Zamieszczone przez
Idill`a (MZ)
Nie ma takiego problemu. Si nie jest pasywne, funkcjonuję zupełnie poprawnie ( twój algorytm instaluję w każdej modyfikacji ).
Garnizon rebeliantów wciąż stanowi wyzwanie gdyż, formację milicji są zbalansowane, co również nie zdecydowałem się usunąć warlordów, którzy podnoszą szansę na zwycięstwo w świetle rozstrzygnięcia automatycznego. Co jest słabością, gdyż gracz ma w związku z tym sztuczna przewagę, jednakże wbrew pozorom nie obędzie się bez strat, podczas sumiennie dowodzonej przez gracza bitwy.
Pracowałem jak dotąd nad swoją modyfikacją raptem, kilkadziesiąt godzin to niewiele bezwzględnie, aczkolwiek względnie wraz ze studiami, innymi formami aktywności oraz żmudną pracą to nadto dużo.
Zapomniałem dodać, formacje z bronią dwuręczną nie mają glitcha polegającego na rzadszym zadawaniu ciosów, przy jednoczesnym nastawieniu na parowanie.
Również nie podkreśliłem, że każda jednostka rekrutowalna w osadzie, może stanowić garnizon opłacany przez osadę ( za darmo).
Zabieram się do pracy, zadumam się nad problematyką równowagi sił, w stosunku do rzeczywistości pola bitwy. Bitwy musza być realistyczne oraz grywalne, w mniejszym stopniu historyczne.
W Bellum Crucis, dwoma strażami przybocznymi, na bardzo trudnym, jak i po zainstalowaniu algorytmu germanicusa z hardcore addonem - anihiluję każdy garnizon rebeliantów. Nie chcę tego widzieć u siebie.