Strona 12 z 41 PierwszyPierwszy ... 2101112131422 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 408

Wątek: Warhammer - opis świata, ras, frakcji, wojsk.

  1. #111
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arroyo Zobacz posta
    W podręczniku RPG "Dziedzictwo Sigmara" jest podział na miasta danej prowincji i na "przykładową postać do sesji RPG". Wygląda na to, że chochlik użył właśnie tego, co automatycznie można wrzucić do kosza, jeśli tylko zależy Ci na informacjach o prowincjach.
    Automatycznie można też wrzucić do kosza cały podręcznik jakby nie patrzeć zawarte jest to w oficjalnym podręczniku do tego świata.

    Cytat Zamieszczone przez Asuryan Zobacz posta
    Skoncentrujmy się może na bitewniaku, bo to na nim będzie wzorować się gra, a nie na RPG'u
    nie oznacza to, że nie można napisać ciekawostek, by zachęcić innych do zaznajomienia się z nim
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  2. #112
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Teraz i tak lecę z tym dość szczegółowo, by zacząć Wampiry (wszystkie linie krwi).

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  3. #113
    Asuryan
    Gość
    Cytat Zamieszczone przez chochlik20 Zobacz posta
    Automatycznie można też wrzucić do kosza cały podręcznik jakby nie patrzeć zawarte jest to w oficjalnym podręczniku do tego świata.
    Ne tyle podręcznik, co dodatek, do drugiej edycji RPG'a w tym uniwersum. Zdarza się, że informacje w takich dodatkach są sprzeczne z AB (tez jak najbardziej oficjalnymi dodatkami do bitewniaka) - vide Pani Jeziora. W oficjalnym dodatku Rycerze Graala przedstawiono tą lokalną boginię jako oszustwo Leśnych Elfów, mimo że w AB Bretonni jej arcykapłanka ma własną listę czarów kapłańskich, a błogosławieństwa Pani Jeziora mogą otrzymać tylko Bretońnczycy (niektóre tylko ich rycerstwo). Nie wiem co spowodowało tą zmianę - podejrzewam zwykłe lenistwo twórców dodatku do RPG'a.

  4. #114
    Szambelan Awatar chochlik20
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    4 182
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    292
    Otrzymał 482 podziękowań w 340 postach
    Cytat Zamieszczone przez Asuryan Zobacz posta
    Ne tyle podręcznik, co dodatek, do drugiej edycji RPG'a w tym uniwersum. Zdarza się, że informacje w takich dodatkach są sprzeczne z AB (tez jak najbardziej oficjalnymi dodatkami do bitewniaka) - vide Pani Jeziora. W oficjalnym dodatku Rycerze Graala przedstawiono tą lokalną boginię jako oszustwo Leśnych Elfów, mimo że w AB Bretonni jej arcykapłanka ma własną listę czarów kapłańskich, a błogosławieństwa Pani Jeziora mogą otrzymać tylko Bretońnczycy (niektóre tylko ich rycerstwo). Nie wiem co spowodowało tą zmianę - podejrzewam zwykłe lenistwo twórców dodatku do RPG'a.
    Moim zdaniem można by to spokojnie, ładnie połączyć i wyszłaby z tego ciekawa niejednoznaczność i nie musi być wcale błędem. A, jak jest z kapłanami i magią tutaj? W FR kapłani by rzucić czar wzywają swojego boga lub modlą się do niego i dzięki jego łasce dysponują czarami. Bo tutaj z tego, co kojarzę, to magia opiera się Wiatrach Magii, z mocy, których czerpię się energię.
    Przepis na idealną kawę:

    Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.

    Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
    Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
    Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.


    Księga XVI

  5. #115
    Asuryan
    Gość
    W bitewniaku magia opiera się na Wiatrach Magii, z tym że jedno kolegium ma bodajże tylko 4 specyficzne dla siebie czary. Jak na RPG'a dość biednie, więc w 2 edycji rozszerzono listę czarów kolegiów do 10 (w podstawce), także zależnych od Wiatrów Magii. Dodatkowo kapłani czerpią moc z modlitwy do swego boga (nie są zależni od siły Wiatrów Magii) i każdy kult ma swoją listę czarów kapłańskich (każda po 6 czarów w podstawce).

    Jak to zrobią w grze, zobaczymy, bo chyba nie zdradzę wielkiej tajemnicy pisząc, że jeden z rodzajów lordów Imperium to kapłan Sigmara.

  6. #116
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Powiem tak, problem wg mnie jest związany raczej z tym, że bitewniak ma ten problem, że twórcy nie przybliżyli nam wszystkiego, co jest związane z danymi nacjami i np. tymi, co nie są opisane konkretnie w bitewniaku np. Księstwa Graniczne (choć tu autor poleciał po całości, bo jak można określić zrobienie wszystkiego na "Zrobię tyle, a Wy główkujcie, co dopisać"?), Kislev, czy nawet przeklętą baronią z Bretonnii. Podręczniki RPG częściowo przybliżają nam dokładniej każde z księstw Imperium/Bretonnii (tu jednak nie uniknęło to błędów, jak trafnie zauważył Asuryan). Stąd łączę obie wersje, wyciągając od razu różnice w opisie podręczników RPG i bitewniaków.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #117
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Liga Ostermarku

    Ostermark jest księstwem najbardziej wysuniętym na wschód Imperium. Mieszkańcy Middenlandu uważają Ostermark za ponurą krainę, wepchniętą pomiędzy Kislev, a Sylvanię (o której opiszę przy Wampirach). Jest to w istocie ponura, mroczna, pełna różnych bagien kraina, gdzie zimy bywają surowe, a wiosną drogi zamieniają się w błotniste trzęsawiska.
    Ostermark, a właściwie włości Ligi Ostermarku (gdyż taka jest nazwa tego księstwa), dzieli się na 5 regionów:
    +Las Gryfa - północna odnoga Wielkiego Lasu, która biegnie wzdłuż nurtu Górnego Talabeku. Właśnie na tym obszarze znajduje się stolica Ligi - Bechafen. Wcześniej stolicą Ostermarku było miasto Mordheim, ale od 2000 roku KI Elektorzy tego księstwa sprawują władzę zza bram Bechafen. Główne towary eksportowe tego regionu to łodzie rzeczne i drewno, często są te łodzie budowane z tutejszego drewna. Problem sprawiają tu jednak rzeczni piraci. Warto zwrócić też uwagę na to, że wielu Kislevskich uchodźców ucieka w ten rejon ze swych zniszczonych ziem.
    +Martwy Las - a konkretniej jego południowa część jest bardzo nieprzyjazny, a wręcz mieszkańcy Ostermarku starają się go unikać jak ognia. Spowodowane jest to głównie tym, co się stało z Mordheim niecałe 550 lat temu, a także z ponurymi, zmutowanymi istotami, zamieszkującymi tamten rejon.
    +Smętne Wrzosowiska - terytorium słabo zaludnione, gdzie popularna jest hodowla owiec. Miasta i wsie w tym regionie położone są przeważnie wzdłuż rzek.
    +Dziwna Nizina - kraina podobna łudząco do Smętnych Wrzosowisk. Związana z nią jest pewna historia. W historii Imperium doszło do prawie 150 lat zmagań Imperium z trzema hrabiami wampirów - Vladem, Konradem i Mannfredem z rodu von Carstein. Wiele z kampanii wojennych nieumarłych było prowadzonych na terenie Ostermarku. To właśnie na Dziwnych Nizinach doszło do krwawego starcia wojsk Ligi z Wampirami, którą Ostermark przegrał, a jeńcy zostali wymordowani, po czym zasilili szeregi nieumarłych. Historia, a zarazem jednak legenda, jest taka, że gdy te ciała zostały przez Wampiry ożywione do walki po stronie ich rodu, to dusze pomordowanych porzucono na polu bitwy, bez nadziei na spoczynek w królestwie pana śmierci - Morra.
    +Veldt - ten trawiasty region leży na północnym wschodzie, między Lasem Gryfa i Górami Krańca Świata, wznoszących się na wschód od Ostermarku. Na terenie tego pagórkowatego, trawiastego regionu Ostermarkczycy hodują stada koni, które słyną ze swej wielkości i siły, a wielu kupców z dalekich krain wręcz przybywa do tego księstwa, by zakupić tutejsze wierzchowce. Z powodu naporu uchodźców z Kislevu, pragnących osiedlić się na terenie Veldt, podjęto w tajemnicy plan przesiedlenia ich z powrotem do ich ojczyzny.
    Księciem-Elektorem Ostermarku jest Wolfram Hertwig, Kanclerz Ligi Ostermarku i Książę Miasta Bechafen. Warto zwrócić uwagę na to, że za czasów samego Sigmara tutejsze plemię Ostagotów odpowiedziało ochoczo na wezwanie Sigmara do wsparcia jego armii w walce na Przełęczy Czarnego Ognia.


    Miasta Ostermarku:
    Bechafen - stolica Ostermarku od 2000 roku KI, położony na południowym brzegu Górnego Talabeku. Otoczone silnymi murami obronnymi miasto Bechafen jest jednak odpychające ze względu na architekturę budynków (przypominam, że do ich budowy posłużyło czarne drewno z Wielkiego Lasu). W Bechafen są budowane najlepsze łodzie rybackie w całym Imperium.
    Essen - jest odizolowaną wioską nad Północnym Stirem (kolejna nazwa rzeki z Imperium), która została założona w bardzo niegościnnym miejscu między Martwym Lasem na zachodzie, Dziwnymi Nizinami na wschodzie i Hel Fenn na południu. Jest to najbardziej nawiedzana osada w Imperium - nawiedzana jest zarówno przez duchy, jak i Wampiry.
    Ostermark słynie również z unikatowego regimentu halabardników, zwanych Trupimi Czaszkami - regiment ten powstał już za rządów Vlada von Carsteina w Sylvanii. Działali oni jako agenci Ostermarku wśród Wampirów podczas Wampirzych Wojen (150 lat starć z trzema wampirzymi lordami). W ostatniej bitwie z Mannfredem pod Hel Fenn przyczynili się do zwycięstwa Imperium nad armią nieumarłych.

    Mordheim to dawna stolica Ligi Ostermarku, która w 2000 roku KI została zniszczona przez kometę. Prawdopodobnie była to kara od samego Sigmara za hedonistyczne życie mieszkańców tego miasta, a także za powiązania z demonami. Gdy kometa trafiła w Mordheim, przeklęła ona wielu jej mieszkańców, w tym także doprowadziła do wielu mutacji żyjących tam ludzi. To, co zdołalo wyleźć z tego miasta, nie było już tym samym, co wcześniej. Z tym problemem szybko uporały się wojska Wielkiego Teogonisty, jednakże do dnia dzisiejszego miasto to jest nawiedzone - znane jest jako Miasto Przeklętych.
    Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 21-11-2015 o 10:40

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  8. Następujących 3 użytkowników podziękowało Arroyo za ten post:


  9. #118
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Hochland


    Hochland to księstwo leżące na północ od Talabeklandu. Jest mocno zalesionym regionem, leżącym na wschodnim skraju Lasu Drakwaldzkiego. Na północ od księstwa wznoszą się Góry Środkowe, które są otoczone przez księstwa: Ostlandu, Hochlandu, Nordlandu i Middenlandu - jednakże są ziemią niczyją, nawet Krasnoludy nie mają nad nią władzy. Głównie ze względu na niebezpieczeństwa i mroczne istoty, jakie żyją w tychże górach. Kraina ta jest bardzo żyzna, głównie w dolinach rzek spływających z Gór Środkowych, stąd Hochland jest prowincją samowystarczalną, jak chodzi o żywność. W środku Hochlandu leżą Białe Wzgórza, zdradzieckie wyżyny i bagna, gdzie znajduje się Fort Schippel, broniony przez oddziały elektorskie.
    Przez Hochland przechodzą 2 duże drogi - Droga Północna, ciągnąca z Wolfenburga do Krudenwaldu, i Nowa Droga - z południowego Ostlandu do Delberz i Altdorfu w Reiklandzie.
    Władcą baronii Hochlandu jest Aldebrand Ludenhof, Wielki Baron Hochlandu, Marszałek Talabeku, Obrońca Kaplic, Baron Hergig.
    Hochlandczycy wcześniej zwali się Cherusenami (w czasach przed Sigmarem) i w armii Sigmara byli doskonałymi zwiadowcami.
    Populacja baronii jest bardzo mała, a to ze względu na to, że wielu mieszkańców Hochlandu zginęło, bądź zostało wywiezionych/złożonych w ofierze Mrocznym Bogom w czasie Burzy Chaosu. Stąd większość wsi i osad jest bezludnych. Sama stolica liczy z 500 mieszkańców.


    Hergig:
    Stolica baronii Hochlandu i siedziba rodu Ludenhofów. Jest to również siedziba Hochlandzkiej Szkoły Czarodziejów - uczelni, której Imperator udzielił prawa nauczania sztuk magicznych i teorii magii. W czasach epoki trzech imperatorów było wiele starć między Hochlandem, a Ostlandem o tzw. Bramę Wschodu, która stanowi główną przeprawę przez tutejszą rzekę. Miasto to liczy aktualnie 500 mieszkańców.

    Esk:
    Daleko na północy, w pobliżu Gór Środkowych, leżą ruiny Esk. Była to dawna osada górników i drwali, znana ze swej kopalni miedzi. Teraz jest ona opustoszała, gdyż mieszkańcy tej wioski uciekli przed zbliżającymi się siłami Chaosu. Jednakże od jakiegoś czasu ktoś zamieszkał w pobliskich ruinach zamku pod Esk - sam zamek został zniszczony, a władający nim zarządca zginął podczas szturmu na mury. Imię nowego lokatora jest nieznane, ale nazywają go "nekromantą z Esk". Niby nic, a jednak sam baron się zaciekawił tym regionem.


    Dawniej istniała również prowincja Drakwaldu, jednakże została ona zniszczona w wyniku najazdu Zwierzoludzi.
    Patrole Drakwaldu:


    Las Drakwald, okalający Hochland i Middenland, jest siedzibą różnych plemion Leśnych Goblinów, szczepów Zwierzoludzi i bandyckich grup. Jest on również patrolowany przez regimenty Strażników Drakwaldu. Uzbrojeni w halabardy lub miecze dowodzeni są przez kapitana Katzbulgera, człowieka, który jednym uderzeniem powalił w krwawym starciu minotaura. Oddziały te są wspierane przez muszkieterów Durza Gundermana, posługującymi się unikatowymi Hochlandzkimi długimi strzelbami. Patrole Drakwaldu wyruszają w różnego rodzaju ekspedycje, mające na celu zniszczenie bandyckich grup, legowisk Leśnych Goblinów, bądź twierdz Zwierzoludzi.


    Oddziały Imperium przeczesujące lasy.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  10. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  11. #119
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Ostland


    Księstwo to, położone u podnóża Gór Środkowych, niemal w całości pokrywa złowrogi Las Cieni. Aktualnie ziemie Ostlandu są cieniem swej dawnej przeszłości. Ziemie Ostlandu graniczą z księstwami Ostermarku od południa, Hochlandu od południowego zachodu i Nordlandu od zachodu, a także z caratem Kislevu, krajem wzorowanym w kwestii politycznej i hierarchicznej na Rosji i ludach zamieszkujących Rosję w średniowieczu, a w kwestii wojska zarówno Rosję, jak i Kozaków i Rzeczpospolitą Obojga Narodów (choć tutaj jest sprawa dyskusyjna, gdyż skrzydlaci ułani i legion gryfa w kwestiach skrzydeł przypominają raczej nieudany eksperyment rodem z filmów "1612" i "Taras Bulba"). Ostland jest drugim po Hochlandzie księstwem, które najbardziej ucierpiało w wyniku wojny z Chaosem w XXVI wieku KI (Burza Chaosu). Większość osad i wsi jest również zrównanych z ziemią, a sama stolica liczy 1100 mieszkańców.
    Jak wspomniałem Ostland pokrywa złowrogi Las Cieni. Zamieszkany jest przez dziką zwierzynę, ale również przez bardzo niebezpieczne wielkie pająki, ujeżdżane przez Gobliny oraz plemiona Zwierzoludzi. Przed Burzą Chaosu Zwierzoludźmi z Lasu Cieni władał minotaur Ragush Krwaworogi. Znany ze swego niewyobrażalnego głodu pewnego razu powiesił ciała mieszkańców jednej z wiosek w Ostlandzie na pobliskich drzewach, po czym zostawił te masakryczne "dzieło" w spokoju. W czasie Inwazji Archaona nie wiadomo, co stało się z Ragushem. Możliwości są dwie: albo przyłączył się do sił Wszechwybrańca Chaosu, albo został przez niego zamordowany.
    Ostland posiada własny port w Salkalten, który miał być pewnego rodzaju konkurencją dla Marienburga pod względem zarobków z handlu. Leży on na terenie Północnego Ostlandu, który jest niemal opustoszały po wojnie z Chaosem. Mało kto tamtędy przechodzi, nie wspominając o zwiadowcach czy podróżnikach.
    Książę Ostlandu to Valmir von Raukov, Wielki Książę Ostlandu, Margrabia Północnych Kresów, Młot Wschodu. Jak nietrudno się domyślić, pierwszy tytuł Księcia Valmira jest wzorowany na tytule władcy średniowiecznej Litwy, a Młot Wschodu jest swoistą analogią do tytułu "Młot Szkotów", który był tytułem Edwarda I z dynastii Plantagenetów.
    Ważne miasta w Ostlandzie:
    Wolfenburg - odwieczna stolica Wielkiego Księstwa Ostlandu. Aktualnie jednak miasto leży w ruinie, wielka świątynia Sigmara spłonęła do gołej ziemi. Z populacji, liczącej 10 000 osób, zostało 1100 mieszkańców. Reszta poległa, bądź została wzięta w niewolę po to, by albo służyć Chaosowi, albo by zostać złożonym w ofierze Mrocznym Bogom. Teraz mieszkańcy żyją wokół miasta w obozach, jednakże boją się wchodzić do ruin miasta, a także w obozach wcale nie żyje się lepiej. Wyłaniają się silniejsi ludzie z tychże grup, jednakże władają oni prawem pięści - za najmniejsze przewinienie groziły surowe kary.
    Salkalten - aktualna stolica Ostlandu, dokąd przeniesiono ród von Raukov po upadku Wolfenburga i pogromie sił Archaona pod Middenheim. Jest to miasto portowe, założone w próbie odciągnięcia ruchu handlowego od Marienburga. W mieście kwitnie przede wszystkim szpiegostwo - agenci Chaosu próbują sabotować plany von Raukova, a szpiedzy Talabeklandu i Nordlandu próbują opanować ziemie tego upadającego powoli księstwa.

    Strzelcy z Ferlangen:

    Strzelcy z Ferlangen są unikatową jednostką muszkieterów z Ostlandu. Ten pochodzący z miasta Ferlangen regiment strzelecki służy często pod chorągwią samego Valmira von Raukova.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  12. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  13. #120
    Sara Temer
    Gość
    Dla osób preferujących materiały wideo przygotowałem razem z Arroyem, Asuryanem i Andrijem podcast, w którym pokrótce przybliżyli oni rasy z uniwersum Warhammer Fantasy, którymi przyjdzie nam pokierować w nadchodzącym Total Warze

  14. Następujących 7 użytkowników podziękowało Sara Temer za ten post:


Strona 12 z 41 PierwszyPierwszy ... 2101112131422 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •