Strona 1 z 27 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 268

Wątek: PBF NOVIGRAD (Realia Wiedźmina)

  1. #1
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    PBF NOVIGRAD (Realia Wiedźmina)

    MEHIR ap CALEP nilfgardzki porucznik gwardii Emhyra
    Koncepcja (Aspekt główny): Nilfgaardzki Gwardzista Ciężkozbrojny, dezerter z ciężką zbroją kolczą z elementami płytowymi i tarczą oraz mieczem
    Problem: Nieufność wobec nieznajomych (ścigany przez tajną policję Nilfgaardu), niechęć innych narodów (liczne najazdy Nilfgaardu na ziemie sprzymierzonych.)
    Cel: Zrzucenie zarzutów na kogoś innego i ucieczka przed pościgiem, w konsekwencji powrót do ojczyzny.
    Przeszłość: Dawniej syn szlachcica, który wysłał go do armii. Po tym jak został wykryty spisek w którym brał udział musiał uciekać do Temerii. Sprawny w walce w zwarciu, wytrzymały.

    Umiejętności: (3 PD po cz. I Novigradu)
    Poziom 5 Walka miecz, Krzepa,
    Poziom 4 Przywództwo, Czujność,
    Poziom 3 Strzelanie i Miotanie, Sprawność,
    Poziom 2 Przetrwanie, Taktyka i Strategia, Siła Woli, Podstęp, Języki (nilfgardzki i wspólna mowa i krasnoludzki), Wiedza (wojskowość), Bijatyka,
    Poziom 1, Leczenie

    Sztuczki:
    Nilfgardzki porucznik gwardii +1 do testów Przywództwa w dowodzeniu, może używać Przywództwa zamiast Uroku w zwykłych rozmowach
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Walka bronią (styl walka ofensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku mieczem.
    Ekspert w walce mieczem +1 obrażeń zadawanych mieczem.
    Dodatkowa lekka konsekwencja


    Ekwipunek: Zbroja kolcza z elementami płytowymi + tarcza , zestaw podróżny, kusza typowa, miecz, hełm garnczkowy


    Skrócone bojowe
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak miecz 6 obrażenia 4
    Obrona z mieczem i tarczą 5
    Atak kusza 3 obrażenia 2 (ignoruje 1 punkt pancerza celu)
    Zbroja Pancerz 4 z tarczą lub 3 bez tarczy
    Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna


    Krasnolud KIELON WYHYLON z Mahakamu
    Koncepcja: Krasnolud wolny najemnik z młotem w ciężkiej zbroi
    Problem: Niechęć innych ras i pieniactwo oraz pociąg do ciężkich trunków.
    Cel: Odnalezienie legendarnego miasta elfów, pełnego nieprzebranych skarbów.
    Przeszłość: Syn wodza klanu, ćwiczony w walce, obecnie najemnik, ciągle na trakcie. Nie pociągała go władza (i obowiązki jej przypisane), chciał być wolny więc opuścił dom i ruszył w Świat. Jak wiadomo życie kosztuje, więc najmuje się do różnych armii, karawan i ciągle poszukuje skarbu, który ustawi go do końca życia.

    Umiejętności: (4 PD po cz. I Novigradu)
    Poziom 5 Walka młoty, Krzepa,
    Poziom 4 Czujność
    Poziom 3 Podstęp, Sprawność, Strzelanie i Miotanie,
    Poziom 2 Przetrwanie, Urok, Siła Woli, Wyszukiwanie, Leczenie, Empatia
    Poziom 1 Wiedza (Handel), Języki (krasnoludzki i wspólna mowa), Bijatyka, Wiedza (Wojskowość)
    Suma punktów 45.

    Sztuczki:

    Widzenie w ciemności (Czujność) Postać widzi w ciemności, przy minimalnym świetle, na odległość Czujność x10 metrów.
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Walka bronią (styl walka ofensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku młotem.
    Kusznik +1 trafienia w Ataku za pomocą kuszy, przy Krzepie minimum 4 potrafi ręcznie załadować zwykłą kuszę
    Ekspert w walce młotem +1 obrażeń zadawanych młotem
    Sokoli wzrok (Strzelanie i Czujność) o 1 mniejsze kary za Strzelanie na daleki dystans, wypatrywanie itp.

    Ekwipunek: Ciężka zbroja łuskowa +1 pancerza razem 4 , zestaw podróżny, kusza typowa z runem i +1 trafienia i +1 obrażeń i 2PP, dwuręczny młot z runem.



    Skrócone bojowe
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak młot 6 obrażenia 5 + 1 PP
    Obrona z młotem 5
    Atak kusza 4 obrażenia 2 (ignoruje 2 punkty pancerza celu)
    Zbroja Pancerz 4 (krasnoludzka)
    Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna

    VERONIKA, kapitan tarczowników z Cintry

    Koncepcja (Aspekt główny): Cintryjski dowódca oddziału piechoty pancernej, zbrojny w kolczudze, w ręku buzdygan i solidna, dębowa tarcza. Niebrzydka i zgrabna kobieta, hardo lejąca po łbach silniejszych od siebie mężów.
    Problem: Głównym przyjacielem, a zarazem wrogiem dowódcy jest alkohol. Tylko w nim utopić mogła smutki i znaleźć siłę by nadal żyć. Lecz jak to z alkoholem czasem bywa - przyćmiewa niektóre zmysły. Dodatkowo nienawiść do wszystkiego co z Nilfgaardu przyszło.
    Cel: Podróże, wojaczka, dobre piwo i romans z przystojnym rycerzem. Brak określonego celu. Strata i krzywdy wyrządzone jej przed laty, zatarła w Veronice szlachetniejsze uczucia i ambicje. Ślepa wiara w to co los przyniesie.
    Przeszłość: Dawniej dowódca oddziału piechoty zaciężnej, który stacjonował w Cintrze. Po zdobyciu i spaleniu miasta przez wojska nilfgaardzkie, Veronika jako jedyna ze swego oddziału przeżyła rzeź i porzucając ostatecznie rozpacz - powędrowała w kierunku krain północy. Od tego czasu tuła się po świecie, zarabiając na przeżycie orężem i pięścią, najmując się jako zwykły zbir czy wojak gdziekolwiek, byle nie w regularnym wojsku.

    Umiejętności: (4 PD po cz. I Novigradu)
    Poziom 5 Walka bronią i tarczą, Krzepa,
    Poziom 4 Podstęp, Przywództwo,
    Poziom 3 Sprawność, Czujność
    Poziom 2 Hazard, Siła Woli, Strategia i taktyka, Bijatyka, Zastraszanie/Prowokowanie
    Poziom 1 Wiedza (wojskowość), Języki (mowa wspólna, dialekt nilfgaardzki), Kontakty, Występ

    Sztuczki:
    Cintryjski dowódca +1 do testów Przywództwa w dowodzeniu, może używać Przywództwa zamiast Uroku w zwykłych rozmowach
    Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą) wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.)
    Mistrz Tarczowników (styl Walka bronią i tarczą) - wymaga Krzepy 3+, Sprawności 3+ i sztuczki Tarczownik oraz używania tarczy. Daje +1 do Obrony w walce bezpośredniej, poza bonusami z Tarczownika.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
    Nieugięty (Siła Woli) do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
    Ekspert w walce buzdyganem +1 do obrażeń
    Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna

    Ekwipunek:
    Solidna, dębowa tarcza okrągła, Hauberk, Kaptur kolczy, Zestaw podróżny, Kreda


    Skrócone bojowe
    Czujność 3, Sprawność 3
    Atak buzdygan 5 obrażenia 4 + 1 PP
    Obrona z buzdyganem i tarczą 6
    Zbroja Pancerz 5 z tarczą
    Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 5
    Konsekwencje 3 x Lekka 1xŚrednia 1xPoważna

    JANUS z DAEVON, Mag z Ban Ard

    Koncepcja (Aspekt główny): Niedoszły absolwent męskiej uczelni dla magów, wyrzucony z niej za kradzież.
    Problem: Kleptomania.
    Cel: Udowodnienie że i bez zdania egzaminów można zostać potężnym magiem.
    Przeszłość: Zabrany w wieku 10 lat do Ban Ard z rodzinnego Daevon (mieścina w Kaedwen), by nauczył się kontrolować swe moce.

    Umiejętności: (1 PD po cz. I Novigradu, pozostałe wydane)
    Poziom: 5 Magia, Siła Woli,
    Poziom 4: Czujność
    Poziom 3: Języki: wspólny, kaedweński, Starsza Mowa wszystkie w mowie i piśmie, Koncentracja, Wiedza: magia, Leczenie,
    Poziom 2: Alchemia, Wiedza: Zielarstwo, Urok, Sprawność
    Poziom 1: Astrologia, Wiedza (Etykieta), Wiedza (Geografia), Szacowanie, Wiedza Heraldyka), Wiedza (Historia), Wiedza (Polityka), Krzepa

    Sztuczki:
    Adept Magii +1 do testów Magii w Ataku i Obronie
    Magia w Obronie używa Magii w Obronie zamiast Walki bronią czy Sprawności
    Nieugięty (Siła Woli) do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
    Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna
    Czary:
    - Knebel.
    - Telekineza.
    - Grot.
    - Ognista Sieć.
    - Piorun kulisty.
    - Ochrona.
    - Efekt Zwierciadła.

    Ekwipunek:
    - amulet przechowujący magię (pierścień z bursztynem).
    - sakiewka z drobnymi
    - ubranie podróżne
    Ogólnie ma to być taki typowy mag, prawie absolwent Ban Ard (złapany i wydalony z uczelni pod koniec nauki). I dlatego ta kleptomania, by zrównoważyć ilość umiejętności (potęgę postaci) i jako wytłumaczenie powodu nie ukończenia uczelni.


    ADRIAN ceap FEHNRYR (nilfgardzki łucznik)

    Koncepcja (Aspekt główny
    ): Nilfgardzki Łucznik
    Problem: Niechęć innych narodów (liczne najazdy Nilfgaardu na ziemie sprzymierzonych.)
    Cel: Pomoc najsłabszym i najuboższym. Uważa się bardziej za Temerczyka niż Nilgardczyka.
    Przeszłość: : Potomek bogatego właściciela manufaktury w Wyzimie, obecnie zniszczonej.
    Umiejętności: (1PD po awansie Strzelania na 6)
    Poziom 6 Strzelanie i Miotanie
    Poziom 5 Leczenie
    Poziom 4 Podstęp, Czujność,
    Poziom 3 Krzepa, Przetrwanie, Sprawność, Walka miecze,
    Poziom 2 Wyszukiwanie, Siła Woli, Urok
    Poziom 1 Jeździectwo, Języki (temerski, nilfgardzki i wspólny), Empatia , Wiedza (handel), Fach (myśliwy)

    Ekwipunek: kolczuga, krótki miecz, refleksyjny łuk (+1 obrażeń)i strzały, zestaw podróżny, płaszcz maskujący, nóż myśliwski. 117 orenów.


    Sztuczki:
    Widzenie w ciemności (Czujność) Postać widzi w ciemności, przy minimalnym świetle, na odległość Czujność x10 metrów
    Twardziel (Siła) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
    Walka defensywna (Strzelanie i Miotanie ) wymaga Strzelania i Miotania 4+, Zwinności 3+. Pozwala użyć Strzelania i Miotania zamiast Broni Białej jako Obrony bliskiej w walce bezpośredniej.
    Precyzyjny strzał lub rzut (Czujność) trafiasz w odsłonięte miejsca, rzut nożem lub strzał ignoruje 2 punkty pancerza celu.
    Tropiciel (Przetrwanie), wymaga Przetrwania lub Myślistwa 3+. Daje +2 premii do testów tropienia, wykonywanych za pomocą Przetrwania lub Myślistwa.
    Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna.



    Skrócone bojowe
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak z łukiem 5, obrażenia 3 (ignoruje 2 punkty pancerza celu)
    Obrona z łukiem 5
    Atak miecz 3 obrażenia 2
    Obrona z mieczem 3
    Zbroja kolczuga Pancerz 3 (krasnoludzki)
    Presja fizyczna 6 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Cennik z czasów pokoju, obecnie spore modyfikacje są wyżywienie drożej o 50 do 200%, uzbrojenie taniej o około 50%.

    Broń

    Towary
    Bełty do kuszy (10 sztuk) – 40 denarów
    Broń drzewcowa (na przykład halabarda, glewia, berdysz, pika) – 100 denarów
    Kord (z pochwą) – 100 denarów
    Kusza ciężka – 400 denarów
    Kusza gabriel (zadaje tyle obrażeń, co kusza typowa, jednak można z niej strzelać co rundę, ale tylko przez pięć rund pod rząd) – 1000 denarów
    Kusza lekka – 150 denarów
    Kusza typowa – 200 denarów
    Łuk długi – 100 denarów
    Łuk kompozytowy – 1000 denarów
    Łuk krótki – 50 denarów
    Miecz (z pochwą) – 150 denarów
    Miecz dwuręczny – 400 denarów
    Nóż (z pochwą) – 30 denarów
    Orion – 100 denarów
    Proca – 1 denar
    Strzały (10 sztuk) – 20 denarów
    Szabla (z pochwą) – 180 denarów
    Topór/Maczuga/Buzdygan – 50 denarów


    Usługi
    Naprawa broni – ok. 1/3 wartości
    Wykonanie broni na zamówienie – ok. 1,5 zwykłej ceny


    Karczma
    Towary
    Garniec gorzałki (ok. 4 l) – 15 denarów
    Garniec miodu (ok. 4l) – 4 denary
    Garniec wina (ok. 4l) – 25 denarów
    Kufel piwa (1/2 litra) – ćwierć denara
    Posiłek (zazwyczaj miska gulaszu i kilka pajd chleba) – 2 denary


    Usługi
    Izba, oddzielna – 15 denarów noc
    Miejsc we wspólnej izbie – 1 denar za noc
    Stajnia dla konia – 1 denar za konia za noc

    Leczenie
    Towary
    Bandaże – 1 denar
    Maść gojąca rany – 30 denarów
    Narzędzia chirurgiczne – 450 denarów
    Zioła lecznicze (przeciwbólowe i przeciwgorączkowe) – 25 denarów


    Usługi
    Operacja chirurgiczna – 200 denarów
    Opieka nad chorym – 30 denarów za wizytę
    Pobyt w lazarecie – 20 denarów dziennie
    Rwanie zęba – w Oxenfurcie dwa halerze (2/10 denara, zwykle liczone jako ćwierć) za godzinę, najtaniej na Kontynencie!

    Muzyka
    Towary
    Bęben – 15 denarów
    Dudy – 120 denarów
    Flet – 200 denarów
    Harfa – 500 denarów
    Lutnia – 800 denarów
    Tamburyn – 30 denarów
    Wiola – 250 denarów

    Usługi
    Naprawa instrumentu – ok. 1/3 jego wartości
    Wynajęcie kapeli – co najmniej 200 denarów na głowę za wieczór
    Wynajęcie minstrela – co najmniej 200 denarów za wieczór

    Oświetlenie
    Towary
    Kaganek – 2 denary
    Lampa – 4 denary
    Pochodnia – 1 denar
    Świeca (5 sztuk) – 15 denarów


    Ekwipunek podróżniczy
    Towary
    Manierka metalowa (0,5 litra) – 25 denarów
    Prowiant (tydzień) – 50 denarów
    Sakwa końska – 8 denarów
    Sakiewka (mieści 100 denarów) – 2 denary
    Zestaw wędrowca (sakwa, koc, kociołek, bukłak, kubek, krzesiwo i hubka, sztućce, nóż, prowiant i woda na tydzień) – 200 denarów


    Usługi
    Patrz „Karczma”

    Przybory do pisania
    Towary
    Rylec – 1 denar
    Tabliczka – 15 denarów
    Zestaw przyborów (pióro, kałamarz, zapas inkaustu i pergaminu, skórzana tuba na papiery) – 100 denarów


    Usługi
    Spisanie dokumentu u notariusza – 50 denarów

    Rozrywka
    Towary
    Kości do gry – 3 denary
    Talia kart – 10 denarów


    Usługi
    Wizyta w zamtuzie – 200 denarów za godzinę
    Uliczna ladacznica – 50 denarów za jedne figle


    Rzemiosło
    Towary
    Gwoździe (20 sztuk) – 100 denarów
    Kajdany – 45 denarów
    Lina – 3 denary za 5 m
    Luneta – 800 denarów
    Łopata – 15 denarów
    Narzędzia grawerskie – 500 denarów
    Narzędzia kowalskie – 500 denarów
    Narzędzia stolarskie – 450 denarów
    Narzędzia ślusarskie – 450 denarów
    Piła – 50 denarów
    Przybory nawigacyjne – 550 denarów
    Sieć – 30 denarów
    Szkło powiększające – 700 denarów
    Wędka – 3 denary


    Usługi
    Drobna praca rzemieślnicza (reperacja krzesła, zamku w drzwiach etc.) – 1/3 wartości reperowanej rzeczy
    Podkucie konia – 10 denarów za podkowę

    Pojazdy
    Towary
    Furmanka – 550 denarów
    Kareta – 3500 denarów
    Łódź wiosłowa – 250 denarów
    Łódź żaglowa – 550 denarów
    Wóz kryty – 1500 denarów

    Usługi
    Przewóz osób lub towarów – najtaniej ok. 15 denarów dziennie

    Ubranie i szycie
    Towary
    Buty wysokie – 60 denarów
    Dublet/wams aksamitny – 700 denarów
    Dublet/wams sukienny – 40 denarów
    Fartuch wełniany – 10 denarów
    Gacie – 1 denar
    Igła ze szpulą nici – 5 denarów
    Kaftan skórzany – 300 denarów
    Kaftan skórzany nabijany srebrem – 600 denarów
    Kapelusz/kaptur/keret – 2 denary
    Nogawice sukienne/pludry – 10 denarów
    Opończa – 20 denarów
    Pas – 12 denarów
    Płaszcz podróżny z wełny – 30 denarów
    Pończochy wełniane – 8 denarów
    Spódnica – 10 denarów
    Suknia prosta– 30 denarów
    Suknie wykwintna – 200 denarów
    Tunika płócienna – 5 denarów
    Tunika wełniana – 20 denarów
    Trzewiki – 10 denarów
    Koszula płócienna – 4 denary
    Koszula jedwabna – 200 denarów
    Ubranie podróżne (proste, ale wytrzymałe i wygodne, szyte z płótna i wełnianego sukna; składa się na nie tunika lub dublet i koszula, nogawice, płaszcz, kaptur, wysokie buty) – 130-180 denarów
    Ubranie wytworne (niezbyt wytrzymałe, ale misternie wykończone, szyte z drogich materiałów: dobrej jakości sukna oraz jedwabiów i atłasów, składa się na nie dublet, nogawice, trzewiki, gustowne nakrycie głowy) – 1000 – 2000 denarów

    Usługi
    Uszycie ubrania na zamówienie – ok. półtorej zwykłej ceny
    Zreperowanie ubrania – 1/3 ceny


    Zbroja
    Towary
    Hełm zwykły (na przykład z nosalem albo łebka czy kapalin) – 80 denarów
    Hełm z zasłoną lub garnczkowy – 200 denarów
    Kaptur kolczy – 250 denarów
    Kolczuga (razem z rękawicami kolczymi) – 1000 denarów
    Napierśnik/naplecznik – 700 denarów
    Osłony nóg, kolcze – 500 denarów
    Osłony nóg/osłony ramion, płytowe – 1000 denarów
    Rękawice kolcze – 300 denarów
    Rękawice płytowe – 400 denarów
    Przeszywanica/skórznia/kolet – 100 denarów
    Tarcza (drewniana z okuciami) – 100 denarów
    Zbroja płytowa (napierśnik, naplecznik, osłony nóg, stóp, ramion rękawice płytowe) – 5000 denarów

    Usługi
    Naprawa zbroi – ok. 1/3 jej wartości
    Wykonanie specjalnie dopasowanej zbroi na zamówienie – ok. półtorej zwykłej ceny

    Zwierzęta
    Towary
    Bydło rogate (krowy, kozy) – 200 denarów sztuka
    Bydło nierogate (świnie, owce) – 30 denarów sztuka
    Drób – 1-2 denary sztuka
    Koń bojowy – 50 000 denarów
    Koń juczny/pociągowy – 400 denarów
    Koń pod wierzch – 800 denarów
    Muł/osioł – 300 denarów
    Pies – 30 denarów


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    PBF

    Wasza hanza po ostatnim zleceniu. uzyskała nieco nowych znajomości i runy na broni. Mag Janus wzbogacił swój repertuar magicznych zaklęć.

    Łucznik Adrian otrzymał wiadomość, że w Novigradzie niejaki Biberveldt, niziołek i kupiec, ma dla niego znaczący depozyt. Gdyż ojciec Adriana prowadził z nim jakoweś interesy, nim zniszczono jego manufakturę w czasie wojny. Wiadomość była magiczna, jedna z pamiątek po ojcu, jaką ma Adrian umożliwiła zlokalizowanie go. Sprawa wygląda na wiarygodną. Kupiec ma wypłacić Adrianowi około 1000 novigradzkich koron, co stanowi 5000 orenów. Chce by dziedzic jego wspólnika był przy zakończeniu tychże interesów i pokwitował odbiór gotówki. Gotówki może być więcej, zależy jaki zysk dadzą ostatnie inwestycje.

    [Pytanie czy ruszacie do Novigradu? Kultyści się zaszyli. Więc nie bardzo w Siole jest dla was zajęcie. Takie rezuny jak Wy na pewno znajdą tam stosowne zajęcie.]

    Techniczny

    W prologu i części I PBF-a, wykorzystam wiele opisów z opowiadania Andrzeja Sapkowskiego "Wieczny ogień", tak dla klimatu. Zmieniając niektóre imiona tylko i tu i tam nieco modyfikując.
    Ostatnio edytowane przez Pampa ; 12-02-2015 o 09:53

  2. #2
    sadam86
    Gość
    To Adrian mówisz, że dostałeś spadek i chcesz abyśmy Ci towarzyszyli. Ja tam druha nie zostawię, a i trochę ruchu nie zaszkodzi rzekł Kielon i zaczął dumać ciekawe czy Pan szlachetny podzieli się kasą, czy tylko zedrę buty po próżnicy?

  3. #3
    Pampa
    Gość
    Widzę twój staruszek miał dryg do interesu. Może powinieneś iść w jego ślady? Jeszcze krzywda ci się stanie z takimi pieniędzmi - Rzekł uśmiechając się od ucha do ucha Mehir. - Zwłaszcza że czasy są taaaakie niebezpieczne. Można niechcący do stawu wpaść...

  4. #4
    Asuryan
    Gość
    Novigrad duże miasto, pełne bogatych kupców - łatwiej tam będzie o zlecenie niż w tej dziurze zabitej dechami - dorzucił Janus.

  5. #5
    Stolnik Awatar Frøya
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    894
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 16 podziękowań w 14 postach
    Tfu, Novigrad srovigrad... - zasępiła się Veronika - Nie znoszę tej pieprzonej mieściny. Za głupkowate burdy z oberży panienkę młodą wyrzucić to przesada jakowaś! Kilka pysków obić to jeszcze nie grzech przecież... Ale potowarzyszmy łucznikowi, bo fortuna taka na gościńcu nie leży. A i siedzieć w tej zapadłej wsi nie ma co, zbrzydła mi nieco. Piwo to jakieś szczyny, a kaszankę tu jedliście? Kpina!
    Fear not, my kin, of the Ragnarók,
    For Fimbultýr truly has won;
    He saw his own death at the end of time
    And whispered this to his son.

  6. #6
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    No, no (pomyślał Adrian) - taki kapitał. Fakt, mój ojciec należał do majętnych, ale aż 1000 koron novigardzkich? Na pewno będzie jakaś sprawa do załatwienia poza odbiorem pieniędzy.
    Dobra, druhowie
    (powiedział na głos), z chęcią udam się po odbiór należności. Ale podejrzewam, że jeszcze w innym celu zabawimy w Novigardzie. Mam tylko nadzieję, że się nie pokłócimy o te pieniądze.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  7. #7
    sadam86
    Gość
    No to nie ma co się zasiadywać, pora ruszać wcześniej wymaszerujemy, wcześniej położymy łapy ekhm... znaczy Adrian spadek odbierze, a i chętnie zobaczę karczemną burdę w wykonaniu Veroniki hehe.

    Techniczny
    Będę po 15

  8. #8
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Burdy wolę nie oglądać.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  9. #9
    Pampa
    Gość
    Toś złą kompanię wybrał. Ja jestem ciekawy jak to kobieta umie się bić po karczmach, kiedy trzeba podnosić ławy czy też rzucać stołem. W pierwszej lepszej karczmie stańmy, zobaczymy na co stać naszą Cintryjkę.

  10. #10
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Nie o tej karczemnej mówiłem. Nie chcę od was dostać buławą czy czymś innym, jak opuścimy Biberveldt'a.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

Strona 1 z 27 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •