Strona 6 z 12 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 112

Wątek: Co miesięczny turniej o tytuł Prefekta Czwartków z Antykiem

  1. #51
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Przy takim układzie nacji nie sprawdzimy zasad. Najwięcej obaw jest o jeszcze większe wzmocnienie barbarzyńców kosztem reszty frakcji. Przy taki układzie tego nie sprawdzimy.
    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta
    Ateny są cienkie niezależnie od zasad Ituriel. Czy dasz im maks 6, czy maks 4, czy brak limitu piechoty. Po prostu są słabe.
    Na obecnych zasadach mimo że barbarzyńcy wciąż mają niewielką przewagę to frakcje są zbalansowane. Przy max 4 część frakcji może mocno dostać w kość więc różnorodność spadnie gdyż mniej frakcji będzie w użyciu. Zasady zmieniamy by znaleźć złoty środek, jak najlepsze zbalansowanie gry i obecne zasady są najbliżej tego ideału
    Oczywiście to tylko przypuszczenia nigdy nie grałem na max 4

  2. #52
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Seba, ale przecież w Ligach Rome z reguły barbarzyńcy będą grali przeciwko barbarzyńcom. A tam w sam raz maks 4 takie same jednostki może urozmaicić co do zasady nudną rozgrywkę.

    Jeżeli chodzi o różnorodność, to dopiero zrobi się ciekawie. Nie będzie można np. Armenią zagrać 6 katlijskimi topornikami, czy Baktrią pięcioma baktryjskimi. Choćby Partia będzie musiała łączyć piechotę partyjską z hoplitami itepe. Powstaje mnóstwo zupełnie nowych zestawów armii, teraz większość jest z kolei oklepana.

    Cytat Zamieszczone przez Seba Fallus III Wielki Zobacz posta
    Oczywiście to tylko przypuszczenia nigdy nie grałem na max 4

  3. #53
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    A może tak max 6 szermierzy? Barbarzyńcy i Hellenowie będą na równym poziomie gdyż do walki będzie trzeba włączyć ciężkich włóczników których barbarzyńcy nie mają lub są oni słabsi. Oczywiście myśla bardziej ogólnie, przyszłościowo nie o lidze.
    Jeżeli chodzi o ligę to według mnie szukanie nowych zasad mimo że mamy układane na bazie rocznych doświadczeń zrównoważone i sprawdzone zasady MP i to na dzień przed startem ligi jest nieodpowiedzialne. Jeżeli się okaże że zasady max 4 nie chwycą, znajdziemy błędy w trakcie ligi to będzie trzeba dalej eksperymentować, odstraszy to graczy liga się załamie i wszystko co osiągnęliście przy MP2v2 czyli przyciągnięcie nowych jak i starych graczy pójdzie w łeb. Oczywiście jest to najgorszy scenariusz ale bardzo możliwy

  4. #54
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    128
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach
    Nie Seba, scena juz wielokrotnie umierała i odzywala było to związane najzwyczajniej z nuda. Jeżeli zasady będą ciągle te same gra zrobi się przewidywalna i będzie wkoło to samo. Zresztą jak juz się stało. I mowie to z doświadczenia. Nawet na MTW2, który był jedna z gier w która grało najwięcej osób na multi, zmieniono zasady z 6/2 na 8/3. Związane to jest z ewolucja poziomu graczy, gier i ogrania. Nie można stać w miejscu

    Przepraszam za błedy, piszę z telefonu
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

  5. #55
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    W sumie racja. Z tego co pamiętam zasady w Rome 1 bodajże CWB (dawno to było nie jestem pewien) były niezmienne przez lata i nudą nie wiało
    Mimo wszystko zastosował bym sprawdzone zasady a nad nowymi pracował w międzyczasie na czwartkach.

  6. #56
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Liga planowana jest na sezony? Więc nie ma przeszkód w zmianach na jej zakończenie i rozpoczęcie nowego sezonu. Będzie śmiesznie.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  7. #57
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    128
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach
    Rome romowi nie równy

    Przepraszam za błedy, piszę z telefonu
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

  8. #58
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Podbijam:

    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta
    Podwójny post.

    Ponownie zachęcamy do udziału w dzisiejszym Turnieju o Tytuł Prefekta (1v1). Osobiście, testowałem zasadę maks 4 takie same jednostki i grało mi się bardzo dobrze. Armie musiały być zróżnicowane, co często skutkowało bardziej złożonymi taktykami, a same bitwy były mniej przewidywalne.

    Jeżeli chodzi o format rozgrywek, to:
    a. jest to "jednowieczorny" turniej 1v1 toczony na zasadzie eliminacji, gdzie rozgrywana jest tylko jedna bitwa,
    b. od 21:00 zbierane będą na ts orgowym zgłoszenia do turnieju,
    c. najpóźniej o 21:15 Arroyo zrobi losowanie zgłoszeń na protalu challonge, gdzie powstanie drabinka turniejowa,
    d. gracz umieszczony "wyżej" w danej parze wybiera nację i mapę jako pierwszy,
    e. zwycięzcy przechodzą dalej, przegrani odpadają,
    f. nacja wykorzystana w danej fazie turnieju nie może zostać wykorzystana w późniejszych bitwach.

    W pierwszych fazach gracze mają do wyboru następujące nacje:
    Ateny, Sparta, Syrakuzy, Ardiajowie, Kimmeria, Massalia, Armenia, Partia, Pont, Luzytanie, Arewakowie, Seleucydzi, Egipt, Baktria, Macedonia, Kolchida, Pergamon, Kartagina.

    W półfinałach gracze dodatkowo mogą wybierać spośród następujących nacji:
    Galacja, Swebowie, Getowie, Królestwo Odrysów, Icenowie

    W finale i meczu o 3. miejsce gracze dodatkowo mogą wybierać spośród następujących nacji:
    Rzym, Arwernowie, Bojowie, Tylis, Nerwiowie


    Zasady bitewne:
    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 4 takie same jednostki
    - Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty
    - Maksimum 6 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
    - Maksimum 6 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
    - Zakaz używania środków obronnych

    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    Ustawienia bitwy:
    Fundusze: 11700
    Wielkość oddziałów: duże
    Mapa - Nemetocenna, Piramidy
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    Dozwolone jest używane wszystkich DLC, za wyjątkiem Nomadic Tribes Culture Pack.

    Zabronione zagrania:

    1. push thru bug* jest zabroniony. Jeżeli sędziowie dopatrzyli się jego użycia, to w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego zarządzają powtórkę - nacje i armie wyzerowane, gracz który dopuścił się występku otrzymuje ostrzeżenie, a gdy otrzyma kolejne: walkower na korzyść oponenta. Zagranie to jest dozwolone jednostką słoni i rydwanów.
    2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie koniecznością powtórzenia meczu. (ustawianie się 150 metrów od red lina, tj. zasięg proc).


    *push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. OSTATECZNĄ DECYZJĘ PODEJMUJĄ SĘDZIOWIE!!

  9. #59
    Moderatorzy Lokalni Awatar DonVega
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    897
    Tournaments Joined
    4
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    2
    Otrzymał 57 podziękowań w 45 postach
    Cytat Zamieszczone przez william/kaszanka Zobacz posta
    Nie Seba, scena juz wielokrotnie umierała i odzywala było to związane najzwyczajniej z nuda. Jeżeli zasady będą ciągle te same gra zrobi się przewidywalna i będzie wkoło to samo. Zresztą jak juz się stało. I mowie to z doświadczenia. Nawet na MTW2, który był jedna z gier w która grało najwięcej osób na multi, zmieniono zasady z 6/2 na 8/3. Związane to jest z ewolucja poziomu graczy, gier i ogrania. Nie można stać w miejscu

    Przepraszam za błedy, piszę z telefonu
    W dodatku na Medku 2 grało sie też niezmienionymi funduszami raz 10.000 raz 12.500. Na Rome 1 było standardowe 12.500 ale nie pamiętam czy czasem nie zmieniło sie na 14.000 ( to już Pirx musiałby wyprostować.) Inny Przykład NTW - ja pamiętam że się zaczynało grac na multi na 10.000 a teraz standardem jest 14.000. - Może kwestią nie będzie ilość jednostek a ich jakość jak będzie więcej funduszy. Kwestia znalezienia złotego środka

    Nie wiem jaka broń będzie użyta w trzeciej wojnie światowej, ale czwarta będzie na maczugi.
    Albert Einstein


  10. #60
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Dzisiejszy turniej przebiegł nad wyraz zadowalająco i w przyjemnej atmosferze. Lecz najważniejsze są miejsca. Pierwsze miejsce zajmuje dziś Mist z SacredBandu i zostaje przez miesiąc Prefektem. Drugie miejsce otrzymuje Tuff, a Pirx po stoczeniu ciężkiego boju z Twoim Mistrzem z Chorągwi Rycerskiej obejmuje III miejsce. Gratulujemy.
    http://challonge.com/ixpref

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  11. Następujących 2 użytkowników podziękowało Arroyo za ten post:


Strona 6 z 12 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •