-
Łowczy
Tylko z tymi normalmapami i teksturami może być kłopot, bo nie za bardzo wiem jak tam wlepić teksturę
Polscy możni:
https://imagizer.imageshack.us/v2/52...538/1M3Ak1.png
https://imagizer.imageshack.us/v2/52...673/d5cgt4.png
Drugina
https://imagizer.imageshack.us/v2/52...673/x0HR5K.png
https://imagizer.imageshack.us/v2/52...661/Jl1ZN1.png
Chcę ten ostatni hełm w teksturece drużyny.
Wszystko zrobiłem tak jak mówiłeś i ten hełm co wstawiłem jest na swoim miejscu aczkolwiek niema kształtu takiego jaki powinen bo wygląda jakby został nałożony na model innego hełmu.
-
-
Stolnik
Mógłbyś wstawić screena samego hełmu (tego który chcesz dodać) w milkshapie? Zrobienie tekstury jest banalnie łatwe, otwierasz ją w gimpie na przykład, zaznacza obszar tekstury, który chcesz skopiować, klikasz kopiuj, wklejasz to do tekstury możnych, ustawiasz w którym miejscu ma się znajdować (być może będziesz musiał to jakoś skalować, bo widzę że trochę tam ciasno i może Ci się nałożyć na teksturę zbroi na przykład) i klikasz "spłaszcz obraz" czy coś takiego, dawno nie używałem Gimpa i nie pamiętam jak to wyglądało Będzie gdzieś w górnym pasku zadań. Po zapisaniu tekstury i wybraniu jej w milkshapie zaznaczasz ten hełm w zakładce "Groups" klikasz w zakładkę "Window" (górny lewy róg) i wybierasz "Texture coordinate editor", w nowo otwartym oknie wyszukujesz z listy po prawej nowy hełm i mapę uv (czy jak to się tam zwie ) nanosisz na odpowiednie miejsce na teksturze.
-
-
Łowczy
https://imagizer.imageshack.us/v2/14...910/RFYwG5.png Tutaj screen samego hełmu w milkshape, niestety nie wiem jak wyłączyć te kreski.
-
-
Stolnik
No niewiele widać, ale jest tak jak się domyślałem, ten hełm jest połączony z głową i stąd te niedopasowanie No cóż, spróbuj usunąć oryginalne głowy możnych i zobacz, czy te nowe będą kompatybilne z resztą ciała.
-
-
Łowczy
Usunąłem wszystkie hełmy i głowy możnych i dałem im hełmy druzyny lecz po skonwertowaniu w grze nie mają animacji, są sztywni mimo iż przypisałem je do kości głowa i hełmy naturalnie nie mają tekstur.
Nie rozumiem, po tym jak wklejam nową głowę to cała jednostka traci animacje, stoją sztywno bez żadnych ruchów w takiej pozycji jak w milkshape.
Ostatnio edytowane przez JanuszFanatyk ; 12-05-2015 o 18:55
-
-
Stolnik
A usunąłeś komentarze z tych nowych głów?
-
-
Łowczy
Tak usunąłem.
Mam pytanie do tworzenia normalmapy. Przerobiłem tarcze dla oddziału Druchima z DLV, w gimpie zainstalowałem plugin normalmap. No i po stworzeniu normalmaps do tych tarcz po odpaleniu gry wszystkie tarcze błyszczały jak samochody z need for speed
Co może być tego przyczyną?
Ostatnio edytowane przez JanuszFanatyk ; 12-05-2015 o 21:13
-
-
Stolnik
Może wprowadziłeś nieodpowiednie wartości, nie wiem jak to wygląda w gimpie. A czy przy przypisywaniu głów do kości nie miałeś przypadkowo zaznaczonego całego modelu?
-
-
Łowczy
Nie, na biało zaznaczony był cały model a głowa na czerwono oraz w joincie oznaczone bone_head.
-
-
Stolnik
No nie wiem, może poszukaj pomocy na TWC, póki co nie mam pomysłów jak to rozwiązać
-
Tagi dla tego wątku
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum