Ituriel 500-1000 A.D. to wczesne... średniowiecze!
Ituriel 500-1000 A.D. to wczesne... średniowiecze!
"Będziemy walczyć na plażach, na polach, na ulicach. Będziemy walczyć na wzgórzach. Nigdy się nie poddamy!!!" Winston Churchill
"Godna śmierć wystarczy za nagrodę."
"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie?" Agis II
Nie wiem. Dla mnie średniowiecze to 10xx do upadku Konstantynopola. Można powiedzieć od powstania Polski.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
@GajuszMariusz
Oficjalnie niby tak, ale podobno część historyków sugeruje, żeby to oddzielić jako wieki ciemne.
Mimo to, niech najlepiej pominą lata 600-1500 i będę zadowolony. Wcześniej można pobiegać Sasanidami, Hunami czy jakimiś barbarzyńcami, a później mamy już renesans i coraz bliżej do RONu.
寧我負人,毋人負我。
曹操
Ja bym wolał ujrzeć grę o Renesansie, wojnach Wenecji z Turcją, Republiką Dubrownicką, wojen Borgiów z innymi rodami Włoskimi, walkami Polski z Krzyżakami i Moskwą - te czasy by mnie najbardziej uradowały.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Niezbyt poważni ci historycy . Nazwa wieki ciemne też niezbyt pasuje do chociażby odrodzenia karolińskiego. Swoją drogą nie ma żadnego oficjalnego początku ani końca średniowiecza, tak jak i innych okresów.Oficjalnie niby tak, ale podobno część historyków sugeruje, żeby to oddzielić jako wieki ciemne.
W sumie to mogą nawet walnąć grę w początkach średniowiecza jako nowy tytuł, a później BI jako dodatek do tej gry. Nowa seria z okazji nowego początku (po problemach z Rome II) i nowego silnika (oby). Z tym że jak zauważył ituriel mają powody żeby "męczyć" jeszcze Rome II.
Tyle że Warhammer to jeden wielki burdel. Z tego co się trochę orientuję to i tak w sporym uproszczeniu: renesansowe Imperium i Estalia, średniowieczne Elfy i Bretonnia, XVII-XVIII wieczny Kislev, wczesnośredniowieczny/barbarzyński Albion i Norska, a do tego dochodzi jeszcze cała fantastyka i ewentualnie inne regiony świata. Taki tytuł byłby bardzo zróżnicowany nawet jeżeli weźmiemy pod uwagę że twórcy musieliby olać zdrowy rozsądek i uznać że ten cały miszmasz może funkcjonować jako wyrównane siły. Wchodzenie w kwestie długowieczności, rozprzestrzeniania się chaosu, szczurów, smoków itd. robiłyby z tej gry nie dość że połączenie wszystkich poprzednich (co w sumie biorąc pod uwagę ile gier z różnych okresów męczą na jednym silniku trudne by dla nich pewnie nie było) to w dodatku wymagałoby masy pracy. Opcja zrobienia wszystkiego byle jak byłaby ryzykowna bo musieliby uderzyć jednak w fanów Warhammera po uwzględnieniu że nie wszystkich interesuje fantastyka a część może być wręcz oburzona że zamiast kolejnej części dostają jakąś grę ze świata "stworzonego dla niedorosłych pełnoletnich lubiących zbierać lalki".Rlly - Warhammer Total War albo Three Kingdoms Total War (i szerokie uderzenie w rynek chiński) to mój faworyt/zachcianka. Tym bardziej, że Warhammer w konwencji fantasy nie może doczekać się epickiej strategii, a magiczne umiejętności w tej odsłonie Total War'a nie budziłyby aż takich kontrowersji. Frakcje mogłyby być naprawdę mocno zróżnicowane, elementy RPG by pasowały, a grupa docelowa mogłaby być liczna.
Jak przerobią grę na MMORPG i dadzą cycate panienki z wielkimi oczami to może i się takie uderzenie uda . A tak bardziej poważnie to żeby zwojować rynek chiński nie wystarczy chyba stworzyć grę ich dotyczącą, wątpię żeby CA się bawiło w taką ryzykowną grę i na poważnie opierało się na azjatyckim rynku gier.Three Kingdoms Total War (i szerokie uderzenie w rynek chiński)
W sumie nazwa "wieki ciemne" odnosi się głównie do małej ilości sensownych źródeł, a nie debilizmu (który był tak samo wysoki jak w reszcie średniowiecza). Poza tym, dla mnie, to rozdzielenie też nie ma za dużo sensu, bo jakoś w miarę płynnie epoka ciągnęła się dalej, bez większych rewolucji, jak upadek Rzymu, czy Konstantynopola.
W Warhammerze ta fantastyka jest jeszcze bardziej pomieszana niż te, w miarę logiczne, rasy. Do tego trzeba by pomyśleć jak dobrze magię i pojedynki wprowadzić. Mimo to wierzę, że jakoś się zepną i ogarną temat. Najlepiej jako strategia w formacie tury + bitwy RTS, ale nie jako "Total War" tylko jako osobną grę/serię. Dla mnie to bez różnicy czy byłby znaczek TW, czy nie (ważne żeby gra była dobra), ale części graczy się takie połączenie nie podoba.
Co do Azjatów, to nawet często spotykam Chińczyków i Koreańczyków, rzadziej Japończyków, w STW2 i RTW2, więc poza StarCraftem i LoLem w inne gry też grają. Poza tym US&A i Europa takim "ChRL: TW" też by pewnie się zainteresowała, wystarczy spojrzeć jak poszło Shogunowi.
寧我負人,毋人負我。
曹操
Mi się marzy medek 3:krucjaty, rekonkwista, mongołowie, bizancjum, itp. . Z drugiej strony jak dają znowu limit slotów, porąbany system rekrutacji, limit generałów to mogą być pewni, że kupię dopiero -75%.
Debilizm w średniowieczu? Serio?
Teraz skoro połączyli bitwy morskie z lądowymi, Wikingowie, aż się proszą by nimi pokierować
Popraw podpis
Ja bym chciał Medievala 3.Trzeba też pomyśleć co na silniku Rome 2 da się wykonać a więc:
-Medieval 3
-Total War w Ameryce(coś jak w Kingdoms ale lepiej wykonany z 2 kontynentami).
-Chiny Total War ew. Azja Total War(bez Japonii).
-Renesans/Barok Total War.
-Afryka Total War(ale to trudno wykonać najtrudniejsze warunki przyrodnicze).
Grecja Total War nie .Już dostatecznie dużo jej jest w Rome 2.
Zgadzam się.Mapa kampanii Europa + północna Ameryka.Teraz skoro połączyli bitwy morskie z lądowymi, Wikingowie, aż się proszą by nimi pokierować