-
Łowczy
Problem z normalmap i plikiem descr_win_conditions.txt
W modzie Deus lo vult6.2 edytując plik descr_win_conditions.txt zmieniłem cele kampanii mongołów, dodałem im więcej prowincji do zdobycia, no i w grze pojawia się problem ponieważ przy wyborze nacji jaką chcemy zagrać w kampanii, mongoły w rubryce cele nacji nie mają nic.
Ten problem był już zanim wziąłem się za edytowanie pliku descr_win_conditions.txt
Drugi problem to tworzenie normalmapy. W Gimpie zrobiłem nowe tekstury tarcz dla jednostki dismounted druchima tak więc do tych tekstur zrobiłem normalmapę za pomocą normalmap.plugin i w grze wszystkie tarcze błyszczą się jak karoseria samochodów z NFS .
Da się coś z tym zrobić?
-
-
Z tego co pamiętam, to to trzeba edytować kanał alfa w Gimpie, tam, gdzie jest czarno, to się nie błyska, a tam gdzie jest biało to podobno świeci jak reflektor, a żeby był prawidłowa jasność, to musi być lekko szare, ale dalej bardziej czarne niż białe(mogę się mylić, piszę z pamięci, zdaje się, że gdzieś na forum o tym wspominano). Byłbyś tak dobry i poinformował mnie jak przekonwersowałeś plik .texture na taki odczytywany przez Gimpa? I co daje wtyczka normalmap.plugin?
-
-
Stolnik
Pliki .texture konwertujesz za pomocą programiku DTBmp. Normalmap.plugin służy do robienia... normal map Służą one symulowaniu wypukłości na płaskich powierzchniach, itp.
-
Użytkownicy którzy uznali post HellVard za przydatny:
-
Ok, dzięki, wstawisz linka do do programu DTBmp? A nie pomyliłeś sie i nie chodzi Ci o program DXTBmp?
-
-
Stolnik
Tak, chodziło o DXTBmp, wybacz, wzrok już nie ten
-
Tagi dla tego wątku
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum