Strona 2 z 12 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 112

Wątek: EB II - Problemy Techniczne

  1. #11
    Łowczy
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    115
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 18 podziękowań w 14 postach
    OK dla potomnych. Problem z wyświetlaniem daty można rozwiązać:

    - wersja non-steam - dograć launch fixa > http://www.twcenter.net/forums/showt...28post-here%29
    - wersja steam - edytować plik medieval2.preference.cfg i dodać tam:

    Kod:
    [misc]
    show_hud_date=true
    po czym zmienić atrybut tego pliku na "tylko do odczytu".

    Wygląda na to że launcher EB2 "nie czyta" w ogóle tego co jest w EBII/EBII.cfg

  2. Użytkownicy którzy uznali post rzymianin za przydatny:


  3. #12
    Podstoli Awatar arcyżużel
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    360
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    13
    Otrzymał 21 podziękowań w 21 postach
    Można wiedzieć dlaczego wyłączono podgląd swych wojsko na zielono a wroga na czerwono. Powodował jakieś błędy ? Aha ile na początku trwa standardowa tura, bo koledzy dopuszczeni do nieoficjalnej bety wspominali ze tak dużo tych skrypów jest, ze nawet i ze 2 minuty, a mi to jednak w parę sekund przewija, źle cus zainstalowałem czy może dołożyliście w instalatorze od razu ten mod na większe wykorzystanie ramu ?
    "Wielka Rzeczpospolita jest w stanie prowadzić 17 konfliktów światowych jednocześnie. Ale według nas, świat to za mało, dlatego słupki graniczne z Orłem Zwycięskim stoją już na Plutonie."

  4. #13
    Chłop Awatar Lumis
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    31
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Odkryłem mały błąd, w prowincji Kush jako budynek znajdują się pozostałości Babilonu, a chyba powinna być tam świątynia w Abu Simbel. Druga kwestia to nie tyle błąd ile pytanie dotyczące macedońskiej falangi, czy silnik medka pozwala falangitom posiadać drugą broń i zmieniać sarissy na krótszą, kiedy są atakowaniu od tyłu? Bo jeśli walczą za pomocą swojej długiej piki, to mimo niskich wartości obrony są strasznie twardzi i mogą spokojnie przyjmować ataki od tyłu i przodu jednocześnie. Nie wspominając o tym że są teraz dobrą jednostką do obrony murów, bo walczą na nich sarissami

  5. #14
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    @arcyżużel - nie wiemy ale mamy o tym sygnały więc sprawdzimy
    @Lumis - dzięki za info, przekażę odpowiednim osobom. Co do drugiej broni to silnik medka jest zbugowany i gdy tylko damy drugą broń falandze, to zapomnij o używaniu sarissy. Z naszych testów wynika że 1 vs 1 są całkiem nieźli, ale jak postawisz w custom battle 2 jednostki przeciwko jednej falangitów to już jest z nimi gorzej.

  6. #15
    Chłop Awatar Lumis
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    31
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Dzięki za odpowiedź, no cóż, trzeba będzie więc walczyć z falangą na murach Co do ruin Babilonu to nie świątynia tam ma być, tylko te śmieszne małe piramidki, Abu Simbel jest jednak w prowincji na północy, mój błąd. Pytań o jednostki ciąg dalszy - czy brano pod uwagę wykorzystanie umiejętności jednostek takich jak mur tarcz, czy jeż w trakcie tworzenia moda? Ten pierwszy przyszedł mi na myśl, kiedy miałem pod ręką hoplitów, nie rozchodziliby się wtedy w trakcie walki,tylko trzymaliby szyk. Na razie rozegrałem jedynie kilka bitew i oprócz oszczepników w oczy rzuciło mi się tylko jedno, dlaczego kreteńscy łucznicy mają aż 4 punkty za tarcze, gdy mają thureos wymieszany z mniejszymi tarczami, a jednostki hoplitów czy thurephoroi w pełni wyposażone w większe tarcze jedynie 3 punkty? Podobnie mają kreteńscy peltaści i lekkozbrojni hellenistyczni harcownicy, których nazwy nie pamiętam. Czy jest próba nadania tym oddziałom zwiększonej odporności na ostrzał?

  7. #16
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach
    Hmm, jeśli chodzi o statystyki to będą poprawiane tam gdzie znajdziemy błędy. Nie ja jestem autorem i nawet nie śledziłem zbytnio dyskusji o tym więc nie bardzo chciałbym się wypowiadać w tym temacie. Postaram się podpytać autora co miał na myśli i czy to zamierzone czy to wypadek przy pracy.

    Co do umiejętności to tez nie wiem. Ale na TWC temat się przewija więc myślę że i za to się zabierzemy.

  8. #17
    Podstoli Awatar arcyżużel
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    360
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    13
    Otrzymał 21 podziękowań w 21 postach
    Przy maksymalnym oddaleniu i pod odpowiednim kątem sprajty jazdy zmienia się w sprajty piechoty(przynajmniej na Kartaginie). Odpaliłem sobie na chwile kampe Rzymem i czy mi się wydaje ze moja ulubiona jednostka- pedites extraordinari nie załapała się do tych 250 jednostek w becie ?
    "Wielka Rzeczpospolita jest w stanie prowadzić 17 konfliktów światowych jednocześnie. Ale według nas, świat to za mało, dlatego słupki graniczne z Orłem Zwycięskim stoją już na Plutonie."

  9. #18
    Łowczy
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    115
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 18 podziękowań w 14 postach
    Roster Rzymu jest chyba najmniejszy póki co.

  10. #19
    Wojski
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    74
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 6 podziękowań w 4 postach
    Ja też nie z błędem, a z pytaniem (a właściwie z dwoma):
    1. Czy w przyszłych wersjach EB II będzie dostępna kampania hotseat?
    2. Czy przyszłego następcę frakcji można mianować tylko gdy ma się odpowiedni event, czy można to zrobić samemu w każdej chwili? A jeżeli tak, to w jaki sposób?

  11. #20
    Podstoli Awatar arcyżużel
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    360
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    13
    Otrzymał 21 podziękowań w 21 postach
    O co chodzi w przypadku Kartaginy z tym przybyciem prawdziwych Kartagińczyków, bo znam tylko podstawy tego języka, co i jak mam zrobić z osadnikami, jakoś kliknąć na jakąś kolonie żeby tam się osiedlili czy co ?
    "Wielka Rzeczpospolita jest w stanie prowadzić 17 konfliktów światowych jednocześnie. Ale według nas, świat to za mało, dlatego słupki graniczne z Orłem Zwycięskim stoją już na Plutonie."

Strona 2 z 12 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •