Wystarczą dwie balisty na armię. Jak grasz kampanię, nie rezygnuj z różnorodności.
Wystarczą dwie balisty na armię. Jak grasz kampanię, nie rezygnuj z różnorodności.
"Będziemy walczyć na plażach, na polach, na ulicach. Będziemy walczyć na wzgórzach. Nigdy się nie poddamy!!!" Winston Churchill
"Godna śmierć wystarczy za nagrodę."
"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie?" Agis II
Najlepsza jednostka? Argyraspidoi (srebne tarcze) Seleukidów (mówię i o falandze i o szermierzach), a z łuczników Syryjczycy lub lekkozbrojni Persowie (jak ja ich nie cierpię!).
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.
Ostatnio edytowane przez Henryk5pio ; 12-02-2015 o 23:58
"Aby pisać historię, trzeba być więcej niż człowiekiem, ponieważ autor trzymający pióro wielkiego sędziego powinien być wolny od wszelkich uprzedzeń, interesów lub próżności." - Napoleon Bonaparte
Czemu nie cierpię Persów? Bo szarpią moje szyki jak jacyś partyzanci! Sam ich bym wykorzystywał, ale nie dorobiłem się infrastuktury!
A co do Rzymu: ich armia to czyste oddziały szturmowe. Przerażająco skuteczne, łatwe w modernizacji, i do tego stosunkowo tanie. Grałem czasem Rzymem i nie narzekam.
"Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.
Ja w singlu używam 4 balist, 4 oddziały łuczników kreteńskich, ze 2 jazdy (tylko do rozwalania wrogich machin i wycinania uciekinierów) 4-6 pikinierów i 4-6 silnej piechoty. Rzadko atakuję piechotą, przeważnie po artyleryjskim ostrzale po prostu nie mam kogo.
Jak chcesz to graj balistami, potrafią zadać spore straty zanim przeciwnik podejdzie i dają dużą przewagę podczas oblężeń, ale problem może się pojawić na mapach zalesionych lub górzystych, gdzie wrogie jednostki mogą się ukryć a wtedy nici z twojej przewagi zasięgu, poza tym gdy chcesz wycofać się z pola bitwy to ciężko uciec artylerią i czasem trzeba ją zostawić, a wtedy przejmuje ją wroga armia. Na multi artyleria jest najczęściej zabroniona bo sprzyja pasywnej grze, a poza tym koszt balist w bitwach multi jest chyba 3x wyższy niż w kampanii więc nie opłaca się ich brać.
Tylko zauważyłem taki dość poważny problem - oddziały balist w armii znacznie skracają jej zasięg na mapie kampanii :/ Jakieś 50% chyba zostaje, przy tak rozległym państwie jak Egipt to jest masakra.
Dlatego do takiej armii konieczny jest champion, spryt u dowódcy i wszystko co tylko wydłuża jej zasięg.
A pier...le , zaczynam od nowa Partią i 20/20 łuczników konnych z refleksyjnymi + tech. 25% do ammo Trup człapaczy będzie ścielił sie gęsto XD