Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 26

Wątek: [DLC] Viking Forefathers Culture Pack

  1. #11
    Łowczy Awatar WaregWenedyjski
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Czeremcha/B-stok
    Postów
    146
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    33
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach
    Cytat Zamieszczone przez ( ͡º ͜ʖ ͡º) Zobacz posta
    Jutowie ze swoimi huskarlami są w bitwach multi całkiem mocni, chociaż mało uniwersalni. Porównałbym ich do Odrysów i Swebów w romku.
    Mea culpa, pomyliłem Jutów z Danami. Chodzi mi właśnie o huskarlów, którzy potrafią ugryźć.

  2. #12
    Łowczy Awatar PioterC
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Gdynia, Pomorskie
    Postów
    137
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 4 postach
    z tego co widzę w Encyklopedii, to: Jutowie - największy wybór jednostek do walki w zwarciu (w tym Huskarlowie), Danowie - najlepsze jednostki pływające, Gaetowie - największy wybór piechoty z włóczniami. Tak można porównać te trzy frakcje między sobą, bo resztę mają taką samą. Najlepszy start mają moim zdaniem Gaetowie ze stolicą prowincji i zagrożeniem w sumie tylko z jednej strony... Ale zamierzam zacząć tą kampanię od Jutów z uwagi na Huskarli - flota mi nie potrzebna, podobnie jak włócznicy... a lubię mieć mocne jednostki do walki w zwarciu...

  3. #13
    Asuryan
    Gość
    Geatowie nie dostają kar za podróż przez śnieg, Danowie zaś za pływanie. Geatami już Danów i Jutów wykończyłem

  4. #14
    Łowczy Awatar PioterC
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Gdynia, Pomorskie
    Postów
    137
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 4 postach
    a ja Jutami - Danów i Getów Skandynawia pod jednym słusznym władcą

    miałem tylko dziwną sytuację... niestety miałem w rejonie stolicy Skandynawii mgłę, więc nie wiem co tam dokładnie zaszło, ale w którejś turze region ten został zniszczony i Getowie stali się wędrowcami... nie zauważyłem tam żadnej floty ani armii... sami zniszczyli swoje siedziby? ciekawe... najważniejsze jednak, że miałem kasiorkę i przejąłem ten region bez przelewu krwi za jakieś 9400 guldenów...

  5. #15
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Jak można grać Danonkami i innymi Jogurtami. Jedyna nacja któraś jakoś się tam nazywa to Geatowie .

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  6. #16
    Łowczy Awatar PioterC
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Gdynia, Pomorskie
    Postów
    137
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 4 postach
    a można... ze względu na to, że Jutowie mają Huskarli, którzy może zbyt uniwersalni nie są, ale są niezłe (ponoć - jeszcze nie odkryłem)... pozostałe nacje nie mają nic szczególnego (Danowie - dwa okręty jakieś, zaś Getowie - dwie jednostki włóczników)...

  7. #17
    Łowczy Awatar WaregWenedyjski
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Czeremcha/B-stok
    Postów
    146
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    33
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach
    Huskarlowie rządzą i dzielą na flankach. W Attili obrażenia liczą się dużo bardziej niż w Romku, a 56 + dobry piercing anihiluje legionistów.

  8. #18
    Łowczy Awatar PioterC
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Gdynia, Pomorskie
    Postów
    137
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 4 postach
    ho ho ho! no Panie! jak Huskarlowie się rozpędzili, to z piechoty Sasów nie było co zbierać... świetna jednostka do kontrowania i flankowania piechoty przeciwnika...

  9. #19
    Łowczy Awatar WaregWenedyjski
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Czeremcha/B-stok
    Postów
    146
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    33
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach
    Podobnie rzecz ma się z falxmenami. Biorąc pod uwagę pancerz tych jednostek, pierwsze pójdą do nerfu. Chociaż cenę mają...

  10. #20
    Wojski Awatar jmj06pl
    Dołączył
    Oct 2013
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    71
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    8
    Otrzymał 21 podziękowań w 12 postach
    Cytat Zamieszczone przez PioterC Zobacz posta
    Ale zamierzam zacząć tą kampanię od Jutów z uwagi na Huskarli - flota mi nie potrzebna, podobnie jak włócznicy... a lubię mieć mocne jednostki do walki w zwarciu...
    ja bym tam panie floty nie odrzucał w tej grze wbrew pozorom garnizony miast nie są zbyt silne liczebnie i taką flotą (może być jedna silna z strzelcami i onagerami) można fajnie zrobić rajd po nadmorskich wioskach i haracz zebrać. tudzież jak fantazja poniesie toi spalić do cna wioskę. Zresztą cóż z wikinga który nie wskakuje do swojego drakkara i nie pożegluje by łupić wioski w dajmy na to brytani

  11. Następujących 3 użytkowników podziękowało jmj06pl za ten post:


Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •