Strona 1 z 40 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 392

Wątek: PBF NOVIGRAD część II (Realia Wiedźmina)

  1. #1
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    PBF NOVIGRAD część II (Realia Wiedźmina)

    MEHIR ap CALEP nilfgardzki porucznik gwardii Emhyra
    Koncepcja (Aspekt główny): Nilfgaardzki Gwardzista Ciężkozbrojny, dezerter z ciężką zbroją kolczą z elementami płytowymi i tarczą oraz mieczem
    Problem: Nieufność wobec nieznajomych (ścigany przez tajną policję Nilfgaardu), niechęć innych narodów (liczne najazdy Nilfgaardu na ziemie sprzymierzonych.)
    Cel: Zrzucenie zarzutów na kogoś innego i ucieczka przed pościgiem, w konsekwencji powrót do ojczyzny.
    Przeszłość: Dawniej syn szlachcica, który wysłał go do armii. Po tym jak został wykryty spisek w którym brał udział musiał uciekać do Temerii. Sprawny w walce w zwarciu, wytrzymały.

    Umiejętności: ( 5PD po Novigradzie minus 6 za awans walki mieczem obecnie [-1 PD])
    Poziom 6 Walka miecz
    Poziom 5 Krzepa,
    Poziom 4 Przywództwo, Czujność,
    Poziom 3 Strzelanie i Miotanie, Sprawność,
    Poziom 2 Przetrwanie, Taktyka i Strategia, Siła Woli, Podstęp, Języki (nilfgardzki i wspólna mowa i krasnoludzki), Wiedza (wojskowość), Bijatyka,
    Poziom 1, Leczenie

    Sztuczki:
    Nilfgardzki porucznik gwardii +1 do testów Przywództwa w dowodzeniu, może używać Przywództwa zamiast Uroku w zwykłych rozmowach
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Walka bronią (styl walka ofensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku mieczem.
    Ekspert w walce mieczem +1 obrażeń zadawanych mieczem.
    Dodatkowa lekka konsekwencja


    Ekwipunek: Zbroja kolcza z elementami płytowymi + tarcza , zestaw podróżny, kusza typowa, miecz, hełm garnczkowy


    Skrócone bojowe
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak miecz 7 obrażenia 4
    Obrona z mieczem i tarczą 6
    Atak kusza 3 obrażenia 2 (ignoruje 1 punkt pancerza celu)
    Zbroja Pancerz 4 z tarczą lub 3 bez tarczy
    Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna


    Krasnolud KIELON WYHYLON z Mahakamu
    Koncepcja: Krasnolud wolny najemnik z młotem w ciężkiej zbroi
    Problem: Niechęć innych ras i pieniactwo oraz pociąg do ciężkich trunków.
    Cel: Odnalezienie legendarnego miasta elfów, pełnego nieprzebranych skarbów.
    Przeszłość: Syn wodza klanu, ćwiczony w walce, obecnie najemnik, ciągle na trakcie. Nie pociągała go władza (i obowiązki jej przypisane), chciał być wolny więc opuścił dom i ruszył w Świat. Jak wiadomo życie kosztuje, więc najmuje się do różnych armii, karawan i ciągle poszukuje skarbu, który ustawi go do końca życia.

    Umiejętności: (razem 8PD (bonusowy PD wliczony) +1PD przekonanie Janusa = 9 - 6PD awans Krzepa na 6, zostało 3PD)
    Poziom 6 Krzepa
    Poziom 5 Walka młoty
    Poziom 4 Czujność
    Poziom 3 Podstęp, Sprawność, Strzelanie i Miotanie,
    Poziom 2 Przetrwanie, Urok, Siła Woli, Wyszukiwanie, Leczenie, Empatia
    Poziom 1 Wiedza (Handel), Języki (krasnoludzki i wspólna mowa), Bijatyka, Wiedza (Wojskowość)


    Sztuczki:

    Widzenie w ciemności (Czujność) Postać widzi w ciemności, przy minimalnym świetle, na odległość Czujność x10 metrów.
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Walka bronią (styl walka ofensywna) wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku młotem.
    Kusznik +1 trafienia w Ataku za pomocą kuszy, przy Krzepie minimum 4 potrafi ręcznie załadować zwykłą kuszę
    Ekspert w walce młotem +1 obrażeń zadawanych młotem
    Sokoli wzrok (Strzelanie i Czujność) o 1 mniejsze kary za Strzelanie na daleki dystans, wypatrywanie itp.

    Ekwipunek: Ciężka zbroja łuskowa +1 pancerza razem 4 , zestaw podróżny, kusza typowa z runem i +1 trafienia i +1 obrażeń i 2PP, dwuręczny młot z runem.



    Skrócone bojowe
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak młot 6 obrażenia 5 + 1 PP
    Obrona z młotem 5
    Atak kusza 4 obrażenia 2 (ignoruje 2 punkty pancerza celu)
    Zbroja Pancerz 4 (krasnoludzka)
    Presja fizyczna 9 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 3 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna

    VERONIKA, kapitan tarczowników z Cintry

    Koncepcja (Aspekt główny): Cintryjski dowódca oddziału piechoty pancernej, zbrojny w kolczudze, w ręku buzdygan i solidna, dębowa tarcza. Niebrzydka i zgrabna kobieta, hardo lejąca po łbach silniejszych od siebie mężów.
    Problem: Głównym przyjacielem, a zarazem wrogiem dowódcy jest alkohol. Tylko w nim utopić mogła smutki i znaleźć siłę by nadal żyć. Lecz jak to z alkoholem czasem bywa - przyćmiewa niektóre zmysły. Dodatkowo nienawiść do wszystkiego co z Nilfgaardu przyszło.
    Cel: Podróże, wojaczka, dobre piwo i romans z przystojnym rycerzem. Brak określonego celu. Strata i krzywdy wyrządzone jej przed laty, zatarła w Veronice szlachetniejsze uczucia i ambicje. Ślepa wiara w to co los przyniesie.
    Przeszłość: Dawniej dowódca oddziału piechoty zaciężnej, który stacjonował w Cintrze. Po zdobyciu i spaleniu miasta przez wojska nilfgaardzkie, Veronika jako jedyna ze swego oddziału przeżyła rzeź i porzucając ostatecznie rozpacz - powędrowała w kierunku krain północy. Od tego czasu tuła się po świecie, zarabiając na przeżycie orężem i pięścią, najmując się jako zwykły zbir czy wojak gdziekolwiek, byle nie w regularnym wojsku.

    Umiejętności: ( 6 PD - 6PD za awans walka buława i tarczą + 1PD za przekonanie Janusa aktualnie 1PD)
    Poziom 6 Walka buławą i tarczą
    Poziom 5 Krzepa,
    Poziom 4 Podstęp, Przywództwo,
    Poziom 3 Sprawność, Czujność
    Poziom 2 Hazard, Siła Woli, Strategia i taktyka, Bijatyka, Zastraszanie/Prowokowanie
    Poziom 1 Wiedza (wojskowość), Języki (mowa wspólna, dialekt nilfgaardzki), Kontakty, Występ

    Sztuczki:
    Cintryjski dowódca +1 do testów Przywództwa w dowodzeniu, może używać Przywództwa zamiast Uroku w zwykłych rozmowach
    Tarczownik (styl Walka bronią i tarczą) wymaga Krzepy 3+ oraz używania tarczy. Daje +1 dodatkowego Pancerza w walce bezpośredniej. Czyli normalnie tarcza daje +1 pancerza, a z tarczownikiem daje +2 do pancerza fizycznego.)
    Mistrz Tarczowników (styl Walka bronią i tarczą) - wymaga Krzepy 3+, Sprawności 3+ i sztuczki Tarczownik oraz używania tarczy. Daje +1 do Obrony w walce bezpośredniej, poza bonusami z Tarczownika.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
    Nieugięty (Siła Woli) do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
    Ekspert w walce buzdyganem +1 do obrażeń
    Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna

    Ekwipunek:
    Solidna, dębowa tarcza okrągła, Hauberk, Kaptur kolczy, Zestaw podróżny, Kreda


    Skrócone bojowe
    Czujność 3, Sprawność 3
    Atak buzdygan 6 obrażenia 4 + 1 PP
    Obrona z buzdyganem i tarczą 7
    Zbroja Pancerz 5 z tarczą
    Presja fizyczna 8 Presja psychiczna 5
    Konsekwencje 3 x Lekka 1xŚrednia 1xPoważna

    JANUS z DAEVON, Mag z Ban Ard

    Koncepcja (Aspekt główny): Niedoszły absolwent męskiej uczelni dla magów, wyrzucony z niej za kradzież.
    Problem: Kleptomania.
    Cel: Udowodnienie że i bez zdania egzaminów można zostać potężnym magiem.
    Przeszłość: Zabrany w wieku 10 lat do Ban Ard z rodzinnego Daevon (mieścina w Kaedwen), by nauczył się kontrolować swe moce.

    Umiejętności: (0 PD awansowano Koncentrację na 4)
    Poziom: 5 Magia, Siła Woli,
    Poziom 4: Czujność, Koncentracja,
    Poziom 3: Języki: wspólny, kaedweński, Starsza Mowa wszystkie w mowie i piśmie, Wiedza: magia, Leczenie,
    Poziom 2: Alchemia, Wiedza: Zielarstwo, Urok, Sprawność
    Poziom 1: Astrologia, Wiedza (Etykieta), Wiedza (Geografia), Szacowanie, Wiedza Heraldyka), Wiedza (Historia), Wiedza (Polityka), Krzepa

    Sztuczki:
    Adept Magii +1 do testów Magii w Ataku i Obronie
    Magia w Obronie używa Magii w Obronie zamiast Walki bronią czy Sprawności
    Nieugięty (Siła Woli) do Toru Presji Psychicznej doliczamy Pełną Siłę Woli a nie jej połowę.
    Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna
    Czary:
    - Knebel.
    - Telekineza.
    - Grot.
    - Ognista Sieć.
    - Piorun kulisty.
    - Ochrona.
    - Efekt Zwierciadła.

    Ekwipunek:
    - amulet przechowujący magię (pierścień z bursztynem).
    - sakiewka z drobnymi
    - ubranie podróżne
    Ogólnie ma to być taki typowy mag, prawie absolwent Ban Ard (złapany i wydalony z uczelni pod koniec nauki). I dlatego ta kleptomania, by zrównoważyć ilość umiejętności (potęgę postaci) i jako wytłumaczenie powodu nie ukończenia uczelni.


    ADRIAN ceap FEHNRYR (nilfgardzki łucznik)

    Koncepcja (Aspekt główny
    ): Nilfgardzki Łucznik
    Problem: Niechęć innych narodów (liczne najazdy Nilfgaardu na ziemie sprzymierzonych.)
    Cel: Pomoc najsłabszym i najuboższym. Uważa się bardziej za Temerczyka niż Nilgardczyka.
    Przeszłość: : Potomek bogatego właściciela manufaktury w Wyzimie, obecnie zniszczonej.

    Umiejętności:
    (
    1PD po awansie Strzelania na 6, + 2PD za cz. II razem 3PD obecnie)
    Poziom 6 Strzelanie i Miotanie
    Poziom 5 Leczenie
    Poziom 4 Podstęp, Czujność,
    Poziom 3 Krzepa, Przetrwanie, Sprawność, Walka miecze,
    Poziom 2 Wyszukiwanie, Siła Woli, Urok
    Poziom 1 Jeździectwo, Języki (temerski, nilfgardzki i wspólny), Empatia , Wiedza (handel), Fach (myśliwy)

    Ekwipunek: kolczuga, krótki miecz, refleksyjny łuk (+1 obrażeń)i strzały, zestaw podróżny, płaszcz maskujący, nóż myśliwski. 117 orenów.


    Sztuczki:
    Widzenie w ciemności (Czujność) Postać widzi w ciemności, przy minimalnym świetle, na odległość Czujność x10 metrów
    Twardziel (Siła) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
    Walka defensywna (Strzelanie i Miotanie ) wymaga Strzelania i Miotania 4+, Zwinności 3+. Pozwala użyć Strzelania i Miotania zamiast Broni Białej jako Obrony bliskiej w walce bezpośredniej.
    Precyzyjny strzał lub rzut (Czujność) trafiasz w odsłonięte miejsca, rzut nożem lub strzał ignoruje 2 punkty pancerza celu.
    Tropiciel (Przetrwanie), wymaga Przetrwania lub Myślistwa 3+. Daje +2 premii do testów tropienia, wykonywanych za pomocą Przetrwania lub Myślistwa.
    Dodatkowa lekka konsekwencja fizyczna.



    Skrócone bojowe
    Czujność 4, Sprawność 3
    Atak z łukiem 5, obrażenia 3 (ignoruje 2 punkty pancerza celu)
    Obrona z łukiem 5
    Atak miecz 3 obrażenia 2
    Obrona z mieczem 3
    Zbroja kolczuga Pancerz 3 (krasnoludzki)
    Presja fizyczna 6 Presja psychiczna 4
    Konsekwencje 2 xLekka 1xŚrednia 1xPoważna


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Cennik z czasów pokoju, obecnie spore modyfikacje są wyżywienie drożej o 50 do 200%, uzbrojenie taniej o około 50%.

    Broń

    Towary
    Bełty do kuszy (10 sztuk) – 40 denarów
    Broń drzewcowa (na przykład halabarda, glewia, berdysz, pika) – 100 denarów
    Kord (z pochwą) – 100 denarów
    Kusza ciężka – 400 denarów
    Kusza gabriel (zadaje tyle obrażeń, co kusza typowa, jednak można z niej strzelać co rundę, ale tylko przez pięć rund pod rząd) – 1000 denarów
    Kusza lekka – 150 denarów
    Kusza typowa – 200 denarów
    Łuk długi – 100 denarów
    Łuk kompozytowy – 1000 denarów
    Łuk krótki – 50 denarów
    Miecz (z pochwą) – 150 denarów
    Miecz dwuręczny – 400 denarów
    Nóż (z pochwą) – 30 denarów
    Orion – 100 denarów
    Proca – 1 denar
    Strzały (10 sztuk) – 20 denarów
    Szabla (z pochwą) – 180 denarów
    Topór/Maczuga/Buzdygan – 50 denarów


    Usługi
    Naprawa broni – ok. 1/3 wartości
    Wykonanie broni na zamówienie – ok. 1,5 zwykłej ceny


    Karczma
    Towary
    Garniec gorzałki (ok. 4 l) – 15 denarów
    Garniec miodu (ok. 4l) – 4 denary
    Garniec wina (ok. 4l) – 25 denarów
    Kufel piwa (1/2 litra) – ćwierć denara
    Posiłek (zazwyczaj miska gulaszu i kilka pajd chleba) – 2 denary


    Usługi
    Izba, oddzielna – 15 denarów noc
    Miejsc we wspólnej izbie – 1 denar za noc
    Stajnia dla konia – 1 denar za konia za noc

    Leczenie
    Towary
    Bandaże – 1 denar
    Maść gojąca rany – 30 denarów
    Narzędzia chirurgiczne – 450 denarów
    Zioła lecznicze (przeciwbólowe i przeciwgorączkowe) – 25 denarów


    Usługi
    Operacja chirurgiczna – 200 denarów
    Opieka nad chorym – 30 denarów za wizytę
    Pobyt w lazarecie – 20 denarów dziennie
    Rwanie zęba – w Oxenfurcie dwa halerze (2/10 denara, zwykle liczone jako ćwierć) za godzinę, najtaniej na Kontynencie!

    Muzyka
    Towary
    Bęben – 15 denarów
    Dudy – 120 denarów
    Flet – 200 denarów
    Harfa – 500 denarów
    Lutnia – 800 denarów
    Tamburyn – 30 denarów
    Wiola – 250 denarów

    Usługi
    Naprawa instrumentu – ok. 1/3 jego wartości
    Wynajęcie kapeli – co najmniej 200 denarów na głowę za wieczór
    Wynajęcie minstrela – co najmniej 200 denarów za wieczór

    Oświetlenie
    Towary
    Kaganek – 2 denary
    Lampa – 4 denary
    Pochodnia – 1 denar
    Świeca (5 sztuk) – 15 denarów


    Ekwipunek podróżniczy
    Towary
    Manierka metalowa (0,5 litra) – 25 denarów
    Prowiant (tydzień) – 50 denarów
    Sakwa końska – 8 denarów
    Sakiewka (mieści 100 denarów) – 2 denary
    Zestaw wędrowca (sakwa, koc, kociołek, bukłak, kubek, krzesiwo i hubka, sztućce, nóż, prowiant i woda na tydzień) – 200 denarów


    Usługi
    Patrz „Karczma”

    Przybory do pisania
    Towary
    Rylec – 1 denar
    Tabliczka – 15 denarów
    Zestaw przyborów (pióro, kałamarz, zapas inkaustu i pergaminu, skórzana tuba na papiery) – 100 denarów


    Usługi
    Spisanie dokumentu u notariusza – 50 denarów

    Rozrywka
    Towary
    Kości do gry – 3 denary
    Talia kart – 10 denarów


    Usługi
    Wizyta w zamtuzie – 200 denarów za godzinę
    Uliczna ladacznica – 50 denarów za jedne figle


    Rzemiosło
    Towary
    Gwoździe (20 sztuk) – 100 denarów
    Kajdany – 45 denarów
    Lina – 3 denary za 5 m
    Luneta – 800 denarów
    Łopata – 15 denarów
    Narzędzia grawerskie – 500 denarów
    Narzędzia kowalskie – 500 denarów
    Narzędzia stolarskie – 450 denarów
    Narzędzia ślusarskie – 450 denarów
    Piła – 50 denarów
    Przybory nawigacyjne – 550 denarów
    Sieć – 30 denarów
    Szkło powiększające – 700 denarów
    Wędka – 3 denary


    Usługi
    Drobna praca rzemieślnicza (reperacja krzesła, zamku w drzwiach etc.) – 1/3 wartości reperowanej rzeczy
    Podkucie konia – 10 denarów za podkowę

    Pojazdy
    Towary
    Furmanka – 550 denarów
    Kareta – 3500 denarów
    Łódź wiosłowa – 250 denarów
    Łódź żaglowa – 550 denarów
    Wóz kryty – 1500 denarów

    Usługi
    Przewóz osób lub towarów – najtaniej ok. 15 denarów dziennie

    Ubranie i szycie
    Towary
    Buty wysokie – 60 denarów
    Dublet/wams aksamitny – 700 denarów
    Dublet/wams sukienny – 40 denarów
    Fartuch wełniany – 10 denarów
    Gacie – 1 denar
    Igła ze szpulą nici – 5 denarów
    Kaftan skórzany – 300 denarów
    Kaftan skórzany nabijany srebrem – 600 denarów
    Kapelusz/kaptur/keret – 2 denary
    Nogawice sukienne/pludry – 10 denarów
    Opończa – 20 denarów
    Pas – 12 denarów
    Płaszcz podróżny z wełny – 30 denarów
    Pończochy wełniane – 8 denarów
    Spódnica – 10 denarów
    Suknia prosta– 30 denarów
    Suknie wykwintna – 200 denarów
    Tunika płócienna – 5 denarów
    Tunika wełniana – 20 denarów
    Trzewiki – 10 denarów
    Koszula płócienna – 4 denary
    Koszula jedwabna – 200 denarów
    Ubranie podróżne (proste, ale wytrzymałe i wygodne, szyte z płótna i wełnianego sukna; składa się na nie tunika lub dublet i koszula, nogawice, płaszcz, kaptur, wysokie buty) – 130-180 denarów
    Ubranie wytworne (niezbyt wytrzymałe, ale misternie wykończone, szyte z drogich materiałów: dobrej jakości sukna oraz jedwabiów i atłasów, składa się na nie dublet, nogawice, trzewiki, gustowne nakrycie głowy) – 1000 – 2000 denarów

    Usługi
    Uszycie ubrania na zamówienie – ok. półtorej zwykłej ceny
    Zreperowanie ubrania – 1/3 ceny


    Zbroja
    Towary
    Hełm zwykły (na przykład z nosalem albo łebka czy kapalin) – 80 denarów
    Hełm z zasłoną lub garnczkowy – 200 denarów
    Kaptur kolczy – 250 denarów
    Kolczuga (razem z rękawicami kolczymi) – 1000 denarów
    Napierśnik/naplecznik – 700 denarów
    Osłony nóg, kolcze – 500 denarów
    Osłony nóg/osłony ramion, płytowe – 1000 denarów
    Rękawice kolcze – 300 denarów
    Rękawice płytowe – 400 denarów
    Przeszywanica/skórznia/kolet – 100 denarów
    Tarcza (drewniana z okuciami) – 100 denarów
    Zbroja płytowa (napierśnik, naplecznik, osłony nóg, stóp, ramion rękawice płytowe) – 5000 denarów

    Usługi
    Naprawa zbroi – ok. 1/3 jej wartości
    Wykonanie specjalnie dopasowanej zbroi na zamówienie – ok. półtorej zwykłej ceny

    Zwierzęta
    Towary
    Bydło rogate (krowy, kozy) – 200 denarów sztuka
    Bydło nierogate (świnie, owce) – 30 denarów sztuka
    Drób – 1-2 denary sztuka
    Koń bojowy – 50 000 denarów
    Koń juczny/pociągowy – 400 denarów
    Koń pod wierzch – 800 denarów
    Muł/osioł – 300 denarów
    Pies – 30 denarów


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    JANUS Mag z Kaedwen

    Wzrost: 174 cm.
    Waga: 64 kg (chuderlak, lekka niedowaga).
    Kolor oczu: piwne.
    Znaki szczególne: brak.
    Włosy: szatyn, lekko falujące włosy średniej długości, krótka broda i wąsy.
    Zbroja: brak widocznej.
    Broń: brak widocznej... a jak nikt z hanzy nie słyszy, to on broni nie musi nosić bo broń sama za nim chodzi …
    Ubiór: szara szata maga ze sporą ilością kieszeni, na nią narzucony płaszcz z kapturem z foczej skóry, dobrej jakości skórzane buty (tak do połowy łydki).
    Czujność 4, Sprawność 2


    Narracyjny Atak Magia 9 i więcej/ Obrona Magia 10/5 bez Ochrony lub 17/9 z Ochroną (Bonus do Obrony równy magii)
    Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. (trzy Groty) Otrzymane obrażenia (z Ochroną), Rany


    VERONIKA z Cintry (kapitan tarczowników)


    Wzrost: 177 cm
    Waga: 69 kg
    Kolor oczu: Błękitne
    Znaki szczególne: Złoty kolczyk w lewym uchu; mała blizna na prawym policzku;
    Włosy: Blond średniej długości, ledwo sięgające ramion
    Zbroja: Kolczy hauberk; metalowe naramienniki; skórzany napierśnik kobiecy; długie skórzane buty sięgające kolan, zakończone metalowymi nagolennikami;
    Broń: Stalowy, dużych rozmiarów buzdygan; Solidna i okrągła dębowa tarcza;
    Ubiór: Błękitny, podniszczony i wyblakły tabard z wymalowaną nań heraldyką królestwa Cintry (trzy złote lwy w niebieskim)
    Czujność 3, Sprawność 3


    Narracyjny Atak Buzdygan 11 (A6 - O4 +1PP)/ Obrona buzdygan i tarcza 20/10
    Rany: Lekkie [ ] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt., Otrzymane obrażenia , Rany

    KIELON krasnolud z Mahakamu

    Wzrost: 155 m
    Waga: 96 kg, same mięśnie
    Kolor oczu: szare
    Znaki szczególne: brak
    Włosy i broda: rude, włosy krótkie, broda do połowy piersi
    Zbroja: Ciężka zbroja łuskowa oksydowana na czarno, prosty hełm z nosalem
    Broń: młot dwuręczny, obuchy po obu stronach; kusza zwykła, ale z porządnym mechanizmem i łuczyskiem
    Ubiór: podkute skórzane buty, spodnie również skórzane od spodu z krótkim futrem, lniana koszula i skórzany kubrak, ciepły wełniany płaszcz.
    Czujność 4, Sprawność 3


    Narracyjny Atak Młot 12 (A6 - O 5 + 1PP)/ Atak kusza 8 / Obrona młot 18/9
    Rany: Lekkie [ ] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    ADRIAN Łucznik Nilgaardczyk wychowany w Temerii

    Wzrost: 173 cm
    Waga: 72 kg
    Kolor oczu: błękitne
    Znaki szczególne: brak
    Włosy: Czarne, krótkie
    Zbroja: kolczuga krasnoludzka, łebka, buty i rękawice kolcze
    Broń: miecz 1-ręczny, tarcza migdałowa, długi łuk typu refleksyjnego z kołczanem zawieszonym u pasa
    Ubiór: kurtka skórzana z kapturem, buty skórzane typu trzewiki
    Czujność 4, Sprawność 3


    Narracyjny Atak łuk 11 / Obrona łuk 15/8 Atak Miecz 5 / Obrona miecz 12/6
    Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany

    MEHIR Miecznik Nilgaardczyk (kapitan ciężkiej piechoty)

    Wzrost: 185 cm

    Waga: 87 kg
    Kolor oczu: Brązowe
    Znaki szczególne: wytatuowane słońce na szyi.
    Włosy: Ciemnobrązowe, krótkie
    Zbroja: ciężka kolczuga wojsk Nilfgaardzkich, napierśnik i nagolenniki i buty płytowe. Hełm garnczkowy.
    Broń: miecz 1,5-ręczny, tarcza okrągła, mała kusza
    Ubiór: czarna tunika z emblematem słońca na zbroi.
    Czujność 4, Sprawność 3


    Narracyjny Atak Miecz 11 (A7 - O4) / Atak kusza 6 / Obrona miecz i tarcza 18/9
    Rany: Lekkie [ ] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
    Ostatnio edytowane przez Pampa ; 12-02-2015 o 09:52

  2. #2
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    [Wprowadzenie]

    Novigrad (...) to stolica świata. Prawie trzydzieści tysięcy mieszkańców,(...) nie licząc przyjezdnych(...). Murowane domy, główne ulice brukowane, morski port, składy, cztery młyny wodne, rzeźnie, tartaki, wielka manufaktura produkująca ciżmy, do tego wszelkie wyobrażalne cechy i rzemiosła. Mennica, osiem banków i dziewiętnaście lombardów. Zamek i kordegarda, że aż dech zapiera. I rozrywki: szafot, szubienica z zapadnią, trzydzieści pięć oberży, teatrum, zwierzyniec, bazar i dwanaście zamtuzów. I świątynie, nie pamiętam ile. Dużo.

    Novigrad był miastem brudnym, śmierdzącym, ludnym, gwarnym, ogromnym i ze wszech miar godnym miana stolicy świata. A w każdym razie na pewno Północy.
    Był też jedynym ze statusem wolnego miasta, który to uzyskał niemal dwieście lat temu, na mocy traktatu, zwanego Aktem założycielskim Wolnego Miasta Novigradu, podpisanego przez króla Redanii Gedowida II, hierarchę Hieronimusa Brunckhorsta oraz Lamberta I, władcę Temerii, jako gwaranta umowy.


    ***

    Novigrad dzieli się na pięć dzielnic. Port wraz ze Starym Miastem są jego sercem i źródłem bogactwa, Nowe Miasto to siedziba wszelkiej maści cechów, rzemieślników i wyrobników, na Bazarze Zachodnim setki kramów oferują wszystko, co można nabyć za pieniądze, zaś Czerwona Dzielnica pozwala oddać się dowolnym uciechom, jakie człowiek sobie wymarzy.
    Jest jeszcze Zamek Novigradzki, nominalna siedziba hierarchy i faktyczna złowrogiej Straży Świątynnej, na czele której stoi namiestnik do spraw bezpieczeństwa Chapelle, szara eminencja miasta. Mieści się w nim również garnizon najemnych żołnierzy i główne więzienie miasta w jednej z baszt.


    ***

    Novigrad płonął. Żar wypełniał ulice i uliczki, place i podwórza. Gorące, smrodliwe powietrze było niemal nieruchome. Miasta nie ratowało nawet położenie, gdyż chłodna morska bryza po przejściu przez Port stawała się ciepłymi podmuchami cuchnącego rybami powietrza.
    Ale mimo to Novigrad był jak zwykle rojny niczym mrowisko i gwarny niby gniazdo rozwścieczonych szerszeni.
    Było sześć dni po Lammas, środek sierpnia, a upalne lato ani myślało chylić się ku końcowi.


    Kompania Delty Pontaru została założona niecałe dziesięć lat temu przez novigradzko-kovirsko-redańską spółkę kupiecką.
    Kompania rozwijała się szybko dzięki niemałym nakładom finansowym i wiarygodności gwarantowanej przez rządy Redanii, Koviru i Novigradu.
    Ugruntowawszy swą pozycję, Kompania zajęła się konkurencją. Na początek wykupiła wszystkie spółki, które dały się wykupić, potem te które nie chciały, a wyjątkowo oporne albo splajtowały albo zostały zniszczone, w niektórych przypadkach dosłownie.
    Tak powstały twór z miejsca stał się monopolistą w handlu i transporcie rzecznym na Pontarze. Pozycję swą utrzymuje od lat, dzięki ogromnemu majątkowi, wpływowi na władze miejskie i bezwzględnym tłamszeniu wszelkich prób mających powołać do życia podobną spółkę. A także mało subtelnej przychylności Redanii i Koviru.
    Na istnieniu i pozycji Kompanii zależy zwłaszcza królowi Vizimirowi, bowiem Kompania Delty Pontaru jest głównym transporterem redańskiego zboża przez Pontar.
    Stąd też niosąca się po Wolnym Mieście plotka, jakoby Kompania miała by być ekspozyturą redańskiego wywiadu. Nie jest to prawda, gdyż Dijkstra dostał wyraźne polecenie od króla, by zostawić ją w spokoju i zabezpieczyć jej interesy. Ale tego plotka już nie głosi.
    Jedynym niezadowolonym z tej sytuacji jest oczywiście władca Temerii, któremu solą w oku jest istnienie tak potężnej spółki. A w każdym razie póty, póki sam nic z tego nie ma.
    Temerscy kupcy wielokrotnie próbowali włączyć się w interes, po cichu i otwarcie wspierani przez Foltesta, ale Redańczycy, Kovirczycy i Novigradczycy solidarnie trzymają sztamę i ani myślą dopuszczać do podziału w zyskach kogokolwiek.

    Główna siedziba Kompanii Delty Pontaru znajduje się na Starym Mieście. Jest to zamczysta kamienica z jasnego kamienia, bez żadnych zdobień i ekstrawagancji.
    Zdobienia i ekstrawagancje są w środku, razem z marmurowymi kolumnami i poręczami, szlachetnym drewnem na panelach i boazeriach, tapiseriami i dziełami sztuk wszelakich.
    Do budynku, rzecz jasna, nie można wejść z ulicy. Zaraz za wielkimi, dębowymi drzwiami wejściowymi znajduje się niewielki przedsionek, gdzie rezyduje paru elegancko ubranych ludzi, którzy uprzejmie pytają wchodzącego, czy jest umówiony. Jeśli twierdzi, że jest, sprawdzają jego nazwisko na liście. Jeśli go nie ma, kierują go do wyjścia. Jeśli nie chce wyjść, elegancko ubrani ludzie mu w tym pomagają. Ludzie ci są uzbrojeni, na wypadek wyjątkowo nierozsądnych petentów, w noże i sztylety. Oprócz dwóch par dębowych drzwi, z których jedna prowadzi na ulicę, a druga do właściwego wnętrza budynku, w przedsionku są też zwykłe, małe drzwi, prowadzące do dużego pokoju, gdzie obija się kilkunastu zaprawionych w bojach najemników, uzbrojonych w kusze i miecze. Na wypadek, gdyby nierozsądny petent przyprowadził ze sobą innych nierozsądnych.

    W Porcie natomiast, w dużym drewnianym magazynie, mieści się biuro Kompanii, w które zajmuje się mniej ważnymi i nie zawsze legalnymi sprawami. Tam właśnie odbywa się obecny werbunek.

  3. #3
    sadam86
    Gość
    To co hanza znów trza trochę grosza uciułać błysk chciwości rozjarzył oczy Kielona

  4. #4
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Zdecydowanie! (Adrian uśmiechnął się szeroko) Panowie i Panie, pora pracować na rzecz miasta i jego mieszkańców!
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  5. #5
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Techniczny

    Adriankowaty jak zamierzasz dalej irytować MG wpisami współczesnymi to się zastanów czy PBF jest dla Ciebie. Jakie k....a PKB ?

    Kolego, ja unikam Agory i nawiedzonych reformatorów. Nie wprowadzaj mi do PBF rypanej polityki i terminologii współczesnej. Ile razy mam to pisać.

    Jakie realpolityk, PKB i inne bzdury !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Takich pojęć tam nie znano, to, że czasem Sapkowski nawiązuje do współczesności nie uprawnia, nikogo do używania takiej terminologii w grze. Agora i czat Ci nie wystarcza?

    Zaczniesz dostawać ujemne Doświadczenie za takie teksty.

  6. Następujących 4 użytkowników podziękowało Araven za ten post:


  7. #6
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Techniczny
    Verdammt. Zaraz zmodyfikuję poprzedni post.
    EDIT:
    Już. Chociaż nie sądziłem, że to aż tak denerwujące.

    Info od MG

    Raz można odpuścić, ale Ty już kilka razy obiecywałeś poprawę, a jak zacznę myśleć, że zrozumiałeś to dowalasz tak, że mnie szlag trafia. I walisz Realpolityk i Wielki Kardynał, co to ma być ? Jak widać i Innych to irytuje, co kilka razy pisali. Psujesz Wszystkim zabawę takimi współczesnymi wstawkami. Reszta się odnajduje i używa super języka stylizowanego na średniowiecze. Dostajesz ostatnią szansę. Potem nie ręczę za siebie. Nie potrafisz? lub Cię to nie bawi, ok. Można zrezygnować, ale nie psuj zabawy mnie i Innym.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  8. #7
    Asuryan
    Gość
    Techniczny:
    No to teraz już wiesz. Jest to tak denerwujące, że następnym razem Twoja postać naprawdę straci zęby... chyba że któryś z graczy (bądź graczka) nie wytrzyma i Ci po prostu tą postać ubije.

  9. #8
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Hm... ciekawe co nas tam zastanie? Ciekawie by było spotkać się z walką na morzu, oj ciekawie.
    --------------------------------------------------
    Techniczny
    Raczej to pierwsze. Nie znam średniowiecznego języka. A co do priorytetów: nie jestem tu (na sesji) bynajmniej dla okpienia inicjatywy. Szalonym reformatorem także. Po prostu polubiłem Wieśka i zainteresowała mnie sesja. Nie wiem do diabła zresztą, jak pisać, żebyście nie czuli "impresji politycznej". Nie zamierzam was obrażać, polubiłem kompanię i w sumie chodziło mi cały czas o to, by porozmawiać z nimi na jakiś temat.
    A i byłbym zapomniał: w tym temacie cały czas jestem poważny. Nie zażartowałem ani w poprzednim poście, ani w tym.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  10. #9
    Stolnik Awatar Frøya
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    894
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 16 podziękowań w 14 postach
    Odkąd opuściłam Cintrę nie stałam na pokładzie żadnego statku. Oferta pracy jest znakomita!
    Fear not, my kin, of the Ragnarók,
    For Fimbultýr truly has won;
    He saw his own death at the end of time
    And whispered this to his son.

  11. #10
    Asuryan
    Gość
    Znakomita, jak znakomita... ja na ten przykład nie umiem pływać. Więc jeśli okręt szlag trafi, to mnie na nim przy okazji. Zanim to się stanie, proszę Cię Veroniko przyjmij ode mnie ten dowód wdzięczności - mag wyciągnął dłoń ze srebrnym wisiorkiem w kształcie owalnego medalionu. Zawieszony jest na również srebrnym łańcuszku i wyryty ma herb Cintry. Ozdoba ma z boku zawiasy, pewno da się otworzyć.

Strona 1 z 40 12311 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •