Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Constantine Rise of Christianity

  1. #1
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Constantine: Rise of Christianity.

    Modyfikacja ta przenosi nas do czasów Cesarstwa Rzymskiego w IV wieku, gdy rozpoczynają się wielkie natarcia sąsiadów i barbarzyńców na Cesarstwo. W modyfikacji ma pojawić się 7 frakcji, z czego 4 to rzymskie:
    Constantine - ród Rzymski zajmujący ziemie Francji i Hiszpanii. Wiara chrześcijańska.
    Maxentius - ród Rzymski władający Italią, Sycylią i ziemiami dawnej Kartaginy. Wiara Imperium (Jowisz, Saturn, Mars i reszta bóstw rzymskich).
    Licinius - ród Rzymski, który rządzi Ilyrią i Helladą. Wiara Imperium.
    Maximinus Daia - ród Rzymski znajdujący się w całej Azji Mniejszej, Egipcie i Bliskim Wschodzie. Wiara Imperium.
    Sasanidzi - królestwo znane już z dodatku Barbarian Invasion. Wiara - Zoroastryzm.
    Frankowie - znani z dodatku Barbarian Invasion. Wiara - Pogaństwo Germańskie.
    Goci - znani z Barbarian Invasion. Wiara - Pogaństwo Gotyckie.
    Mniejsze frakcje: Longobardowie, Hunowie, Garamantowie, Scytowie, Massagetowie, Piktowie, Taurica, Kindah.

    Uwaga! Mod nie jest kompatybilny z Divide et Imperia, Radious Overhaul. Wszelkie frakcje mają z góry ustalone miejsca początkowe. W modzie ma być zmieniony sposób wojen domowych, pojawiają się nowe religie, całkowicie nowy wygląd jednostek, zupełnie nowe jednostki. By pobrać moda, należy go zasubskrybować w warsztacie Steam - potem mod się pobiera samodzielnie. Wymagany patch 12 beta.
    https://www.youtube.com/watch?v=IAdLItHbqFU
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=249694470

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #2
    Podczaszy
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 21 podziękowań w 19 postach
    Zapowiada się b. ciekawie, oglądałem niedawno fabularyzowany program z tego właśnie okresu, trzeba by jednak sporo mapkę przerobić, niektóre metropolie z R2 w tym okresie były już tylko swoim cieniem a kilka "zapchlonych" mieścin rozwinęło się niebotyczne do tego okresu. Oczywiście musi być Konstantynopol, na początku niepozorny ale z możliwością rozbudowy jak stolice. Jednostki też to totalnej przeróbki albo trzeba zrobić od nowa.
    Z resztą - twórcy wiedzą co trzeba lepiej od takiego mądrali jak ja. Czekam na mod i... spolszczenie .
    Byłem spragniony a nie napoiliście mnie...

  3. #3
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Mod można już pobierać i jest w miarę grywalny. Jeden z zagranicznych graczy rozpoczął już nawet serię Frankami. Link:

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Czasy wczesnego Dominatu to moj jeden z ulubionych okresow w histori rzymu ale modyfikacja jest calkowicie niedorobiona i ahistoryczna.Gre zaczalem od stania sie "obroncom strych bogow" i wybralem gre Maksencjuszem.Po dwoch, trzech turach doszedlem do wniosku, ze to strata czasu.Jednostki jakie sie pojawiaja to mix epoki wczesnego imperium, epoki republiki(najbardziejchyba powalili mnie na kolana wielici) z niektorymi formacjami cherakterystycznymi dla czasow wczesnego dominatu.Dyplomacja dosc pasywna, brak jakichkolwiek sojuszy a nalezy pamietac, ze to 311 rok naszej ery ale to mozna by jeszcze przebolac.Nie do strawienia jest poziom rozwoju osad jak na poczatki IV wieku-w wielu przypadkach rozwijamy ekonomie praktycznie od zera(chyba jednym z wielu minusow w tej grze jest dosc ograniczony rozwoj osad, tylko jeden typ swiatyni, etc
    Z zadowoleniem obywateli tez niezbyt ciekawie-skorzy do buntow.
    Dnia nastepnego wzialem sie za wirtyalne wcielenie Konstantyna i coz widze?
    Jego domena to zachod i to caly chrzescijanski.nie bede sie tu rozdrabniac nad jego pogladami religijnymi przed bezposrednia konfrontacja z Maksencjuszem w 312 r. ale wiekszosc osob wie z historii, ze tzw edykt mediolanski to nie deklaracja nowej wiary note bane po zwyciestwie nad swym oponentem ale jedynie edykt tolerancyjny dla wszystkich owczesnych religii, czyli rownouprawnienie wyznan. Cala reszta to powielanie bledow z poprzedniej nacji wladajacej Italia.Jednostki-wolaja wrecz o pomste do niebios.Dalej mozna rekrutowac odzialy z roznych wczesniejszych epok, np w Hiszpani mozemy rekrutowac sobie formacje charakterystyczne dla epoki wojen punickich.Opadly mi juz zupelnie rece gdy pod koniec 311 roku zaatakowaly Hiszpanie jacys numidowie.Na tym etapie postanowilem zakonczyc zabawe we wczesny dominat.Mam jedynie nadzieje, ze modyfikacja jest we wstepnej fazie rozwoju i ze ze uplywem czasu bardziej ja moderzy uhistorycznia. Krotko minusy:
    1. kompletny brak realizmu dotyczacego epoki-chrzescijanstwo to cecha nie danej nacji ale powinna byc opcja rozwojowa, w IV wieku nie dzialaly legiony(moze co jedynie z nazwy albo w bardzo szczatkowej postaci) poziom rozwojowy osad nalezy zaczynac praktycznie od poczatku, a mamy IV wiek;
    2. jednostki w ogole nie przypominaja formacji z tamtego okresu-sa zrobione dosc umownie i powielone z poprzednich epok;
    3. drzewo technologiczne rozwoju z ktorego niewiele wynika;
    A teraz plusy:
    1. rok kalendarzowy to kilka tur
    2. pojawienie sie chrzescijanstwa jako takiego;
    3. na szczescie nie wystepuja w nim klasyczne legiony walczace pilum i uzywajace prostokatnych tarcz-po nich pozostaja jedynie nazwy i tradycje;
    4.kilka postaci historycznych

    Co jest konieczne:zrobienie skryptow historycznych, nowe drzewo technologiczne charakterystyczne dla Dominatu jako podwalin pod reformy administracyjno-wojskowe, kompletny reskin jednostek, usuniecie tych z poprzednich czasow i wprowadzenie nowych.Bez tego to klapa, przyjdzie nam jedynie czekac i liczyc, ze tworcy gry wydadza jakis dodatek wpostaci poznego imperium, tak jak to bylo z jedynka Rome i jego dodatkiem BI

  5. #5
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 948 podziękowań w 504 postach

    Constantine Rise of Christianity

    W związku z zapowiedzią Attlia TW warto polecić moda pod Rome II dziejącego się w tych samych czasach o tytule:
    Constantine Rise of Christianity.

    Tu jest ich subforum

    http://www.twcenter.net/forums/forum...f-Christianity

    a tu jednostki:







    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  6. #6
    Zbanowany
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    13
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dojscie Konstantyna do wladzy a rok smierc Teodozjusza 395 r. to sorki ale nie te same czasy-no, chyba ze masz na mysli ogolnie epoke Dominatu.
    Imperium za Tetrarchii a za Teodozjusza to zupelnie dwa rozne levele w gospodarce, polityce, ekonomii, kulturze i pogladach...krotko mowiacnie to samo.
    Poza tym w modzie za duzo fantastyki i alternatywnej historii(chyba z reszta jak wszedzie)
    Nazwy jednostek w wiekszosci to nie wiem skad wziete...poza tym, konstantyn jako frakcja to odgornie narzucone chrzescijanstwo na zachodzie w 312r.
    Owszem, ono powinno byc jako alternatywa rozwojowa i scalajaca mechanike gry.Nie chce sie czepiac szczegolow ale chyba najlepszy mod jaki ujrzal swiatlo dzienne to Somnium Apostatae Iuliani, mimo ze bardzo obugowany


    Cytat Zamieszczone przez KLAssurbanipal Zobacz posta
    W związku z zapowiedzią Attlia TW warto polecić moda pod Rome II dziejącego się w tych samych czasach o tytule:
    Constantine Rise of Christianity.

    Tu jest ich subforum

    http://www.twcenter.net/forums/forum...f-Christianity

    a tu jednostki:








  7. #7
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    1 790
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    271
    Otrzymał 153 podziękowań w 108 postach
    Ogrywał ktoś tego moda w terminie późniejszym niż 2014? Jakieś opinie?

  8. #8
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Pewien czas temu wydano submod do Constantine: Rise of Christianity wprzęgający do modyfikacji nowe karty jednostek. Pod koniec ubiegłego roku ukazał się także projekt Alternative Shield Patterns wprowadzający zróżnicowanie we wzorach widocznych na tarczach wszystkich nacji rzymskich. Frakcja Konstantyna otrzymuje unikalny ich zestaw, a pozostałe 3 dzielą ze sobą jedną paletę, odmienną od tej konstantynowskiej.
    Inny projekt wydany w końcówce grudnia, Late Roman Champion, dodaje z kolei rzymskiego czempiona w uzbrojeniu z późnego okresu istnienia cesarstwa.

    Alternative Shield Patterns czerpie wzory tarcz z tego moda (link w temacie), zaś w Late Roman Champion użyto elementy tej modyfikacji.

    Nowe karty oddziałów:
    ,,Vae Victis"


  9. Użytkownicy którzy uznali post Polemajos za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •