Strona 6 z 9 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 85

Wątek: Dyskusja ogólna i Download [v0.13 alpha]

  1. #51
    Podstoli Awatar GRUHA
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    394
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 6 podziękowań w 6 postach
    no jak by dali możliwość robienia modyfikacji w warhamerze, z tymi czarami O.O cudo
    - Jesteś.. - Tak szaleńcem -Więc.. -Nie, nie zabije cie, tylko bede się tobą bawił jak dziecko zabawką odrywając każdą cześć i czerpał z tego wielką przyjemność

    Caedite eos! Novit enim Dominus qui sunt eius
    Arnaud Amaury

  2. #52
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach
    A ja dziękuje Bogu, że projekt jest na Attyli. Nie pasuje mi WP do tego schematu walki jaki jest obecny w Warhammerze, zbyt zręcznościowy jak dla mnie. Pod względem rozgrywki bliżej jest do Third Age właśnie Attyli ; )
    Popraw podpis

  3. #53
    Podstoli Awatar GRUHA
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    394
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 6 podziękowań w 6 postach
    bardziej mi chodzi o możliwości graficzne czarów i ich mechanike etc oraz MOZE łatwosc ich dodania do gry
    - Jesteś.. - Tak szaleńcem -Więc.. -Nie, nie zabije cie, tylko bede się tobą bawił jak dziecko zabawką odrywając każdą cześć i czerpał z tego wielką przyjemność

    Caedite eos! Novit enim Dominus qui sunt eius
    Arnaud Amaury

  4. #54
    Sara Temer
    Gość
    A mnie by ucieszyło, gdyby pojawiła się wersja moda na Shogunie 2 :3

    Przy okazji, pierwszy post został przeze mnie wczoraj ogarnięty, by nie wyglądał tak biednie, jest tam teraz trochę screenów i conceptów oraz wszystkie (chyba) udostępnione karty jednostek

  5. #55
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    ,,Vae Victis"


  6. #56
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    ,,Vae Victis"


  7. #57
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    ,,Vae Victis"


  8. #58
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach




    Tak jak w przypadku Gondoru - prezentacje Dale podzielona na dwie części.
    ,,Vae Victis"


  9. #59
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Link do pobrania nowej czcionki przy opisach statystyk jednostek autorstwa Caliguli (przykładowy screen w wątku o grafikach).

    EDIT. W ogóle okazało się, że można by wprowadzić jakieś zaklęcia do modyfikacji:

    Spoiler: 

    1. special_ability_phase_stat_effects
    There's are the things that can be modified from here and the possibilities.
    Spoiler: 
    scalar_bracing
    Entity Mass: The mass of the unit entity.
    Possibility: You shall not pass? Buff, target own unit to cannot be budged by charges. Debuff, target enemy to be as light as cotton,

    scalar_entity_acceleration_modifier
    Acceleration: The rate at which the unit accelerates.

    scalar_entity_charge_speed_modifier
    Charge Speed: The additional speed used for charging the final distance to the target.

    scalar_entity_deceleration_modifier
    Deceleration: The rate that the unit slows to a stop.

    scalar_spotting_range
    Spotting Range: A way to change the default range at which a unit can spot others hiding.


    stat_accuracy
    Accuracy: The likelihood of hitting the enemy when firing.
    Possibility: Buff, aiming guidance. Debuff, blinding spell to enemy accuracy


    stat_armour
    Armour: How much of damage reduction a unit have against missile fire, melee attacks, and explosions.


    stat_bonus_vs_cavalry
    Attack Against Cavalry: The melee bonus this unit receives when fighting against cavalry.


    stat_bonus_vs_elephants
    Attack Against Elephants: The melee bonus this unit receives when fighting against elephants.


    stat_bonus_vs_infantry
    Attack Against Infantry: The melee bonus this unit receives when fighting against infantry.


    stat_capture_power
    Capture Power: How fast a unit can capture locations in settlement battles.


    stat_charge_bonus
    Charge Bonus: This increases a unit's melee attack and damage when charging. This does not represent the physical impact of the charge.


    stat_first_strike
    First Strike: Determines who strikes first at the beginning of combat.


    stat_health
    Health: This determines how many hits a unit can withstand.
    Possibility: Buff, Healing. Debuff, Life drain.

    stat_hiding
    Hiding: How well this unit can hide.
    Possibility: Stealth buff

    stat_melee_attack
    Melee Attack: This determines the chance of a successful hit on the enemy when the unit is engaged in melee.


    stat_melee_damage_ap
    Armour-piercing Damage: Melee Damage Ap. Armour-piercing damage is always applied


    stat_melee_damage_base
    Melee Base Damage: Melee Damage Base. Base damage can be blocked by armour.


    stat_melee_defence
    Melee Defence: This determines the chance of a unit being hit whilst in melee.||This only works in melee and provides no protection from missiles!


    stat_missile_block_chance
    Missile Block Chance: The percentage chance that the shield will block (non-artillery) missiles. (%)


    stat_missile_damage_ap
    Armour-Piercing Damage: Ranged AP Damage. Armour-piercing damage is always applied.


    stat_missile_damage_base
    Missile Base Damage: Ranged Base Damage. Base damage can be blocked by armour.


    stat_morale
    Morale: A unit with high morale is less likely to rout in the face of danger. Morale is improved by experience in battle.
    Possibility: Buff, Inspire morale. Debuff, Sauron's absolute terror field, strike fear, etc.

    stat_reloading
    Rate of Fire: The rate at which this unit can fire.||This is improved with experience.


    stat_remaining_ammo
    Added Ammunition Adding ammunition to units.


    stat_shield_armour
    Shield Armour: Reduced damage due to shield.


    stat_shield_defence
    Shield Defence: Defence or evasion bonus attained from the shield.


    stat_ship_douse_fire
    Douse Fire: Douse Fire on the ship


    stat_ship_health
    Hull Strength: Ship Health


    stat_ship_health_fire
    Fire Resistance: How much fire damage the ship can sustain before catching fire.
    Possibilty: Debuff, insta-ship-burn spell?


    stat_ship_move_speed
    Speed: How quickly the ship is able to move.
    Possibility: Buff, blessing of the waves or something?

    stat_speed
    Speed: The speed at which the unit moves around the battlefield.
    Possibility: Quite clear. Buff, unit speed increase. Debuff, unit slowing

    stat_spotting
    Spotting: From how far a unit can spot enemies.
    Possibility: Buff, farseer ability. Debuff, blinding spell so your unit can sneak close

    stat_weapon_range
    Range
    Possibility: Buff, farther arrow blessing? Debuff, weaken so not able to draw?

    2. special_ability_phases
    Spoiler: 
    unbreakable
    Possibility: Clear enough. Unbreakable morale for a limited duration when its active


    cant_move
    Possibility: movement freezing spell? You shall not pass?


    kill_own_unit
    This is originally for "drive stake" to kill berserk elephants


    minor_casualties
    Randomly kill entities in the affected unit
    Possibility: Death curses?


    major_casualties
    Randomly kill entities in the affected unit, but with greater chance of kill
    Possibility: Death curses?

    freeze_fatigue
    Stops the fatigue level to change at the duration of the effect


    fatigue_change_ratio
    Change the fatigue of the affected unit. Used by Second Wind.
    Possibility: Buff, Second Wind fatigue removal. Debuff for life draining spell or poison


    poison
    This is only a ui thing, doesn't actually poison, only indicates poison.
    Possibility: For poison arrows or poison cloud spells

    3. unit_special_abilities

    passive
    true/false
    Determines passive/casted ability

    activated_projectile
    Possibility: ties the ability into a specific projectile. A special kind of projectile can only be shot when this ability is activated.
    Imagine linking a specific ability with an invisible artillery projectile that are in turn linked to an explosion which in turn linked to a special vfx. Those projectiles can be linked in turn into a special_ability_phases which consisted of several ability_stat_effects. So, for instance, Sauron with a whip of his mace blows a gate open (shoots invisible explosive projectile)
    Ostatnio edytowane przez Polemajos ; 26-03-2017 o 23:13
    ,,Vae Victis"


  10. #60
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Już jutro na kanale Twitch Robbie'go McSweeney'a o godzinie 17:00 rozpocznie się transmisja, podczas której graficy zespołu będą odpowiadać na pytania graczy odnośnie spraw powiązanych z ich pracami. Można będzie także wtedy oglądać proces tworzenia grafiki jednostki Rohanu.
    ,,Vae Victis"


Strona 6 z 9 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •