Strona 1 z 9 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 82

Wątek: [DLC] Longbeards Culture Pack

  1. #1
    Pampa
    Gość

    [DLC] Longbeards Culture Pack

    Total War™: ATTILA – Pakiet Kultur Długobrodych

    Informacje o zawartości do pobrania:
    Pakiet Kultur Długobrodych dodaje trzy nowe grywalne frakcje do Total War™: ATTILA. Longobardowie, Burgundowie i Alemanowie są dostępni w kampanii dla jednego i wielu graczy, a także w bitwach własnych i dla wielu graczy.

    Po setkach lat zagrożenia ze strony Cesarstwa Rzymskiego, te trzy potężne i wojownicze królestwa germańskie nareszcie są gotowe na rozpoczęcie kampanii ekspansyjnych z terenów ojczystych. Na południu leży Cesarstwo Zachodniorzymskie, którego terytoria graniczne są słabe i gotowe do splądrowania. Dzięki niepowtarzalnej mieszance budynków, jednostek bojowych i premii frakcji, Longobardowie zamierzają wykorzystać niespokojne czasy.

    Historycznie, frakcje te przekształciły się w wielkie imperia okresu średniowiecza. Czy poprowadzisz ich potężne wojska i także powołasz do życia własne cesarstwo?

    Premia kulturalna (Królestwa barbarzyńskie)
    Nowe królestwa: współczynnik konwersji budynków -50%




    Niepowtarzalny, fabularny ciąg wydarzeń: Ballada o Yborze
    Gra tymi frakcjami daje ci możliwość rozegrania nowej serii połączonych wydarzeń fabularnych. Ballada o Yborze przedstawiona jest w postaci germańskiej sagi, w której kierujesz losami słynnego bohatera w serii rozwidlających się wyborów fabularnych. Gdy saga ma się ku końcowi, Ybor staje się dostępny jako generał dla twoich armii i zostaje wyposażony w premie, które odpowiadają dokonanym przez ciebie wyborom.




    Niepowtarzalne premie frakcji
    Frakcje te posiadają niepowtarzalne premie, które wyróżniają ich styl gry w głównej kampanii Total War: ATTILA™.

    Burgundowie: Urodzeni myśliwi
    Chłodna determinacja: +10% odtwarzania jednostek
    Twardy pokarm: +15 jedzenia dla każdego regionu o słabej żyzności

    Alemanowie: Germańska jedność
    Ludy graniczne: 15% zwiększona wartość ataku wręcz przeciwko Rzymianom.
    Królewski splendor: +50% do promienia wpływu generała w bitwie.

    Longobardowie: Wybrańcy Godana
    Uwolnieni: +100% więcej wojowników zostaje zwerbowanych z szeregów pokonanych sił wroga.
    Furia ręki naszego stworzyciela: +10% morale jednostek w trakcie walk z armiami innej religii.

    Niepowtarzalne cele misji
    Gracze rozgrywający kampanię Longobardami, Burgundami lub Alemanami otrzymują unikatową serię celów misji w trakcie kampanii. Wśród nich znajduje się nowy cel opcjonalny, który zapewnia konkretny zastrzyk bogactwa za opuszczenie osad i wkroczenie na ścieżkę ludu migrującego.



    Niepowtarzalne jednostki
    Prócz jednostek germańskich barbarzyńców, Burgundowie, Longobardowie i Alemanowie otrzymują też dostęp do szeregu niepowtarzalnych jednostek bojowych:

    Burgundowie
    • Wąsaci harcownicy
    • Wąsaci oszczepnicy
    • Miotacze
    • Elitarni procarze
    • Burgundzcy konni topornicy
    • Wąsaci lansjerzy
    • Królewscy lansjerzy
    • Burgundzcy topornicy
    • Ogary

    Alemanowie
    • Szlachcice obwieszeni biżuterią
    • Łupieżcy
    • Alemańscy łupieżcy
    • Elitarni alemańscy łupieżcy
    • Jeźdźcy Chndomara
    • Dezerterzy Protectores
    • Przejęta Cheiroballistra

    Longobardowie
    • Młode wilki
    • Ludzie Godana
    • Wybrani Godana
    • Kopalniane konie
    • Zabójcy koni
    • Longobardzcy wojownicy z maczugami
    • Wojownicy z maczugami w zbrojach łuskowych



    Niepowtarzalne budynki

    Burgundowie
    • Nowa ścieżka rozwoju budynków przetwarzania jedzenia: peklownia -> wędzarnia -> magazyn z solą

    Alemanowie
    • Dwór niezliczonych królów: ulepszenie poziomu 5 hali starszyzny
    • Nowa ścieżka rozwoju budynków obróbki klejnotów: złoże klejnotów -> szlifierz klejnotów -> rzeźbiarz klejnotów -> koneser klejnotów

    Longobardowie
    • Nowa ścieżka rozwoju budynków wyzwolonych niewolników: plac wyzwoleń -> komuna wyzwoleńców
    • Kat
    • Dwór tancerzy Godana



    Nowe dodatki
    Pakiet Kultur Długobrodych zawiera nowe dodatki, które wzmacniają umiejętności i zdolności kluczowych postaci w kampanii:

    • Sprzączka z Pforzen: premia obrony przy oblężeniu.
    • Nóż ofiarny: tańsze budynki religijne i większe oddziaływanie religii
    • Kapłan Godana: zwiększa zadawane obrażenia i umiejętność walki wręcz kosztem zbroi
    • Życzliwy oszust: zwiększa ilość pieniędzy zyskiwanych z malwersacji.

    Historia frakcji

    Burgundowie
    Choć w roku 98 n.e. okupowali wschodnią część Europy Środkowej i byli otoczeni przez inne społeczności plemienne, dowody archeologiczne i lingwistyczne sugerują, że Burgundowie pochodzą z wyspy Bornholm na Morzu Bałtyckim. W pierwszym wieku naszej ery Burgundowie byli jednak aktywni na kontynencie. Przez wieki umacniali swą pozycję jako potęgi na północy i wschodzie Europy. Choć pokonani przez Rzymian i otaczających ich wrogów, w IV wieku, wraz z osłabieniem Cesarstwa Zachodniorzymskiego, zapuszczali się coraz bardziej na jego terytorium. W związku z tym, Burgundowie mają teraz okazję przeprawić się przez Ren i zająć należne im miejsce – w świecie wolnym od okowów Rzymu!

    Alemanowie
    Jako duchowi spadkobiercy Swebów, Alemanowie zamierzali rozpocząć nowe życie z dala od nomadycznego terroru Hunów i im podobnych. Mimo kilku porażek, szczególnie w bitwie nad Lacus Benacus, byli poważnymi wrogami Rzymu i udało im się wydrzeć spore połacie jego zachodniego terytorium. Wspólnie wciąż prowadzili wojnę. Prowadzeni przez plemienny związek ważniejszych i mniej ważnych królów, książąt i wodzów twierdzących, że płynie w nich królewska krew, Alemanowie posiadali szeroki wachlarz germańskich jednostek. Ich przeznaczenie, choć niepewne, leży na ogromnych połaciach ziemi za Renem. Ich nieustępliwość i krwawa determinacja przesądzą o realizacji ich ambicji!

    Longobardowie
    Kiedy niewielkie, acz dumne plemię Wannilów zmierzyło się z Wandalami, ich bóg, Godan, przyrzekł, że da zwycięstwo plemieniu, które jako pierwsze zobaczy w dniu bitwy. Gdy zobaczył Wannilów z ich kobietami-wojownikami, zapytał: "kim są ci długobrodzi?" i przyznał im zwycięstwo. Plemię od tego czasu nazywane było Longobardami czy "długobrodymi". Mieszkają teraz wzdłuż rzeki Łaby, z dala od swych korzeni. Prowadzeni przez króla, który, gdy tylko może, dzieli się swoją władzą z ludem, są zdeterminowanym plemieniem, które przetrwało wiele burz i osiągnęło wielkość. Historia Longobardów pełna jest trudów i krwawych konfliktów, a w przyszłości na pewno czeka ich jeszcze więcej. A jednak Longobardowie zwyciężą, dzięki nowej sile! Zmierzą się z każdym przeciwnikiem, którego ześlą im bogowie!

    EDIT: KLAssurbanipal
    Ostatnio edytowane przez KLAssurbanipal ; 26-02-2015 o 13:43

  2. #2
    Łowczy Awatar Mitusonator
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    161
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    No naprawdę to są chyba jakieś żarty

  3. #3
    Łowczy Awatar WaregWenedyjski
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Czeremcha/B-stok
    Postów
    146
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    33
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach
    Ach, uprzedzili mnie
    Przypominam, gra w dniu zapowiedzenia DLC ma (werble)... 6 dni!

    Panowie z promocyjnego wyglądają nieźle, aczkolwiek kojarzą mi się z krasnoludami. No w końcu Longbeards...

  4. #4
    Podkomorzy Awatar Pop517
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Watykan
    Postów
    1 897
    Tournaments Joined
    4
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 15 podziękowań w 14 postach
    Idealnie trafiłem zestawienie frakcji w pierwszym popremierowym dlc. Dodadzą do tego jeszcze Swebów jako darmowy content dlatego, że Ca zrobiło ich roster w pozostałych frakcjach.

  5. #5
    Łowczy Awatar WaregWenedyjski
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Czeremcha/B-stok
    Postów
    146
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    33
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach
    Germanie byli najbardziej oczywistym wyborem, ale nie spodziewałem się ich aż tak szybko. Myślałem, że będą chociaż sprawiać pozory, że opracowują te dodatki po premierze.

  6. #6
    Cześnik Awatar FireFighter
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    284
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 19 podziękowań w 13 postach
    Ale "miło" .. zamiast patchy mamy pierwsze płatne DLC eh to podejście do klienta..

  7. Użytkownicy którzy uznali post FireFighter za przydatny:


  8. #7
    Stara Gwardia Awatar Grogmir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 609
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    36
    Otrzymał 68 podziękowań w 40 postach
    To nie Rome II, że wymaga setki patchy, by być grywalny. :p DLC pewnie było już gotowe przed premierą, więc raczej nie zarzucili prac nad patchami z jego powodu.

    I - mimo, że jestem wielkim fanem obu serii - ciągle uważam, że EU 4 ssie dużo bardziej pod względem DLC*, bo w Total Warach nie trzeba dokupywać poprawionej mechaniki gry, czy wręcz zupełnie nowych rozwiązań, bez czego gra jest niekompletna. To tylko nowe frakcje.

    *co nie zmienia faktu, że cieszę się z tych paradoxowych DLCków, bo mogę sobie pozwolić na wydanie tych 3 dyszek raz na parę miesięcy, żeby jedna z moich ulubionych gier była jeszcze lepsza. Porównałem jedynie zakres zmian w paradoxowych i totalwarowych DLC.

  9. Użytkownicy którzy uznali post Grogmir za przydatny:


  10. #8
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2015
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Ok jak by dali te dlc za miesiąc to jeszcze ale nie tydzień po premierze to juz przesada i zero szacunku dla graczy i fanów, no cóż czasy sie zmieniają firmy chcą jak najwięcej zarabiać.

  11. #9
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach
    Firmy zawsze chciały zarabiać To akurat się nie zmieniło. Zmieniło się jedynie to, że kiedyś firmy budowały marki min. na szacunku do konsumenta.
    Co do DLC to jestem rozczarowany. Myślałem, że rzucą coś bardziej egzotycznego, co pozwoli nam powalczyć w jakiś innych rejonach mapy, a tu w sumie znowu walka o te same ziemie...

  12. #10
    Stara Gwardia Awatar Grogmir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 609
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    36
    Otrzymał 68 podziękowań w 40 postach
    To DLC na pewno było gotowe przed premierą, bo promowali je już przy akcji Make War not Love - jakbyśmy wygrali rywalizacje z fanami CoH, to DLC byłoby darmowe. A tak, cóż. :p

Strona 1 z 9 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •