Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 17

Wątek: Gra Alanami

  1. #1
    Pampa
    Gość

    Gra Alanami

    Jak w temacie, miejsce rozmowy na temat gry tą frakcją.

  2. #2
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Ktoś próbował gry tą frakcją? Trochę zniechęcają bezsensowne warunki zwycięstwa bo trzeba kontrolować prowincje praktycznie na dwóch krańcach mapy :/

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cytat Zamieszczone przez _yourself_ Zobacz posta
    Ktoś próbował gry tą frakcją? Trochę zniechęcają bezsensowne warunki zwycięstwa bo trzeba kontrolować prowincje praktycznie na dwóch krańcach mapy :/
    Dobre pytanie, wydają się dość trudni. Mało jednostek na początku i do tego rozdzieleni. Atakowanie WRE z dwóch stron raczej nie ma sensu, łazić po mapie grabić to zły pomysł na dłuższy okres chyba na początek trzeba uderzyć na krymskich Gotów dwoma armiami wspartych najemnikami, i może się tam osiedlić, licząc, że Hunowie nas zignorują

  4. #4
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Fakt, sposób gry nacją tą jest dość specyficzny, ale nadrabiają to jednostkami (całkiem fajną piechotę i jazdę mają). Jak już się w idealnym do tego miejscu osiedli (w moi przypadku gdzieś w Arii), to można rozpocząć na spokojnie ekspansję.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #5
    Stolnik Awatar ( ͡º ͜ʖ ͡º)
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    813
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 47 podziękowań w 34 postach
    Brak pobitewnych ofiar wśród oddziałów jazdy, które ominęły lub wycofały się z bitwy
    Ktoś wie o co chodzi z tym bonusem? Co to są ofiary pobitewne?

  6. #6
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Zapewne chodzi o to, że gdy jazda ucieknie z pola bitwy, a będzie przetrzebiona to jednak będzie można potem dalej jej używać. Wiesz, gdy jest pon. 10% ludzi w oddziale, to ten oddział oznaczony jest na czerwono i zostaje zlikwidowany.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #7
    Comte de Barcelona Awatar Barsa
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 882
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    89
    Otrzymał 101 podziękowań w 58 postach
    Mi się wydaje, że chodzi o jakieś straty, który ponosi przegrana armia/oddziały po bitwie nie wynikające z działania na polu bitwy albo te, które są liczone z automatu przez kompa jak nie ganiamy uciekającej armii po mapie tylko klikamy zakończ bitwę...

    Visca el Barca!!!

  8. #8
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Chyba,że jak jakaś jednostka ucieknie z pola bitwy ,to nie będą naliczane jej pobitewne straty wynikające z pogoni.
    ,,Vae Victis"


  9. #9
    Cześnik Awatar FireFighter
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    284
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 19 podziękowań w 13 postach
    Ukończyłem kampanię Alanami i szczerze mówiąc sam nie doszedłem co daję ten bonus

  10. #10
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach
    Całkiem fajnie wyszedł ten rework Alanów. Nie są już mieszanką większości nacji z gry (z przewagą germanów), tylko odrębną frakcją z własnym stylem gry. Całkowicie wypadli im z roostera włócznicy i piesi strzelcy została tylko piechota z mieczami. Opierają się teraz na jeździe walczącej w zwarciu i szturmowej z dodatkiem mocnych konnych strzelców. U mnie, dzięki tym zmianom, dość mocno podskoczyli w kolejce do rozegrania kampanii. Mam tylko nadzieję, że cele zwycięstwa też są zmodyfikowane, bo utrzymanie prowincji na dwóch krańcach mapy jest dość czasochłonne.

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •