Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 21

Wątek: Zmiana wyposażenia

  1. #11
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Tylko z tymi normalmapami i teksturami może być kłopot, bo nie za bardzo wiem jak tam wlepić teksturę
    Polscy możni:
    https://imagizer.imageshack.us/v2/52...538/1M3Ak1.png
    https://imagizer.imageshack.us/v2/52...673/d5cgt4.png
    Drugina
    https://imagizer.imageshack.us/v2/52...673/x0HR5K.png
    https://imagizer.imageshack.us/v2/52...661/Jl1ZN1.png
    Chcę ten ostatni hełm w teksturece drużyny.

    Wszystko zrobiłem tak jak mówiłeś i ten hełm co wstawiłem jest na swoim miejscu aczkolwiek niema kształtu takiego jaki powinen bo wygląda jakby został nałożony na model innego hełmu.

  2. #12
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Mógłbyś wstawić screena samego hełmu (tego który chcesz dodać) w milkshapie? Zrobienie tekstury jest banalnie łatwe, otwierasz ją w gimpie na przykład, zaznacza obszar tekstury, który chcesz skopiować, klikasz kopiuj, wklejasz to do tekstury możnych, ustawiasz w którym miejscu ma się znajdować (być może będziesz musiał to jakoś skalować, bo widzę że trochę tam ciasno i może Ci się nałożyć na teksturę zbroi na przykład) i klikasz "spłaszcz obraz" czy coś takiego, dawno nie używałem Gimpa i nie pamiętam jak to wyglądało Będzie gdzieś w górnym pasku zadań. Po zapisaniu tekstury i wybraniu jej w milkshapie zaznaczasz ten hełm w zakładce "Groups" klikasz w zakładkę "Window" (górny lewy róg) i wybierasz "Texture coordinate editor", w nowo otwartym oknie wyszukujesz z listy po prawej nowy hełm i mapę uv (czy jak to się tam zwie ) nanosisz na odpowiednie miejsce na teksturze.

  3. #13
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    https://imagizer.imageshack.us/v2/14...910/RFYwG5.png Tutaj screen samego hełmu w milkshape, niestety nie wiem jak wyłączyć te kreski.

  4. #14
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    No niewiele widać, ale jest tak jak się domyślałem, ten hełm jest połączony z głową i stąd te niedopasowanie No cóż, spróbuj usunąć oryginalne głowy możnych i zobacz, czy te nowe będą kompatybilne z resztą ciała.

  5. #15
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Usunąłem wszystkie hełmy i głowy możnych i dałem im hełmy druzyny lecz po skonwertowaniu w grze nie mają animacji, są sztywni mimo iż przypisałem je do kości głowa i hełmy naturalnie nie mają tekstur.

    Nie rozumiem, po tym jak wklejam nową głowę to cała jednostka traci animacje, stoją sztywno bez żadnych ruchów w takiej pozycji jak w milkshape.
    Ostatnio edytowane przez JanuszFanatyk ; 12-05-2015 o 18:55

  6. #16
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    A usunąłeś komentarze z tych nowych głów?

  7. #17
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Tak usunąłem.
    Mam pytanie do tworzenia normalmapy. Przerobiłem tarcze dla oddziału Druchima z DLV, w gimpie zainstalowałem plugin normalmap. No i po stworzeniu normalmaps do tych tarcz po odpaleniu gry wszystkie tarcze błyszczały jak samochody z need for speed
    Co może być tego przyczyną?
    Ostatnio edytowane przez JanuszFanatyk ; 12-05-2015 o 21:13

  8. #18
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Może wprowadziłeś nieodpowiednie wartości, nie wiem jak to wygląda w gimpie. A czy przy przypisywaniu głów do kości nie miałeś przypadkowo zaznaczonego całego modelu?

  9. #19
    Łowczy Awatar JanuszFanatyk
    Dołączył
    Mar 2015
    Postów
    119
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Nie, na biało zaznaczony był cały model a głowa na czerwono oraz w joincie oznaczone bone_head.

  10. #20
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    No nie wiem, może poszukaj pomocy na TWC, póki co nie mam pomysłów jak to rozwiązać

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •