partyjscy katafrakci nie byli zbyt barwni, tutaj mi się podoba, od kropierzy po brązowe/srebrne ladry, świetnie będą wyglądać na pewno, czekam na screeny końcowego efektu.

    My ogólnie staramy się przykładać do tego co robimy, bo tak już mamy Takie z nas pozytywnie zakręcone świry. Sprawia nam to ogromną przyjemność, niestety przez to że wszystko trzeba robić od podstaw trwa to tyle ile trwa, ale co zrobić.
    Ale markę sobie wyrobiliście. No ja doceniam takie podejście, daje to dobry efekt końcowy jak np. w Bellum gdzie można zagrywać się dłuuuugie godziny, gapiąc się większość czasu na pięknie wykonanych rycerzy. Ja głupi zapodziałem płytę i dalej Medka nie mam to niestety nie zobaczę jak wszystko się prezentuje w EB 2 póki co... Toteż na razie poprzestaję tylko na kibicowaniu i oglądaniu screenów i modeli.

    Niech żyje Gwardia!

  2. #122
    Wojski Awatar Zarrr
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    53
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 18 podziękowań w 10 postach
    Cytat Zamieszczone przez nazgool Zobacz posta
    Nie zrozum mnie źle, nie jest to niemożliwe i niewykonalne, ale trzeba do tego ludzi i czasu. Nie mówimy że nie wprowadzimy nowych frakcji na jakimś etapie, ale w tej chwili mamy inne priorytety. Myślę, że jeśli kiedyś zdecydujemy się wprowadzić nową frakcję, to damy o tym znać naszym fanom
    Rozumiem, a nawet spodziewałem się takiej odpowiedzi, przy niewielkiej liczbie ludzi w teamie trudno o szybkie postępy. Co do tworzenia modeli to sam niedawno zacząłem się tego uczyć, i jak nabiorę w tym pewnej wprawy to myślę że mógłbym jakoś wam pomóc.

  3. #123
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Każda pomoc się przyda, zwłaszcza w tym zakresie Zapraszamy.

  4. #124
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Kronika frontowa

    Nowe intro z naszą nową muzyką


    Nasza nowa helleńska kawaleria w starciu z Baktrami
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...400448/photo/1

    Agema phalanx i jest kilka rożnych wersji w zależności od frakcji
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...556160/photo/1
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...784961/photo/1
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...528576/photo/1
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...088385/photo/1

    Jeden z kolegów zabrał się za przebudowę barbarzyńskich osad
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...383426/photo/1

    BArdzo wstepny render jednego z velitów. Ten będzie miał lisa na hełmie.
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...202434/photo/1

    Germański pikmen
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...774528/photo/1

    Jedna z nowych tarcz dla kolejnej kawalerii - Lonchophoroi Hippeis
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...012544/photo/1

    Wierzchowce partyjskie w grze razem ze swoimi jeźdźcami
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...025281/photo/1

    A i ostatnia rzecz. W nowej wersji wprowadziliśmy reformy dla armii helleńskich
    Pod tym linkiem znajduje się krotka zapowiedź
    http://forums.totalwar.org/vb/showth...litary-Reforms

  5. Następujących 5 użytkowników podziękowało nazgool za ten post:


  6. #125
    Wojski Awatar Zarrr
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    53
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 18 podziękowań w 10 postach
    O widzę wysyp nowości!

    Co do intro to dużo lepsze niż to które było przedtem, dla mnie jednak niedoścignionym wzorem jest intro Epiru z EB.

    Co do falangi to trzeba przyznać że prezentuje się znakomicie, ciekawy jest też ten patent z jedną jednostką z kilkoma skinami(Argyraspides, Leukaspides), dzięki któremu można zaoszczędzić kilka slotów na jednostki.

    Cóż to za dziw?

    Wierzchowce partyjskie w grze razem ze swoimi jeźdźcami
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...025281/photo/1
    Katafrakci na koniosłoniach

    A i ostatnia rzecz. W nowej wersji wprowadziliśmy reformy dla armii helleńskich
    Pod tym linkiem znajduje się krotka zapowiedź
    http://forums.totalwar.org/vb/showth...litary-Reforms
    Reformy prezentują się bardzo fajnie, zastanawia mnie tylko jedna jednostka, mianowicie Thureopherontes Hippotoxotai, czy będą to konni łucznicy z thureosami? bo jeśli tak to zaiste dziwna jednostka.

  7. #126
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Dziw nad dziwy
    Przygotowaliśmy taką małą prezentacją jak tworzymy nowe jednostki i tak się stało że, jest to właśnie ten pikmen. W każdym razie zapraszam do lektury i oglądania renderów
    http://www.twcenter.net/forums/showt...4#post14508724

    Dodatkowo kilka innych rzeczy które ostatnio stworzyliśmy.
    https://twitter.com/EBTeam/status/59...778496/photo/1

    https://twitter.com/EBTeam/status/59...866688/photo/1

  8. #127
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Nowa wersja modyfikacji oznaczona 2.02 ujrzała światło dzienne.
    Temat z dyskusją i linkami do pliku znajduje się pod tym adresem
    http://www.twcenter.net/forums/showt...02-is-released!

    Change log i kilka innych dodatkowych informacji

    Spoiler: 

    What is this for?

    The summer release will include new units and new features such as reform events. Invariably these are complicated things with a lot of toggles and settings which need to be calibrated correctly for the gameplay experience the team desires to give everyone. We won't necessarily get that right the first time, which is why we're pre-releasing some of those features, in a format compatible with 2.01. This means it's accessible to everyone, without releasing a complete update of the whole game.

    What we want people to do is play some campaigns with these new features and give your feedback. Obviously we want the usual feedback on bugs or errors, things you like and don't like, things that can be improved. But more specifically we want feedback on:

    • Campaign AI behaviour - does the AI combine armies properly and attack with large stacks; move with purpose; respond appropriately either to attack or defend; conduct diplomacy consistent with it's military activities; use balanced armies; use it's navies appropriately; does each faction feel like it is acting according to it's own agenda, not all following the same script?
    • Campaign AI economics - harder to discern, but does the AI seem to have unlimited money, throwing stack after stack at you, or it is more constrained than it was; is the replenishment rate change noticeable?
    • Early campaign difficulty - are the Rebel garrisons in particular appropriately daunting, or are they too big? How quickly to AI factions expand?
    • Battle AI behaviour - does the AI hold a line, execute a plan of it's own rather than trying to "match" your movement, try to turn your flanks with cavalry and light infantry?
    • Unit performance - does cavalry move at a realistic speed and have the right impact when charging; does infantry move at a realistic speed and keep their formations when moving and fighting; do skirmishers use their missiles properly and seem effective against unarmoured targets and from the rear; are elephants effective and realistic-seeming; do units generally have a feeling of weight and solidity to them, not like two blobs brushing against each other? When feeding back here, be specific about which units you observed.
    • Family dynamics - is the reduction in the Coming of Age noticeable, and how does it impact play?



    Note, "give me new units" or "dude, where's my Romans?" is not the sort of feedback we're seeking here - you'll get those in the summer release.


    What's changed?

    An awful lot. What we've done is mimic, as far as is possible without compiling a completely new installation of the game, the current mechanical state of the development build. To summarise:

    • The export_descr_character_traits.txt hotfix is included, so there's no longer a need to download that separately.
    • Battle AI, pathfinding, formations, and campaign AI have been completely reworked. The AI should be much more active and consistent in its behaviour.
    • Diplomacy has been reworked, with individual faction-based AI, each with it's own goals.
    • As an optional add-on, Force Diplomacy has been included - you don't have to use it, but it's there if you want to.
    • Unit stats and physics have been completely overhauled, almost every unit has been updated. Skirmishers will throw their javelins, cavalry will charge effectively, phalanxes keep their formations, cohesion should be improved, elephants will behave appropriately. On the physics, it should feel a little more like RTW in the solidity of the units.
    • Projectiles have been reworked, missiles are now effective, but not overpowered.
    • A small potential bug with quotes has been fixed.
    • Bosporans can now recruit units from the Hellenistic Poleis building, just like the other Hellenistic factions, an omission now fixed.
    • Hellenistic Poleis now allows the recruitment of levy-grade Greek troops at all levels.
    • Three settlements; Massalia, Baktra and Oskobara; have had their culture mix altered slightly.
    • The placement of Hellenistic Poleis and Colony buildings has been adjusted. Emporion, Arbela and Sousa lose their Poleis building; Rhegion, Messana and Chersonesos gain one.
    • Mazaka and Khiva have gone Rebel, to more accurately reflect how they should be represented. Both have powerful independent rulers.
    • Garrisons and armies have been updated; they have been made more varied and more regional in nature. Furthermore, Rebel garrisons have been increased across the board, which should make the early game more challenging and AI expansion slower.
    • A bonus to recruitment replenishment rate for the Hellenistic factions when played by the AI has been removed.
    • Huge cities have been disabled for the time being, given the lack of battlemap models for most cultures.
    • Coming of Age has been reduced to 14 as a trial to see how that impacts play. There are a handful of new FMs at the start of the game as a result.
    • Akus Eporedoi's display name has been fixed.
    • Huge changes to the campaign script; most significantly the money script has been completely rewritten. The differences between human and AI players' economies should be less unbalanced. Hopefully that should help address the "one province, four full stacks" issue.
    • A new pseudo-reform event takes place in 257BC, bringing in Euzonoi, Thureophoroi and Machairophoroi, which are no longer present or available at the start of the game. There's no notification, just a change to recruitment options. This applies to mercenaries as well as recruited troops.
    • Mercenary rosters have been altered to reflect the absence of two of those units at the start. Machimoi Phalangitai are also not available as mercenaries initially. Italic units will disappear in 100BC if you're still playing by then.



    Given the updates to the AI behaviour and bigger Rebel garrisons, we'd recommend you play on M/M difficulty; the AI won't need statistical assistance to be a challenge.


    How do I install this?

    This is an incremental update to Europa Barbarorum II version 2.01. You need a clean, unmodified installation of 2.01 (from here if you don't already have it). That means if you've been using b0Gia's submod compilation, for example, you will need to uninstall and re-install 2.01. These changes are not compatible, but b0Gia's later modpacks, issued after this update will be.

    1) Download the zip containing all the files, attached here: EBII 2.02 Update.zip.

    2) Open the zip file, drag and drop the \data\ folder onto [your M2TW folder]\mods\EBII\ folder - say yes to overwrite everything it queries.

    3) Go to [your M2TW folder]\mods\EBII\data\text\ and sort by type. Highlight all the .bin files and delete them. Don't worry, the game will regenerate them.

    Optional: We'd also recommend you install the vegetation and lighting graphical enhancements, which is compatible with this.

    4) Run the game, starting a new Grand Campaign first, even if you don't save it. This step is vitally important as it generates a new map.rwm.

    5) Enjoy!


    What about the "summer release"?

    We're still working on it, don't worry. You'll hear more about it when we are able to share more.

    As ever, thank you for your support and remember to read more history!


    Latem zamierzamy wydać kolejną wersję zawierającą nowe jednostki, nowe intra, muzykę itp itd. Ta wersja jest tylko preludium Miłego grania i jak zwykle liczymy na uwagi i propozycje.

  9. Użytkownicy którzy uznali post nazgool za przydatny:


  10. #128
    Chłop Awatar Lumis
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    31
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Ostatnio pojawiła się wersja 2.03a, w którą pograłem 50 tur Egiptem. Moje odczucia są pozytywne,poprawiono wiele elementów rozgrywki – ceny i parametry oddziałów,a zwłaszcza możliwości rekrutacyjne. Dzięki temu falanga staje się naprawdę cenną jednostką i gracz jest zmuszony do wykorzystywania słabszych formacji w formie wsparcia, ja np. toxotai. Równocześnie poprawiono rekrutację słabszych oddziałów,dzięki czemu procarze przestali być niespotykaną rzadkością jak wcześniej. Jedyne zastrzeżenie mam do słoni - są praktycznie bezużyteczne, gdy bierze się pod uwagę koszt w stosunku do możliwość. Jeden oddział oszczepników lub dwa-trzy łuczników i nawet kilka oddziałów słoni nie stanowi wielkiego zagrożenia, po stracie kilku wpadają w amok, co równa się wyeliminowaniem ich z walki. Nie jest to trudne, bo zwłaszcza oszczepy są niesamowicie skuteczne przeciwko nim.


    Wprowadzona wstępnie mechanika hellenistycznych reform wojskowych tworzy ciekawą dziurę w armiach państw diadochów– oprócz nielicznych hoplitów brak w niej średniej piechoty, z powodu późniejszego pojawienia się formacji używających thureos. Zwiększa to przydatność formacji najemnych i autochtonicznych.Również wzmocnienie strzelców jest miłe, są przydatni, ale nie są w stanie sami wygrywać bitew.

    Wzmocnienie armii terenów neutralnych i zmiany w zachowaniu komputerowych państw odczuwam bardzo na korzyść – większość „zbuntowanych” regionów nie została zajęta w ciągu gry (dużo państw nie podbiło nawet jednej prowincji, gdzie w 2.01 zwykle pochłaniały je szybko), a pasywny zwykle Pergamon podbił trochę Tracji. Zmiany w samej mapie politycznej są mi w pełni obojętne, chociaż osłabianie Seleucydów może skutkować ciekawszą grą we wschodniej części mapy – odebrano im już dwie krainy, co pozwala łatwo przeciąć zachodnią część ich ziem.

    Zmiany w systemie hellenizacji –zmniejszenie ilości oddziałów, jakie ona daje oraz otrzymywanie dostępu jedynie do najgorszych formacji – akontistai oraz hippokontistai na wstępnym jej poziomie jest odczuwalny, dzięki czemu nagle opcja budowania administracji autochtonicznej i werbowanie takich wojsk ma sens, mimo wad tego rozwiązania (już pierwszy budynek daje dostęp do w miarę przydatny choddziałów).

    Podsumowując – modyfikacja idzie w dobrym kierunku, nie mogę się doczekać wakacyjnej wersji, mającej zawierać więcej oddziałów, w tym bardzo wyczekiwaną pierwszą reformę u Rzymu czy elitarne formacje diadochów.

  11. Użytkownicy którzy uznali post Lumis za przydatny:


  12. #129
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Dzięki za pozytywną recenzję. Staramy się jak możemy, aby usprawniać to co możemy i gdzie możemy. Ostatnio do zespołu dołączyło kilka nowych osób więc prace posuwają się do przodu. mam nadzieje że uda nam się do wakacji wprowadzić skrypt kampanijny dla baktrii i że w końcu uda nam się naprawić skrypt dla celtów.

    Panowie Bracia,
    Jest na sali jakiś leśnik ? A tak serio to potrzebuję jakiejś mapki z zaznaczeniem lasów na terenie naszego pięknego kraju z rozróżnieniem na poszczególne rodzaje lasów. Staramy się lekko urozmaicić przyrodę na mapie bitewnej i nawet szukałem czegoś na necie ale nie trafiłem na nic ciekawego. Będę wdzięczny za pomoc w znalezieniu przydatnych materiałów.
    Swoją drogą wprowadziliśmy klimat tropikalny i powiem Wam że bitwy w indyjskiej parnej dżungli wyglądają świetnie .

  13. #130
    sadam86
    Gość
    Z jakiego okresu potrzebne Ci te dane Do współczesnego można znaleźć tu http://www.bdl.lasy.gov.pl/portal/mapy tylko wymaga to trochę zachodu, klikasz tą najniższą ikonkę po lewej czyli Opis taksacyjny, a potem klikasz na mapie na zielone czyli las i w tabeli pokazuje w piątej kolumnie pod TSL (typ siedliskowy lasu) co tam rośnie, wszystko zaczynające się na B to bory, czyli głównie sosna, na L to lasy czyli dąb, grab, brzoza, lipa itp itd, przy rzekach możecie dać Olsy czyli olsza, jesion i dość podmokle

  14. Użytkownicy którzy uznali post sadam86 za przydatny:


Strona 13 z 27 PierwszyPierwszy ... 3111213141523 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •