Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 16

Wątek: Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband - Vikings Conquest

  1. #1
    Podczaszy Awatar Dyktator
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    506
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 27 podziękowań w 17 postach

    Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband - Vikings Conquest





    Wczoraj zostało oficjalnie ogłoszone drugie DLC do Warbanda! Nazywa się Viking Conquest i jak można się domyślić z nazwy będzie dotyczyło czasu najazdów wikingów. W przeciwieństwie do poprzedniego DLC (Napoleonic Wars) dostaniemy nie tylko tryb Multiplayer, ale również (a raczej przede wszystkim, bo to raczej tam jest nacisk) Singleplayer z nową kampanią. Czy w takim razie prace nad M&B 2: Bannerlord opóźniają się jeszcze bardziej? Według studia Tale Worlds nie ma to żadnego wpływu na produkowaną obecnie kontynuację serii. Przede wszystkim z tego powodu, że nad DLC pracowała głównie ekipa, która stworzyła moda Brytenwalda. Wczesny dostęp do gry powinien pojawić się już niedługo.




    Tutaj garść screen'ów: https://www.taleworlds.com/en/Games/...Conquest/Media





    A co mamy zobaczyć w tym DLC?

    KAMPANIA SINGLEPLAYER



    • Gra w zmieniającym się świecie. W trakcie rozgrywki zetkniemy się zarówno z historycznymi wydarzeniami, jak i tymi, do których powstania przyczyni się sam gracz.
    • Szczegółowa mapa, w tym: wyspy brytyjskie, Fryzja, Dania, Norwegia.
    • Ponad 300 nowych miast, zamków, osad oraz specjalnych lokacji, które będzie można odkrywać, eksplorować, podbijać i plądrować.
    • Wiele lokacji bazujących na archeologicznych danych, dzięki czemu gracz będzie mógł się cieszyć prawdziwym pięknem Wieków Średnich.
    • 21 królestw i 6 unikalnych kultur.
    • Ponad 200 historycznych postaci i 100 dodatkowych NPC: królowie, lordowie, damy, bardowie, kapłani i wielu innych. Poznaj legendarne postacie, jak Ivar Ragnarsson albo jego brat Sigurd Wężowe Oko, a także członków rodziny królewskich, jak Harald zwany później Pieknowłosym lub Alfred Wielki.
    • Mroczny i surowy świat, w którym praworządność nie ma znaczenia, a ludzie sami tworzą legendy.
    • Tryb historii, w którym gracz będzie częścią złożonej fabuły, dotyczącej politycznego spisku, podczas gdy synowie Ragnara prowadzili Wielką Pogańską Armię (lub jak nazywano ją w rodzinnych stronach: Wielką Armię Wikingów) przez Brytanię. Zobaczymy tam realistyczny tryb gry, pełen romansów, zdrad, momentów świetności, jak i upadków, oraz taki, w którym będziemy podejmować wybory i ponosić ich konsekwencje.
    • Tryb piaskownicy- klasyczny tryb kampanii Mount&Blade, w którym gracz sam ustala swoje cele, ale tym razem z całym bogactwem nowych opcji, jakie pojawią się w tym DLC.
    • System tworzenia postaci (opierający się na wybraniu osobowości i tła) będzie miał wpływ na relacje naszego bohatera z innymi postaciami oraz na to, jak odnosi się do otaczającego go świata.
    • Zupełnie nowe artwork'i pozwolą ci zanurzyć się w świecie wikingów, jak nigdy dotąd.
    • Ponad 15 towarzyszy NPC z dużymi możliwościami interakcji oraz różnymi osobowościami. Czasami ich konflikty zmuszą cię do użycia swojego sprytu oraz umiejętności dyplomatycznych.
    • Będą 2 religie: wierzenia skandynawskie oraz chrześcijaństwo wraz z klasztorami, specjalnymi NPC oraz oddziałami. Religia będzie ważnym czynnikiem, który wpłynie na interakcje gracza nawet wewnątrz jego własnego oddziału.
    • Będą morskie bitwy i podróże.
    • Buduj, kupuj, a nawet nadawaj imiona/nazwy własnym okrętom.
    • Kilka typów historycznych okrętów, jak: Langskip, Knorr, Snekkja, Karvi i inne. Każdy będzie miał własne statystyki, na które wpływa również jakość materiałów, z jakich wykonano statki.
    • Szeroki zakres bitew- od zwykłych rozbojów do ogromnych morskich konfliktów między wielkimi flotami wypełnionymi wojownikami.Wszystko to w dynamicznych starciach, w których możesz nawet sterować własną łódką, na którą wpływają czynniki takie jak wiatr, fale czy pogoda.
    • Nadbrzeżny szturm! Możesz prowadzić swoją łódź lub flotę w gwałtownych atakach z morza.
    • I jeszcze więcej: fale, sztormy, opcja stworzenia własnej wyprawy wikingów albo wynajęcia okrętu do podróży.
    • Opcja tworzenia własnego schronienia, wynajmowania w nim ludzi i zaludnienia go żonami i dziećmi żołnierzy z własnej armii.
    • System bitewny stworzony na podstawie historycznych faktów o działaniach wojennych z ery wikingów.
    • Morale i bitewna psychologia
    • Różne typy jednostek: stali i najemni żołnierze są wzywani do wojny w konkretnych sytuacjach.
    • Formacje: Scildweall (shield wall- ściana tarcz), szereg, czworobok i klin.
    • Taktyczny tryb kamery pozwalający na obserwowanie pola bitwy.
    • Poprawione AI
    • Specjalne jednostki, takie jak duchowni, chorąży, trębacze/dmący w róg (nie wiem, jak nazwać te dwie ostatnie jednostki po polsku, ale w oryginale jest: bearers, horn blowers) i inni.
    • System ogłuszania i krytycznych trafień.
    • Setki nowych itemów, broni i pancerzy!
    • Szczegółowy system oblężeń, w którym można zwyciężyć poprzez bezpośredni atak lub przetrzymanie oblężenia do momentu, aż obrońcy stracą morale lub zaczną głodować. Są też zarazy oraz szturmy nadbrzeżne.
    • Nowa ścieżka dźwiękowa i odgłosy z gry.




    MULTIPLAYER



    • Kilka frakcji do wyboru, w tym: Wikingowie, Sasi, Irlandczycy, Brytujczycy oraz Piktowie.
    • Nowe mapy.
    • Masowe bitwy wieloosobowe.
    • Jednostki/itemy ze specjalnymi zdolnościami są też dostępne w trybie MP, jak np. Szał Berserka.
    • Opcjonalny item Śmiercionośny łuk do przekształcania dowolnego trybu (?)
    • Wiele trybów, wliczając w to dynamiczne bitwy morskie, nadbrzeżne szturmy, warlords (watażkowie), deathmatch, team deathmatch, capture the flag (zdobądź flagę), Bitwa i oblężenie
    Ostatnio edytowane przez Dyktator ; 18-10-2014 o 00:15

  2. Następujących 5 użytkowników podziękowało Dyktator za ten post:


  3. #2
    Asuryan
    Gość
    Cytat Zamieszczone przez Dyktator Zobacz posta
    Specjalne jednostki, takie jak duchowni, nosiciele, dmuchający w róg (nie wiem, jak nazwać te dwie ostatnie jednostki po polsku, ale w oryginale jest: bearers, horn blowers) i inni.
    Nie dosłownie to byliby chorąży (w znaczeniu sztandarowi) i trębacze (sygnaliści). A dosłownie to raczej dmący w róg, a nie dmuchający

  4. Użytkownicy którzy uznali post Asuryan za przydatny:


  5. #3
    Podczaszy Awatar Dyktator
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    506
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 27 podziękowań w 17 postach
    Oj tam ciii... tłumaczyłem intuicyjnie nie zastanawiając się zbytnio, a akurat zgubiły mi się gdzieś w głowie określenia tych jednostek D:

    Ale dzięki, poprawię od razu.

  6. #4
    Podkomorzy
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Zamek w Lotaryngii
    Postów
    1 540
    Tournaments Joined
    7
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    164
    Otrzymał 112 podziękowań w 68 postach
    Brytenwalda skończyła jak Musket.....

  7. Użytkownicy którzy uznali post Wald za przydatny:


  8. #5
    Podczaszy Awatar Dyktator
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    506
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 27 podziękowań w 17 postach
    Cytat Zamieszczone przez Wald Zobacz posta
    Brytenwalda skończyła jak Musket.....
    Nie powiedziałbym, to DLC będzie lepsze d Brytenwaldy bardziej niż NW było lepsze od MM
    Nie wolno zapominać, że to nie tylko Brytenwalda, ale że multi ma też rzeczy z polskiego moda The Deluge (np. pewne tryby..).

  9. #6
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2014
    Postów
    126
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 15 podziękowań w 8 postach
    Cytat Zamieszczone przez Wald Zobacz posta
    Brytenwalda skończyła jak Musket.....
    Twórcy gier wycisną wszystko z graczy. Pierwsza modyfikacja miłośników dodawana do pudełek z grami to mod1 do Kozaków 1. Musket był sprzedawany co rozpatruję in minus. Tworzenie DLC widząc popularność jakiegoś moda to już niebezpieczny proceder. ;/

  10. #7
    Ensis
    Gość
    Ja mam skrajnie odmienne zdanie, przerabianie modyfikacji na DLC uważam za świetne rozwiązanie. Przede wszystkim jest to docenienia moderatorów i danie im możliwości wybicia się na rynek, dodatkowo zapewnia modyfikacji dłuższe życie i przypływ nowych graczy. A kupującym bardziej stabilny produkt, serwery do multi i wsparcie techniczne.

  11. Użytkownicy którzy uznali post Ensis za przydatny:


  12. #8
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Pytanie czy panowie od Musketu dostali choć grosz. Bo w przypadku mod1 nie znalazłem takiej informacji.



  13. #9
    Ensis
    Gość
    Mod1 nie był dodatkiem, ani DLC, tylko modyfikacją.
    Ostatnio edytowane przez Ensis ; 22-10-2014 o 15:14

  14. #10
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Musket też był modyfikacją, teraz jest sprzedawanym produktem.
    Mod1 jest modyfikacją sprzedawaną razem z grą.



Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •