Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Jak modować miasta?

  1. #1
    Chłop Awatar kubalolxp
    Dołączył
    Oct 2014
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Jak modować miasta?

    Witam ostatnio chciałem się pobawić w edytowanie miast (oczywiście gotowych w Alexsandrze ) dodawanie budynków,obiektów i tym podobnych rzeczy niestety nie za bardzo wiem jak to zrobić ani jak się za to wziąść.Jeśli ktoś może napisać mi krok po kroku co mam zrobić będe bardzo wdzięczny szukałem też na innych forach niestety większość z tego co tam piszą nie rozumiem

    Z góry dzięki za pomoc. Jeśli napisałem to w złym dziale to proszę o przeniesienie

    Przeniosłem - McAbra
    Ostatnio edytowane przez McAbra ; 10-10-2014 o 22:20

  2. #2
    Chłop Awatar kubalolxp
    Dołączył
    Oct 2014
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    ktoś odpowie?
    Plis?

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    23
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    odszukaj plik descr_start w folderze kampanii w której chcesz wprowadzić zmiany, w pliku odszukaj frakcję i prowincję w której znajduje się miasto w którym chcesz dokonać zmian, np.
    faction romans_julii, comfortable caesar
    superfaction romans_senate
    denari 5000
    settlement
    {
    level large_town
    region Etruria


    year_founded 0
    population 4000
    plan_set default_set
    faction_creator romans_julii
    building
    {
    type barracks militia_barracks
    }
    building
    {
    type core_building governors_villa
    }
    building
    {
    type port_buildings port
    }
    building
    {
    type defenses wooden_pallisade
    }
    building
    {
    type hinterland_farms farms
    }
    building
    {
    type hinterland_roads roads
    }
    }

    teraz w folderze data otwierasz export_descr_buildings kopiujesz nazwę interesującej Cię budowli i umieszczasz w skrypcie powyżej, dla nowych budynków tworzysz nowe wiersze za zachowaniem spacji i nawiasów, jeżeli chcesz podnieść poziom istniejących budynków to usuwasz nazwę istniejącego budynku i zastępujesz ją nazwą budynku z wyższego poziomu.
    zmiany będą widoczne po rozpoczęciu nowej kampanii, budynki takie jak kopalnie możesz umieszczać tylko tam gdzie masz złoto lub srebro, porty tylko w prowincjach z morzem, pamiętaj o wykonaniu kopi zapasowych plików w których robisz zmiany. W pliku tym możesz też zmienić bazową ilość gotówki dla frakcji oraz zmienić sposób zachowań AI. Popatrz sobie w temacie o poradnikach moderskich jest tam dużo ciekawych informacji i dokładnych opisów jak co zmienić.

  4. #4
    Chłop Awatar kubalolxp
    Dołączył
    Oct 2014
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    ok dzięki mam jeszcze jedno pytanie może mi ktoś dokładnie opisać jak stworzyć nowe modele jednostek i dodać je do gry ? oraz jak zmieniać miasta załóżmy że chce np zrobić moda addona do Lotra który podzielił by osgiliath na 2 część tak jak w third age i je trochę pozmieniał. Można tak ?
    Ostatnio edytowane przez kubalolxp ; 11-01-2015 o 20:15

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •