Strona 13 z 82 PierwszyPierwszy ... 311121314152363 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 121 do 130 z 819

Wątek: Bellum Crucis 7.0 - dyskusja ogólna

  1. #121
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 496
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    53
    Otrzymał 189 podziękowań w 121 postach
    Tak w ogóle to Włosi chyba porobili straszne babole w pliku export_buildings. Niektóre budowle nie mają opisu (zamiast niego jest tekst, żeby nie tłumaczyć, bo ten budynek nie powinien się pojawić w grze), np. widać to od razu w pierwszej turze grając Bułgarią. Ponadto w budynkach służących do rekrutacji wojsk często niektóre jednostki są po dwa razy. Dodatkowo zdaje mi się, że w niektórych miastach są na starcie jednostki milicji czy jakieś podobne, a nie można takich szkolić w tym samym mieście. Poza tym błędy, które są podane w logu.

    Dość poważne błędy. Tyle pracowali nad siódemką, a wydali z takimi błędami? Lipa jakaś :/
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  2. #122
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Dlatego sugerowałem by poczekać z 2 do 3 tygodnie na patch. Mam nadzieję, ze w text to on za wiele nie zmieni. Z tym textem, że nie powinien pojawić się w grze to nie zawsze może być prawda. Poczekamy, patch w takim razie raczej będzie jakiś, kwestia jak duży.
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 29-09-2014 o 14:59

  3. #123
    sadam86
    Gość
    Skoro nikt nie raportuje nic z rozgrywki lecę szybko na kodach i patrzę co i jak
    -Patch to konieczność bo część frakcji ma na starcie bardzo silne jednostki, których w praktyce nie może rekrutować (za niski poziom budynku)
    -2 pkt życia dla niektórych łuczników, kawaleria potrafi w nich utknąć
    -Genua w Genui nie ma sądu, ale jak zdobędziemy Pizę to jest tam sąd i funkcjonuje normalnie jakby był w stolicy Genui, a nie jest
    -Cesarz Bizancjum ma w miejscu tam gdzie jest np. mur włóczni, opcję strategos która po aktywacji osłabia morale i atak wroga (fajna sprawa)
    -Bardzo mało jednostek łuczników ma palisady (a taki Bułgarom na Mongołów by się przydały)
    -Może mi się zdaje, ale w porównaniu z megasubmodem strasznie mało jednostek ma jakieś bonusy typu ściana włóczni, mur tarcz itp
    -sporo jednostek ma opcję okrzyku bojowego
    -pojawiło się sporo fajnych jednostek regionalnych, choć mazurzy dla Polski, których można rekrutować jeszcze w Pradze to już przegięcie
    Jak jeszcze coś wyłapię to dam znać

  4. #124
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez sadam86 Zobacz posta
    -Patch to konieczność bo część frakcji ma na starcie bardzo silne jednostki, których w praktyce nie może rekrutować (za niski poziom budynku)
    Tylko co w tym złego? Tak na początku AI miało śmieciowe armie, bardzo słabe milicje, które łatwo pokonać, AI nie potrafi rozwiązać oddziałów więc w razie wojny w pierwszych turach gracz miał sporą przewagę, bo łatwo mógł wygrać kilka bitew przez bardzo kiepski poziom jakości armii AI.

  5. #125
    sadam86
    Gość
    Piter z jednej strony masz racje, ale z drugiej jak AI zbierze to w jedną armię i ruszy na gracza to osady padają jak muchy, bo nasze śmieciowe garnizony, które mamy na starcie sobie nie radzą, a żeby coś lepszego po rekrutować 10 tur nie wystarczy.

  6. #126
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Sadam86 lub Ktokolwiek inny.
    Kampania Hotseat działa w BC 7.0 ?, jeden Kolega pytał o to niedawno.

  7. #127
    sadam86
    Gość
    Odpala normalnie więc pewnie działa

  8. #128
    sadam86
    Gość
    Wiedziony dyskusją o głosach jednostek z wątku o modzie muzycznym, przejrzałem na szybkości EDU pod względem kosztów i na wszystkie jednostki tylko 8 ma taki sam koszt w kampanii jak i we własnej bitwie; w przypadku innych różnica wynosi od kilku do ponad 1000 bizantów. Koszt utrzymania to też kaszana sławetne np. 153, 238 znane z wersji 6.3 przed megasubmodem.

  9. #129
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    I ai będzie spamować wojskiem przy obecnym żołdzie. Wino poprawi akcenty to trzeba ten plik wziąć na warsztat i poprawić koszty. I free upkeep dodać.

  10. #130
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez Araven Zobacz posta
    I ai będzie spamować wojskiem przy obecnym żołdzie. Wino poprawi akcenty to trzeba ten plik wziąć na warsztat i poprawić koszty. I free upkeep dodać.
    Nie jest źle z tym spamem.

Strona 13 z 82 PierwszyPierwszy ... 311121314152363 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •